주술사
 - 영혼나그네 - 쿨타임이 2분에서 1분으로 줄어듭니다.

사제
 - 회개 - 쿨타임이 10초에서 9초로 줄어듭니다.
 -티어 14의 4피스효과 - 회개의 쿨타임을 3초만큼 줄여줍니다. (4초에서 너프, 근본적으로는 티어셋 너프하고 회개 버프하면 거기서 거기임.)
 -마력주입 - 우리는 이전에 줬던 데미지버프를 10%에서 5%로 줄였음. 우리의 목표는 암사에게 마력주입을 조금 더 매력적으로 만들게 하는거였는데, 해당 특성이 PVP에서 너무 강력해질까 두려웠음. 많은 PVP 플레이어들이 버프된 버전의 마력주입에 대한 걱정을 했었음.

전사
 -무모한 희생 - 우리는 무희의 효과와 쿨타임을 ' 쿨3분, 크리율 30%증가'로 바꿀까 생각중임.(5분 50%에서 줄어듦). 물론 문양도 바뀌어야 겠지. 우리는 긴 쿨타임을 가진 스킬을 줄여나가려고 노력중임. 특히 시각적인 효과가 미미한것들에 대한것들은 특히 그럼.(뭐 예를 들자면, 1분마다 사군이 튀어나오는건 시각적으로 굉장히 짜증날것임. 무희정도는 괜찮음) 이 변경은 무희와 해깃의 조합을 더욱 좋게 만들어줄것임. (결과적으론 두개의 버튼을 하나로 합쳐버릴지도 모름.) 그리고 PVP상황에서 전사의 폭딜을 조금 줄여줄 수 있는 효과도 생길것임. 조금 약해진 쿨기를 자주 씀으로 인해 한방에 다 날려버리는 그런걸 좀 피할수 있을듯.

DPS 조정
- 전사 - 우리는 거강, 피갈, 분강의 너프를 취소할 계획임. 우리는 대신 마격구간 이외의 딜량을 좀 줄이려고 했었는데, 너프하기전에 우리가 생각했던게 실질적인 문제점은 레전드리 보석에 있다고 판단했음. 전사한테 너무 좋음. 그래서 우리는 레전드리보석때문에 모든 전사를 너프한다는건 공평하지 못하다고 판단. 우리는 대신 전사용 레전드 얼개보석을 너프할것임.

- 사제 - 우리는 정신분열의 데미지증가 20% 버프도 취소할것임. 이 버프 또한 PVP폭딜을 야기했었음. 하지만 레이드 디피에선 약간의 효과만 있을 뿐이었음. 하지만 우리는 필요하면 뭐든 버프를 할 계획임. 암흑형상의 버프는 남겨둘것임.

- 수도사 - 이전 타,타,고양감을 덜쓰게 만드는 노력에 더해, 우리는 타의 마나소모량을 6%에서 8%로 올렸고, 몸의 기억의 마나회복량을 2%에서 4%로 올렸고, 문양을 바른 고양감의 마나소모량을 16%로 올렸음. 그리하여 수도사는 타,타,고양감을 덜 의지하게끔 느낄것임. 또한 위안의 안개가 기를 조금 더 꾸준히 생성하게끔 바꿈.(재수없는 상황이 길어서 기가 생성이 안되던 상황을 피함) 그리고 위안의 안개의 생성률도 올림.

- 죽음의 기사 - 우리는 피구더기의 피통을 15%로 낮춤(18%에서 하향). 그리고 피 회복량도 30%에서 25%로 낮춤. 이전 버프는 좀 쎘었음.(뭐 그래도 5.1 기준으론 많이 상향한것임.)


흑마법사 
-흑마 어연이 킬할때 2개의 불씨를 생성하는 버그가 있음. 기술적으로는 버그가 맞음. 그래서 고쳤음. 하지만 이 방식은 판다리아 런칭때부터 있어왔고. 이게 커다란 벨런스적 문제를 야기하진 않는다고 생각함. 그래서 이러한 경우에 올바른 방법은 그냥 공식적으로 만들어버리는게 맞다고 봄. 

