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2013-10-05 13:11
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추천: 24
5.4 투기장 칼럼 by cornell (스압) 대격변은 그랬는지 모르겠는데 판다리아 투기장은 패치마다 엄청나게 색깔이 바뀌는거같다. 여지껏 생존기를 써야할 타이밍이란 힐러가 힐을 짤리거나 매즈가 들어오거나 짤매즈가 있는상태에서 상대가 쿨을키고 들어올때 맞는사람은 생존기를 썻었다. 이번 5.4투기장에서는 한가지 더 추가 되었다 "딜이 몰렸을때" 상식을 벗어나는 (전사)의 꾸준딜이 몰렸을때 상대딜러가 딜사이클 한바퀴 돌리게 되면 맞는 딜러의 피는 걸래짝이 된다. 전투피로가 대폭상승했고, 압제무기기준으로 신기의 죽격묻은 빛의섬광은 23000이 뜬다 이걸로 어떻게 사람을 살렸을까 (2000이상의 신기 당신들에게 박수를) 단연 이번패치의 투기장의 주인공은 전사고, 전사를 대리고 하면 대충 조합이 나온다 아니 전사가 없으면 조합이안나온다는게 맞는 말인듯 하다 이 전사라는 클래스와 함깨하는 여러 색다른 클래스를 조합하면 색깔이 완벽하게 나온다 대개 전흑과 전법이 비교대상이다. 전흑은 두번의 악영도트간에 상대 힐러를 압박하고 되도록 상대방의 딜을 줄이게 불통공포로 조율을 하면서 해제시 힐러를 들이 받아볼수도 있는(폭망-깡마-죽고 만해도 10초콤보) 조합이겠고 전법은 주로 단일타겟팅을 위주로 하겠지만 법사의 동결여부에 따라 투타겟팅도 가능한것이 법사의 드리불에 달려있다. 얼음 수호물 트리 (이하 얼수)는 상대전사를 바보로 만드는 스킬임에 충분하고 이 어그로를 참지못하는 상대방 전사가 자기 힐러시야를 확인못하고 들어가서 얼수맞고 담배한대 피거나 동결 볼기짝을 맞게되면 상대 힐러는 자연스럽게 꺼내진다 이때 법사의 매즈콤보로 주타겟에게 점사가 옮겨지면 결과적으로 두명 다 딸피가 나오게 된다. 따라서 전사의 기량 빨이 큰요소로 적용한다고도 할수 있겠다. 여튼 5.4의 딜이 한층 강력해진 만큼 상대를 언제라도 한번에 죽일 딜이 나오기 때문에 진영의 유불리를 따져서 '운영'을 걸수 있는 실력이 된다면 어떤조합이든 필승이니.. 자 이렇게 말이 나온김에 이 글에서 가장 중요시 하게 될 키포인트 : ' 운영 ' 에 대해서 써보려고 한다 이 단어의 뜻은 각자 해석하기에 다르겠지만 필자가 정의 하는 운영이란 : 현재 포지션에서 상대방의 딜을 줄이고, 자신의 딜을 꾸준히 유지시킬수 있는 대상을 때리는것 이 상황에 자신이 절대 위험한 일이 생기지 않도록 자신의 힐러의 시야에 위치해줌과 동시에 상대 힐러는 꺼내지도록 유도하는것. 딜이 몰리더라도 가급적 저렴한 생존기로 살수있는것 반대의 뜻을 택틱이라고 가정한다면 택틱이란 : 어느정도 쿨을 서로 교환해주는 댓가가 따르더라도 상대팀보다 하나의 카드를 더 가질수있게 짜는 '전략' 택틱이 잘 맞아 떨어지지 않을정도로 상대와 우리편의 생존쿨이 애매하게 빠지는 상황에서 운영을 걸게 된다. 대충 전냥으로 전법을 상대했을때 운영을 건다고 가정을 한다면 상대 법사는 자신의 힐러랑 콕 들러 붙어서 냥꾼의 산얼을 견제하려고 하고 전사는 냥꾼이 법사쪽으로 들어가기 힘들게 딜견제를 계속 넣어주는 가정하에서 산얼을 넣을 수 있다고 한들 법사가 기둥에 박혀있기 때문에 매즈시간동안 딜을제대로 몰아줄수가 없다. 