너무 자잘한 스킬들은 제외하고 냥꾼을 상대하는데 필요하다고 생각되는 스킬들만 정리해 봄.

전장이나 투기장에서 마주칠 수 있는 냥꾼의 90%는 야냥이므로 야냥만 정리해보겠음.

  

 

티어 스킬

 

  

1티어

 

급가속

 - 철수 사용시 이불, 이감 제거 + 8초간 이속 60% 증가. 야드 상대할 때 찍으면 괜찮고, 냉법이랑 1:1 할 때 이거 찍으면 아마 냉법이 욕할거임.

 

위기모면

 - 철수 사용시 8미터 반경내 모든 대상을 8초간 이동불가로 만듬. 가장 보편적으로 찍는 특성. 전장에서 멧돼지들에게 다굴당하는 힐러한테 써주면 효과가 괜찮음. 도적한테 걸어주고 섬광 뿌려주면 ^^ 그망으로 안 풀림.

 

웅크린 호랑이, 숨은 키메라

 - 철수 쿨이 10초만큼, 공격 저지의 쿨이 1분만큼 줄어듬. 고로 이거 찍은 냥꾼은 철수 15초쿨, 공저 1분쿨.

   

 

2티어

 

침묵의 사격

 - 3초간 깡마 + 계열짤 효과. 20초쿨. 흔히 아는 침사라서 설명이 필요없을거라 봄.

 

비룡쐐기

 - 1분쿨, 적에게 쐐기를 발사해서 30초간 재움 (플레이어는 8초). 쿨이 짧았으면 이걸 쓰는 사람도 있었겠지만 1분쿨이라... 냥꾼에겐 얼덫이 있고 침사를 포기하고 찍기엔 좀 아쉬운 특성임.

 

구속의 사격

 - 45초쿨, 마법의 투사체를 발사해서 투사체가 떨어진 지점으로부터 5미터 반경 내에 있는 적들을 10초동안 묶음. 벗어나려 할 경우 5초간(플레이어는 3초) 기절. 이것도 침사 포기하고 찍기엔 아쉬움.

 

  

3티어

 

활기

 - 2분쿨, 자신의 생명력을 30%만큼, 소환수의 생명력을 100%만큼 회복시킴. 만반으로 초기화 가능.

 

강철매의 상

 - 받는 모든 피해를 15%만큼 감소시킴. 매의 상을 대체함

 

정신의 결속

 - 야수를 소환하고 있는 동안 자신과 야수가 2초당 2%의 체력을 회복함. 대격변이었으면 캐사기였을텐데, 지금은 다들 순간딜이 좋아서... 무작 전장말고는 좀 애매함. 

 

 

4티어

 

열정

 - 30초쿨, 사냥꾼과 야수의 집중을 즉시 50만큼 회복하고 추가로 10초에 걸쳐 50만큼 더 회복함.

 

광포한 야수

 - 30초쿨, 15초 동안 야수를 불러내어 공격하게 함. 야수가 공격을 성공할 때마다 냥꾼은 5의 집중을 회복함. 야수 체력이 낮은 데다 얼회 걸리면 아... PVP에선 거의 안 쓴다고 봐도 무방함.

 

사냥의 전율

 - 집중을 소비하는 스킬을 사용할 경우 30% 확률로 다음 3회의 신비한 사격, 일제 사격의 집중 소모량이 20만큼 감소함. 이거 발동하면 신사는 공짜로 나감. 내부쿨 없음. 캐사기라고 생각될 수도 있는데, 이걸 주고 냥꾼 신사딜을 쓰레기로 만들었음. 보통 냥꾼들은 전율을 찍고 취향에 따라 열정찍는 냥꾼도 있음.

 

 

 

5티어

 

저승까마귀

 - 2분쿨, 30초간 대상을 공격하는 까마귀 떼를 불러냄. 물리 판정이라 해제 안되고 도적이 소멸타도 지옥끝까지 쫓아감. 냥꾼을 죽이면 데미지는 없어지지만 이펙트는 계속 남아서 거슬림. 순간딜이 안되기 때문에 PVP에서 도적 괴롭히기 아니면 그다지 쓸모없음.

 

점멸의 일격

 - 20초쿨, 소환수가 40미터 내의 있는 적의 등뒤로 이동하여 일반 공격의 600% 만큼의 피해를 입힘. 펫용 그밟이라고 생각하면 됨. 타겟 전환이 용이하고 시야만 나오면 2층으로 이동해서 공격도 되기 때문에 스돌이 너프된 상황에서 99%의 야냥은 이걸 찍는다고 보면 됨. 근데 뒤에서 치는데 왜 무막이 뜨는지는 이해불가. 버그인듯?

