5.4 흑마 변경점
쥐꼬리만한 업뎃 내용 알려줌. 뭐 이것도 테스트 초반이니깐 변경될 수 있음.

지불이 약간 변경되었음. 1.5초의 시전시간을 가지지만 항상 움직이면서 시전이 가능해짐. 또한 더이상 도트 스킬의 지속시간을 증가시키지 않음.(그리고, 그럼으로 인해, 더이상 'snapshot'되는 스텟을 잃어버리지 않게 됨) 또한 데미지가 약간 증가가 될 것임. 이 변경점의 의도는, 무빙이 필요되는 구간에서도 dps를 어느정도 유지할 수 있게 하지만 일반적인 딜사이클을 유지하고 싶게끔 만들기 위한것임.

특히 고통쪽을 보자면, 재앙의 손아귀로 인한 보너스 데미지를 줄이고, 줄어든 데미지를 유령출몰과 기타 도트효과들로 옮겨서 상쇄하게 만들꺼임. (결론은 재손안쓸때 뎀지량 증가. 재손시 고만고만) 우리는 재손이 단일 대상 딜스킬로서 한몫하길 바라지만, 채널링 못하는 상황에서도 심각하게 손해를 보게끔 만들진 않을것임.(특히 PVP상황에서)
유출은 다시 무빙시 시전이 짤리게 될것임. 지불 변경에 의한것임.

또한 90렙 특성들에 두가지 조정점이 있었음. 킬제덴과 만노로스가 가지고 있던 쿨타임과 지속시간이 각각 60초와 10초로 줄어듦. (쿨 60, 지속 10) 만노로스는 몇몇 핵심 광역 데미지 스킬에만 적용이 됨(부패의 씨앗, 지옥 화염, 제물의 오라, 그리고 불의 비), 하지만 만노 지속시, 범위 증가에 추가로 해당 데미지스킬들의 데미지가 100%만큼 증가하게 됨. 단, 불의 비는 더이상 추가 불씨를 제공하지 않도록 변경되어, 단일 딜 할때도 쓰도록 강요하게 만들지 않게 했음.(그러므로 파흑은 무조건 만노를 찍어야 할 필요가 사라짐)

다음 PTR빌드에 적용이 될거야. 초기 개발 단계이니 만큼 언제든지 바뀔 수 있다는 사실을 명심하라구!  


Patch 5.4 Warlock Changes
Got a few updates for you guys. Standard disclaimer applies that this is all still in early testing and subject to change.

Fel Flame has gotten a slight rework. It now has a 1.5 second cast time, but can always be cast while moving. Also, it no longer extends the duration of damage over time effects (and, as such, no longer causes them to lose their "snapshotted" stats) and has gotten a small damage buff. The intent here is that you should be able to use this to keep up some damage when you need to move, but you'll want to stick to your standard rotation otherwise.

Looking specifically at Affliction, we're lowering the bonus damage that Malefic Grasp provides and moving that damage over into Haunt and the DoT effects themselves to compensate. We still want Malefic Grasp to be your primary filler for single target DPS, but this will make it a bit less punishing when you can't afford to channel it (especially in PvP). Haunt will once again be interrupted by movement, in favor of the Fel Flame change.

There's been a couple adjustments to the level 90 talents as well. Both Kil'jaeden's Cunning and Mannoroth's Fury have had their cooldowns and durations lowered to 60 and 10 seconds, respectively. Mannoroth's Fury now only applies to the core AoE damage spells (Seed of CorruptionHellfire, Immolation Aura, and Rain of Fire), but increases their damage by 100% while active in addition to the range increase. Note that Rain of Fire is being changed to no longer generate enough Burning Embers to be worth using in a single target rotation (so, Destruction shouldn't feel forced into Mannoroth's Fury).

These should hopefully be hitting the PTR in the next build. Once again, please remember that we're very early in the 5.4 development process. Any or all of this may still change before the patch goes live. (Blue Tracker / Official Forums)