ver.4.2 투기장 평점 변동시스템

 

투기장 입장시 가상의평점이 주어지며 1500부터 시작합니다

투기장 팀원에 평균 가평을 기준으로 점수변동이 책정 되는게 기본원리입니다

 

이번 시즌은 저번시즌과 다르게 평점변화에 다향한매커니즘이 작용하는데

이부분에 대해서 설명을 해드리고자 합니다

[[9시즌]]

예시1) A라는 플레이어의 가상평점 2200

          B라는 플레이어의 가상평점 2000

          C라는 플레이어의 가상평점 1600

 

A.B.C플레이어가 투기장을 뛸경우 팀에 가평은 2200+2000+1600 / 3 으로 계산되며

이팀에 가평은 1933점으로 책정되여 1900~2000대 실력대 팀과 만나게 됩니다

 

예전 9시즌은 A.B.C가 독립적인 개인가평 시스템으로

현가평 1933점팀이 100점에 팀평이 오르게되면 개인별로 +100점씩 증가한

A 2300 / B 2100 / C 1700 일 달성되며 이때 B.C를 의도적으로 가평을 낮춰

A에 대한 가평을 손쉽게 올릴수 있었습니다

 

현 4.2초중반에 이러한 문제를 해결하고자 도입된 시스템에 대해 설명해드릴게여

[[10시즌]]

예시1) A라는 플레이어의 가상평점 2200

          B라는 플레이어의 가상평점 2000

          C라는 플레이어의 가상평점 1600

 

A.B.C플레이어에 투기장팀 가평은 1933점이 되며 이때 여기서 시스템 변화가 생긴게 있습니다

A.B.C플레이거가 투기장을 팀을 만들어 뛸시 1판이라도 할경우

 

A.B.C 플레이어 즉시 1933점으로 가평이 변동이 됩니다 (A는 단한판만에 267점 깍임)

현 투게들 사이에선 정신고리토템(스프릿)이라고 불리는 현상이 생겼고

이로인한 가평재분배로 점수가 내려가는 현상이 있습니다

 

즉 요약해서 말하면 내가 가평 2400+ 초고레이팅유저이지만

심심풀이로 아는 지인 2000대 유저랑 한판이라도 하면 가평이 -100단위로

개인 가평이 내려가며 여기서 자기보다 낮은유저랑 한판이라도 할경우 바로 재분배됩니다

 

이로인해 좋아진점은 9시즌에 있었던 A플레이어 몰아주기가 매우 힘들어졌습니다

하지만 이로인한 단점도 만만치 않은게 있는데

 

첫째: 다양한 사람과 팀을 꾸리며 놀경우 일정 점수대에서밖에 맴돌수밖에 없는

        현상이 심화 되었습니다 소위 수호자라 불리는..

        (팀원 전체 모두가 가평이 올라가야만 점수를 올릴수 있는상태)

 

둘째: 투기장 버스가 오히려 쉬워졌습니다

        소위 초고레이팅 유저가 작업할케릭이랑 한판이라도 해서 작업케릭에

        가평을 재분배해줘서 높은 가평을 바로 증여가능함

        (비록 초고레이팅유저에 점수는 내려가지만 템이 좋기에 금방복구가능)

 

셋째: 한팀에서 꾸준히 할경우 문제가 없지만 팀을 자주 변경할수록

        손해를 볼수밖에 없기에 다양한팀에서 활동할수 없게됩니다

 

개인적으로 9시즌에 비해 블리자드쪽에서 많은 생각을 하며 가상평점 시스템 도입에

힘을 써온게 눈에 보이지만 이로인한 맹점도 눈에 보이네여 ㅠ

 

가상평점이란?

투기장 팀을 탈퇴해도 유지되며 일종에 수치로는 잘 보이지 않지만

현 자기케릭에 대한 래더점수이며 가상의평점까지 팀을 새롭게 만들어도

쉽게 올라갈수 있게 만든 시스템

 

가상평점에대한 취지

2500+고레이팅유저가 빠르게 1500대서부터 위로 올라가 1500~2000유저에게

피해를 최대한 주지 않으며 자기랑 비슷한 실력대까지 빠르게 올려주기 위한 시스템