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2010-10-02 21:39
조회: 21,648
추천: 3
분무전사 딜에 관하여 (딜방법)안녕하세요.
광풍입니다. 지난글(세팅편)에 이어서 딜싸이클에 대해 제가하는 방식을 소개해 보겠습니다
저도 장비만큼의 딜은 못뽑으니 더 효율적으로 잘하시는분들은 댓글로 지적해 주심 감사하겠구요
딜전에 입문하신분들께 도움이 되었으면 합니다.
먼저 제 인터페이스를 보여드리고 설명 이어가도록 하겠습니다.
1번키-방가/영격 2번키-격돌/영격 3번키-영격/피갈 4번키-회베/피갈 5번키-소용돌이
이렇게 놓고 딜을 하구요.
피갈의 재사용대기시간 4초 소용의 대기시간 8초 이고, 글로벌 쿨타임이 1.5초 이므로 피의갈증이후 소용돌이ㅣㅣ 여기까지만 놓고 보자면 (글쿨 1.5)+(글쿨 1.5)=3초 이므로 글쿨은 돌아오지만 피의갈증까지는 1초의 대기시간이 남아있습니다.
방가를 넣지않아도 된다는 가정하에
피갈>소용1.피의쇄도가 안떴을경우>격돌을 무시하고 1초후 피의갈증 2.피의쇄도x1이뜬경우 >격돌을 무시하고 1초후 피의갈증 (격돌 사용시 글쿨 1.5초이므로 다음피갈이 0.5초지연됨) 3.피의쇄도x2가 뜬경우 >격돌을 넣고 1초후 피의갈증 (세트효과로인해 글쿨이 1초 이므로 제시간에 피갈사용가능) (티어-10,4set효과)
위의 두번째 피갈 이후 가장먼저 쿨타임이 돌아오는것은 세번째 피갈 인데 그때까지의 텀이 2.5초 입니다. 이 세번째 피의갈증이후 2.5초간 남은격돌or마격을 넣고 다음 피의갈증은 두번째 싸이클의 시작으로 보시면됩니다.
더 쉬운 설명을 위해 피의쇄도x2가 계속 떴다는 가정하에 딜싸이클을 보면 피갈>소용>격돌>피갈>격돌>격돌>,피갈>소용>격돌>피갈>격돌>격돌>, 피갈>소용>격돌>피갈>격돌>격돌 ... (1싸이클) ㅣ (2싸이클) ㅣ (3싸이클) ...
이런식 되겠네요 하지만 상황이 항상 이런것은 아니니까 그때그때 맞게 격돌을 넣고 말고는 본인의 선택이구요. 여기까지는 제가 돌리는 기본 사이클입니다.
두번째로 영격유지. 흔히 영격유지란 말을 쉽게하고 난 영격유지가 잘 되고있다고 생각하실겁니다 하지만 안그런 경우가 많죠. 아래 두 그림을 보시면 알수 있습니다만 (영격이 유지된경우)
(영격이 유지되지 못한경우)
보이시나요 영격이 들어가야 버그로인해 다음 일반공격이 8%의 적중만으로도 히트가 되므로 일반공격에 미스가 나오지 않게됩니다 윗그림처럼요. 허수아비를 상대로 딜연습을하실때 일반공격에 미스가 있다면 영격 유지가 제대로 이루어지지 않은 것입니다. 허수아비의 dp는 전사에게 그리 중요한 수치가아닙니다. 죽인이 어떤효과가 터졌냐에따라 그 차이가 심하고 어차피 레이드에선 풀버프 받은상태로 하기때문에 허수아비딜은 그렇게 의미가 없고, 자신의 딜싸이클을 무난하게 돌리면서 일반공격에 미스가 안나오는 연습을 하시는게 실제 레이드에서 더 높은 딜을 뽑는 결과를 가져올 것입니다.
마지막으로 몇가지 팁을좀 드리자면 제가 딜사이클이 변하는 구간이 있습니다. 바로 죽인 장신구에서 가속이 터졌을때 인대요 가속이 터진 브리쿨의 속도 버프가 유지되는 30초 동안은 스킬의 가장우선순위를 격돌(즉시시전)에 맞춥니다.
전투시작 5초전: 피의분노> 2초전: 파괴불가능의 물약> 전투시작즉시 봉쇄 박으면서 죽음의 소원 돌리고 딜시작> (2분지속)
무모한희생은 죽인 발동 치명타 터진경우를 제외하고 꼴릴때.
전투가 4분 이상일경우 두번째물약은 파괴불가능 3분 내외일경우 두번째 물약은 속도의물약
적절한 회전베기와 소용돌이의 활용 정도가 있겠네요
EXP
355,408
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