이때 그냥 냥꾼이 안들어가고 빠지면서 전사를 치면 법사보다 냥꾼이 더 빨리 전사피를 뺼수가 있다.(격냥기준) 동선을 길게 만들때까지 상대 전사가 계속따라온다면 우리쪽 전사를 불러서 같이 점사를 하게 되는데 이 상황에서 스턴이 하나 들어가게 되면 무조건 생존기가 튀어나온다. 이때 냥꾼은 드리볼을 반대로 상대진영쪽으로 치게 되면서 침사정도 줘버리는 정도로 충분하다. 이때 법사는 당연스럽게 따라 들어올수밖에없는데, 전사한테 힐이 들어가게 되는 시점부터 바로 점사를 바꿔주는 센스가 필요하다. 센터에서 맞는 법사는 누구보다도 찰지기 때문에 딜한번 싹 몰아주면 두명다 반피가 되버리고 이상황에서 전사는 더이상 냥꾼을 때릴 용기가 생기지 않게 된다. (또따라와서 그피에 맞으면 죽으니까) 여기까지 힐러한테 들어가는 매즈가 침사하나고 법사를 치는선상에서 산얼이 들어가면 되겠다. 이 이후로 법사가 기둥을 찾고 산얼동안 피는 적당히 깍였지만 아주 잘드리불을 친다면 가지고있는 폭망을 힐러에게 던짐으로서 다시 힐러로 점사를 박아버리면 상대입장에서는 미쳐버린다. 반대로 전법에서도 충분히 전냥에게 운영을 걸수있다. 이러한 운영을 거는데 사격 특성은 지금 완벽하다고 볼수있다. 9초마다 크리 터지면 9만까지 터지는 키메라 사격이 있고, 조키를 날릴 여유가 생긴다면 만피인 대상한테 점사를 바꾸게 되더라도 15만정도 확실히 피를 날리는 보증수표를 가지게 된다. 고통무기 먹기까지 이를 갈았음 다음엔 새로운 핵무기 사격특성에 대해 써보고자 함 *내가 만약 고부 버그가 걸렸다면 당연히 버그플레이를 했을것이고, 주변에 고부플레이어가 있었으면 잘 빨아서 같이 했을거다. 그래서 난 고부기를 까지 않았다. 그냥 운좋은 애들이라 생각했지 공교롭게도 한번도 고부기들이랑 같이 투기장을 할 기회가 없었고, 고부기한테 많이 맞고 당겼음 ㅋ 그동안 고부기들한테 맞으면서 실력 많이는거 같음ㅋ 이제 업보의 시간이 왔다 이녀석들 ㅋㅋ
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아즈호드 Cornell
7대 전서버 노래방대회 우승 길드 3v3투기장 대항전 우승 핫이슈베3v3 투기장 대회 우승 2015 한국 블리즈컨 4강 2016 한국 블리즈컨 우승
14시즌 검투사 (고냥기) [격냥] 15시즌 검투사 (야냥사) [격냥] 15시즌 자부심 가득한 검투사 (전고냥사드) [격냥] 16시즌 야성의 검투사 (얼/호 징냥드) [야냥] 18시즌 검투사 (얼라 징냥술) [생냥] 19시즌 앙갚음하는 검투사 (징냥술/드) [생냥] 21시즌 검투사 (징냥기) [야냥/격냥] 22시즌 사나운 검투사 (풍악술) 7.2.5 생냥가이드 (PVP) http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2368&my=post&l=929298 7.2.5 악사가이드 (PVP) http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2368&my=post&l=930178 7.2. 전사 가이드 (PVP) http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2368&my=post&l=928281
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