 

스라소니 돌진

 - 너프에 너프를 거듭해서 먹고 사장된 비운의 스킬. 1.5분쿨, 야수가 대상에서 다른 대상에게 돌진하여 4초에 걸쳐 9번의 공격을 가함. 공격할때마다 15초에 걸쳐 데미지를 주는 출혈 디버프를 일으키고 9번까지 중첩됨. 펫용 광학이라고 보면 되는데 출혈 디버프를 주는 걸로 바껴서 아무도 안쓰게 됨.

 

 

 

6티어

 

글레이브 투척

 - 15초쿨, 글레이브 두개를 던져서 주대상에게 대략 신사의 두배 정도의 피해를 입히고 이속 감소 30%를 검. 글레이브가 날아가는 경로에 있는 모든 대상은 1/4 데미지 + 이속감소효과를 받음. 6티어 치곤 구린 스킬인데 그나마 6티어에서 가장 쓸만하다고 생각됨. 메즈를 깨울 수도 있어서 경로 생각해서 쓰는게 좋음.

 

강화 사격

 - 1분쿨, 3초 캐스팅. 냥꾼이 유일하게 이동하면서 사용할 수 없는 스킬. 강력한 사격으로 주 대상에게 800%, 그 사이에 있는 대상에게 400%의 데미지를 입히고 밀쳐냄. 위장술 문양과 같이 쓰면 찰떡궁합인 스킬. 위장술 문양박고 시전 땡기는 도중에도 위장술이 풀리지 않는다. 천떼기에겐 억소리나는 데미지가 들어가고 판금에겐 눈물나는 데미지가 들어감. 가끔(이라고 쓰고 자주라고 읽는다) 데미지가 씹히고 쿨만 돌아가는 버그가 있음. 언제 고쳐주냐 이거...

 

탄막

 - 30초쿨, 무려 정신집중 스킬. 3초동안 미친듯이 사격을 퍼부어 주 대상에게 640%, 근처에 있는 대상에게 320%의 피해를 입힌다. 레이드 광딜용 특성 or 이 세상의 모든 메즈는 내가 파괴하겠다!

 

 

 

 

 

 

공격용 쿨기

 

야수의 격노

 - 1분쿨. 사용시에 냥꾼과 야수에게 급장 효과를 주고, 10초간 야수 공격력 +20%, 냥꾼 공격력 +10%에 냥꾼의 모든 집중 소비량이 절반으로 감소함. 펫이 커지면서 뻘개지므로 한눈에 효과를 확인 가능함. 펫이나 냥꾼 둘중에 하나만 메즈해도 딜을 절반이상 줄일 수 있다.

 

속사

 - 3분쿨, 사용시에 냥꾼의 원거리 가속 40% 증가. 사실 야냥의 주딜 스킬이 캐스팅 스킬이 아니기 때문에 쿨기라고 하기 애매할 정도의 딜 상승인데, PVP 2셋 효과로 위력 3200증가가 붙기 때문에 딜 쿨기에 포함이 됐음.

(참고로 격냥의 속사는 집중을 회복시켜주는 특성이 있기 때문에 스킬 난사가 가능하다)

 

쇄도

 - 5분쿨, 냥꾼의 우리에 있는 모든 소환수를 불러내어 공격함. 일명 동물원 스킬로 뿌우- 소리가 나면 즉시 광역 메즈기를 사용하거나 생존기를 돌려라. 냥꾼의 초필살기로 유일하게 만반으로 초기화가 안되는 스킬임. 개인적으로 5분쿨 주제에 광역 메즈기에 너무 취약해서 불만임. 야수들 하나하나 해제해 줄 수 있는 것도 아니고...ㅠㅠ 야수들 발 묶이거나 영절 맞으면 눈물남.

 

강화사격 (티어6)

 - 위에서 설명한 대로임. 천떼기 끔살내기에 좋은 스킬.

 

 

방어용 쿨기

 

공격저지

 - 2분쿨(웅크린 호랑이 숨은 키메라 특성찍으면 1분) 5초간 모든 공격과 주문을 피할 수 있으며 받는 모든 피해가 30% 감소하고 공격저지 도중에는 냥꾼도 공격 불가능. 덫을 까거나 야수 겁주기를 사용하거나 야수를 소환 해제하고 다시 불러내는 것 등은 가능함. 해제가 안되는 일종의 무적기이기 때문에 완소 스킬. 칼날 반사 문양을 박으면 모든 주문을 반사함.

 

철수

 - 25초쿨(웅크린 호랑이 숨은 키메라 특성찍으면 15초) 뒤로 점푸해서 도망치는 스킬. 위기모면을 찍었으면 광역 8초 메즈기로도 사용이 가능하다.

