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2012-08-05 06:26
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기존 탄력과 차별화된 방향현재 탄력은 데미지를 수치에 따라 제거? 해버립니다.
이로인해 끔살이 해결된다기보단 화력을 줄여서 극딜을 하는 유저에게 불만사항이 생기고 또 없으면 힘들어지는 스텟이 되고 있습니다. 이를해결하기 위해 탄력 자체를 잠재적데미지 시스템으로 바꾸는게 어떨가 싶습니다. 유저는 모두 체력과 같은양의 데미지 뱅크가 있으며 이 뱅크는 받았던 데미지를 분산하여 천천히 주는 역할을 합니다. 뱅크로의 흡수량은 천 판금 가죽 사슬에따라 차등적용하여 천은 마뎀10 물뎀 25 가죽은 마뎀 15물뎀 20 사슬은 마뎀 20 물뎀 15 판금은 마뎀25 물뎀 10을 잠재적 데미지로 흡수 합니다 그이상 수치를 올리려면 탄력도를 올려야 합니다 최대수치는 90퍼센트지만 대채로 5-60퍼가 기준이 될것입니다. 잠재적데미지로 넘어간 데미지는 체력에 지속적인 피해로 적용됩니다. 그리고 데미지 뱅크가 꽉차게 되면 데미지가100퍼센트 체력에 직접 들어오게 됩니다. 데미지 뱅크에 축적된 데미질 줄이려면 체력이 가득 차있어야합니다.
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하아아응