마법사
- 우리는 법사가 PVP에서 스탠딩캐스트를 더 많이 하길 바란다. 하지만 우리가 얼음화살을 좀 심하게 버프했다는 의견에도 동의한다. 우리는 그래서 이전의 버프를 취소하고 다시 디버프에 의해 데미지가 증가하는 방식으로 돌아가려 한다. 기본 데미지가 상쇄하는 차원에서 감소되었다. 하지만 풀디버프시 데미지는 변동이 없을것.

옛날 얼음화살: 얼음화살의 데미지가 52%만큼 증가합니다. 하지만 디버프는 더이상 얼음화살의 데미지를 증가시키지 않습니다. 

새로운 얼음화살: 얼음화살의 데미지가 32%만큼 증가합니다. 




Shaman

- Spirit Walk – cooldown reduced from 2 min to 1 min.

Priest
- Penance – cooldown reduced from 10 sec to 9 sec.
Tier 14 4pc – cooldown on Penance reduced from by 3 sec instead of 4 sec. (In essence, this nerfs T14 and buffs Penance while keeping the same end result.)
- Power Infusion – we are lowering the +10% damage buff to +5%. Our goal here was noble to make Power Infusion more attractive to Shadow, but we’re worried about making the talent too powerful in PvP. Many PvP players had concerns about the buffed version of Power Infusion.

Warrior
- Recklessness – We are considering changing it to a 3 min cooldown with a +30% crit chance (down from 5 min, 50%). The glyph would need to change as well. We’re trying to move away from very long cooldowns, especially those without a lot of visual noise (e.g. a 1 min Army of the Dead would be pretty annoying to see, but Recklessness is pretty chill). It would let Recklessness line up better with Skull Banner (and maybe we would eventually just merge the two buttons), and have the added bonus of reducing warrior burst in PvP while still giving them more frequent use of the CD to avoid that all eggs in one basket feeling.

DPS Tuning
- Warrior – we reverted the nerfs to Bloodthirst, Colossus Smash and Raging Blow. We planned on taking the damage out of Execute instead, but before we do that, we’re concerned that the actual problem is the legendary meta-gem being too good for warriors, and we don’t think it’s fair to nerf all warriors because of an item that nobody will have for some time. We may nerf the metagem for warriors instead.
- Priest – we also reverted the 20% buff to Mind Blast. This buff had also become a big PvP damage burst concern. It has a pretty small effect on PvE damage overall, but we will buff something if needed. The buff to Shadowform remains.
- Monk – In efforts to further discourage Jab, Jab, Uplift, we increased the mana cost of Jab from 6% to 8%, increased the mana restore on Muscle Memory from 2% to 4%, and increased the mana cost of glyphed Uplift to 16% mana. So that monks feel like they can be less reliant on Jab, Jab, Uplift, we also changed Soothing Mist to generate chi more consistently (to avoid long stretches of bad luck) and increased its generation rate overall.
- Death Knight – We reduced the health of Bloodworms to 15% (from 18%) and reduced the health healed to 25% from 30%. Our earlier buffs were too generous (and they are still significantly buffed from 5.1).

Warrior
- We are going to lower Recklessness to 3 min cooldown, 30% crit. We will have to adjust the Glyph of Recklessness and T14 4pc (and probably other mechanics I forgot) to keep them at the same relative power.

Warlock
- We are going to go ahead and grandfather in the bug of Shadowburn granting 2 embers on a kill. It is technically a bug, which is why we fixed it, but it's been that way since MoP launched and we don't think it's causing huge balance problems, so in cases like this, we think the right thing to do is just make it official.

Mage
- While we like mages hard casting spells more often in PvP, we agree with the consensus that we overdid the buff to Frostbolt. We are going to revert one of the earlier changes and have it once again increase its damage by its own debuff. Base damage has been reduced to compensate, but should not change for the fully stacked case.

Old patch note: Frostbolt deals 52% more damage, but its debuff no longer increases subsequent Frostbolt damage.

New patch note: Frostbolt now deals 32% more damage.