워크래프트 자체가 얼라 호드 대립 구조가 기본 뼈대였고
개인적으로 와우 하면서 가장 좋았던 것이 필드쟁이었음.

큐돌리고 투기장이나 전장 도는게
약간 기계적이랄까..
와우라는 MMORPG 본질이 아니란 생각이 드네요.

불성 나오고 날탈 생기면서
오리때의 필드쟁이 죽어가기 시작하고
여기서 실망감을 느끼고 떠난 유저도 존재했던 걸로 기억.


다만, 레이드 등의 파티플레이가 강제되는게 싫음.
전 아직도 레이드는 막공도 안가요.
던전도 불성 영던까지만 가고 메즈없이 몰아잡는 기계적 뺑뺑이 시작되던 리분 때 부터 안갔구요.

필드 활동만으로도 최고 아이템,
적어도 pvp용 만큼이라도 던져주면 좋겠어요.
어차피 필드쟁도 주 컨텐츠로 밀거면, 거기서 얻는 보상도 있어야 한다고 봅니다.

현재 리테일에서 보급상자로 최고템 갖추는 시스템인데,
보급 도는 것도 재미없고 지루합니다.

각 클래스 밸런스 최대한 잘 잡아서
필드에서 상대 플레이어 킬 할 때 보상이 좀 커야 된다고 생각.
아니면, 적어도 모험 중 특별 보물 상자 이런걸로 PvP용 최고 아이템 던져 주든지.. 던전 강제해서 pvp 템 갖추게 하는건 좀 아니란 생각이 듭니다.

못해도 자유도 크게 주면, 던전류 강제도 풀었으면 함..

필드가 주 컨텐츠가 되고,
사람들이 필드에서 컨텐츠 소모하고 싸우고 시간 보내게 하는게 본질적인 재미를 느낄 것 같아요.

추가로, 애드온 의존도도 좀 더 줄이게끔...