 

희생의 포효

 - 45초쿨. 교활펫의 스킬로 12초 동안 치명타에 면역이 되고 대상이 받는 피해의 20%를 야수도 받게 된다. (대상이 20% 뎀감이 되는 것은 아님) 해제 안되는 강력한 생존기. 전사가 무희 해깃쓰고 때리는 대상에게 희포를 줍시다. 야수가 이불, 이감 효과를 제외한 군중 제어 상태일때는 사용 할 수 없다.

 

활기(3티어 스킬)

 - 위에서 설명한 대로. 만반으로 초기화가 가능하기 때문에 급할때 즉시 60%를 회복할 수도 있다.

 

 

유틸기

 

주인의 부름

 - 45초쿨. 선택한 대상에게 야수가 달려가서 모든 이불 이감효과를 제거하고 4초간 자축효과를 줌. 깃수 서포터로 냥꾼이 좋은 이유는 희포와 주부 때문이다. 마법 효과로 해제가 가능하고 문양박으면 8초로 지속시간 증가. 야수가 이불, 이감 효과를 제외한 군중 제어 상태일때는 사용 할 수 없다.

 

위협

 - 1분쿨. 야수에게 명령을 내려 공격하는 대상을 3초간 기절시킴. 위협을 누를때는 글쿨이 돌지 않는데, 글쿨이 도는 동안에는 위협이 안 써지는 웃기는 스킬이다.

 

섬광

 - 20초쿨, 섬광을 던져서 대상 주위 10미터 내에 있는 은신 캐릭을 찾아냄. 섬광은 20초동안 유지된다.

 

빙결의 덫

 - 30초쿨, 덫을 던져서 밟은 대상을 60초 (플레이어는 8초)간 얼림. 마법 효과로 해제가 가능하다.

 

얼음의 덫

 - 30초쿨, 덫을 던져서 빙판을 깔아 밟은 대상에게 50% 이속 감소 효과를 건다. 자축을 제외하고 이속 감소 효과를 풀 수 있는 건 없다. 야드도 얼덫 위에 있으면 드리블 당함. 빙결의 덫과 재사용 시간을 공유한다.

 

폭발의 덫

 - 30초쿨, 화염 장판을 만드는 덫인데 PVP에선 데미지가 구려서 의미가 없고, 문양을 박을 시에 던질 수 있는 정술 천폭처럼 활용이 가능하다. 자세한 사항은 Laina님의 동영상을 보면 알 수 있음.

 

뱀 덫

 - 30초쿨, 올가미가 없는 야냥에겐 쓸모가 없는 덫. 근소한 활용도를 생각하자면... 뱀들이 신경마비 독을 써서 이감을 걸어준다는 거?

 

산탄사격

 - 30초쿨, 20미터 내의 대상에게 원거리 무기의 50% 피해를 입히고 4초간 행동 불가 상태로 만든다. 산얼 콤보는 힐러에게 지옥이지만, 예측 가능하기 때문에 딜러가 대신 밟아주기도 쉽다는게 단점.

 

침묵의 사격(티어2)

 - 위의 티어에서 설명한 대로. 20초쿨 3초깡마 3초 계열짤.

 

죽은척하기

 - 30초쿨, 죽은척해서 타겟을 한번 풀 수 있음. 캐스팅도 끊을 수 있다.

 

위장술

 - 1분쿨, 1분동안 사냥꾼과 야수가 위장하여 단일 원거리 스킬의 대상이 되지 않음. 움직이지 않고 가만히 있으면 도적 은신처럼 아예 보이지 않는다. 피해를 받으면 효과가 없어진다. 전투중에도 사용 가능하고 전투중 사용시에는 6초간 유지. 문양을 박으면 이속이 50% 감소하는 대신에 도적 은신처럼 이동시에도 은신이 된다. 문양박고 강화사격과 같이 활용시에 찰떡궁합.

 

야수 겁주기

 - 야수를 겁줘서 8초간 도망다니게 만듬. 그냥 야수에게만 효과있는 공포라고 생각하면 됨. 차단기로 캐스팅 짜를 수 있음. 보통 냥냥전에서 공저쓰고 펫 교환할 필요가 없을때 시전 땡기는데 침사 넣으면 공저에도 침사들어감.

 

만반의 준비

 - 5분쿨, 쇄도를 제외한 모든 기술의 쿨다운을 초기화시킨다. 단, 펫의 고유 스킬은 만반으로 초기화가 되지 않는다.

 

 빠진게 있으면 댓글로 알려주면 감사