0. 스킬
피의 갈증 : 크리티컬이 뜨면 격노 상태가 된다. 그래서 과거엔 분노가 치명타에 목매단 원인이기도 했다. 지금은 광란이 추가되어 분노 수급이 피갈 크리 로또보다 격노 킬 확률이 높다. 소소한 힐은 덤.

분노의 강타 : 주 공격 스킬. 딜로그에 항상 최상위에 계신다. 분노 딜 사이클은 분강을 가장 쌔게 제일 많이 칠까 고민하면 된다.

광란 : 사용시 격노 상태가 된다. 격노가 먼저 걸리고 광란을 사용하니 항상 격노 적용 데미지가 적용된다. 분강, 피갈, 평타로 모은 분노를 소모해서 격노를 켜준다. 사실 단일 스킬로서 딜링은 좋지만 분노 85나 잡아먹어 자주 못 쓰니 딜로그에선 분강-평타-오딘-피갈 밑에 있다. 후딜이 조금 있는 편이다.

소용돌이 : 사용시 고기칼이란 버프가 활성화 되며 피의 갈증과 광란이 4타겟에게 들어간다. 파쇄 돌진을 찍지 않는 이상 그냥 고기칼을 켜는 트리거다.

분노의 베기 : 피갈의 크리율을 15퍼 증가 시키는 피의 맛 버프를 준다. 데미지가 너무 처참하게 낮아 될수록 안쓰는게 좋다.

격노의 재생력 : 피갈 힐량뻥이라는 생존기 치곤 조금 쓰기 귀찮게 설계되었다(살고 싶으면 도망치지 말고 더 미친듯이 패야된다). 하지만 피갈 한번에 피가 30%차고 격노의 재생력 동안(가속 수치에 따라 다르겠지만) 피갈을 2~3번 칠 수 있기 때문에 피가 거의 다 찬다고 보면 된다. 위기 상황일 때 피갈을 칠 대상이 없다면(신성화 같이 딜링할 수 없는 상황) 사용을 못하고, 격재와 피갈 쿨을 같이 봐야하니 조금 까다롭다. 제약은 있지만 성능은 좋은 편이라 생각한다.

격노 : 공속 100% 증가와 받는 피해 30% 증가, 특화도에 따라 딜 증가가 부여되는 어-썸한 버프다. 피갈 크리, 광란으로 킬 수 있다. 받은 피해 증가 때문에 분노가 구데기 소리를 듣는데 사실 조금 과장된 면이 있다. '너는 못 느껴도 힐러는 고생한다'는 주장도 있는데 받는 힐량 로그 보면 받는 힐 가장 높은 딜러는 항상 바닥 제일 많이 밟는 놈이다. 분노라서 특출나게 힐을 더 받아야 되거나 하진 않는다. 격재와 분노의 피뻥 패시브 덕에 생존성이 오히려 페널티에도 불구하고 좋은 편. 분노라서 바닥 1틱도 못버티고 죽는다거나 광역기에 다른 딜러들 살아남을 때 누워버리거나 하는 경우는 없다. 그렇다고 받피증 30퍼 증가가 ㅈㅄ같은 페널티라는건 사실이다.

1. 스탯
힘>가>특>유>치
 가속이 높을수록 좋다. 예전엔 피갈 크리가 안 뜨면 격노가 뜨지 않았지만 지금 피갈뿐 아니라 광란으로 확정적으로 격노를 띄울 수 있기에 치명타에 목매지 않아도 된다.
 가속은 격노의 공격속도 100%증가와 15렙 특성 끝없는 분노의 시너지가 굉장히 좋아서 격노 시 분노 수급이 굉장히 잘 된다. 분노의 스킬 구성을 보면 알겠지만 분노를 사용하는 스킬은 마격과 광란 뿐인데 분노 수급이 잘된다는 말은 광란을 더 자주 쓸 수 있다는 말이고 그 말은 핵심인 게임 중 격노 상태인 시간이 늘어난다는 것이다.
  그리고 가속의 글쿨 감소는 더 많은 스킬을 쓸 수 있다는 것=딜 상승.

2. 특성
끝분-연돌-투신(파쇄)-물감-학살(살육)-내분-용포

15- 끝없는 분노 : 가속이 높을수록 분노 수급이 굉장히 잘되고 그 말은 광란을 더 자주 쓸 수 있고 그 말은 격노 업타임이 길어진다. 가속이 낮으면 비교적 효과가 미비히다.
30- 연속돌진 : 인던에선 충파를 써도 괜찮다.
45- 투신 or 파쇄돌진 : 레이드에선 투신, 인던은 파쇄가 좋다. 파쇄 소돌은 분강보다 쌔기 때문에 광딜이 꽤 많이 상승한다.
60- 전쟁물감 : 격노 페널티인 받는 피해 30%증가가 20%증가가 된다. 생각보다 체감된다. 분노는 살고 싶으면 패야된다. 영도로 도망가도 소용없고 돌진을 쓸 땐 보통 풀피다.
75- 살육 or 대학살 : 살육은 광란의 필요 분노량을 15나 낮춰줘서 격노 유지에 큰 도움을 준다. 대학살은 분노 유물 무기 특성의 돌격전차와 죽음 감지와 궁합이 굉장히 좋지만 레이드 이외에는 마격탐이 별로 없으므로 급살반지가 있지 않는 이상 레이드 외 컨텐츠는 살육을 쓰면 된다.
90- 내면의분노 : 가속이 높을수록 좋은 분노지만 광기는 논외다. 광기 스탯 유지를 위해 약해빠진 분베가 강제 되는 것이 딜상승을 막는다. 분노 업타임이 4초인데 광란 분강x3~4 쓰면 높은 가속 뻥+분갈 횟수로 인해 또 광란이 칠 분노가 모이지만 또 광란 분강×3~4 쓸 수 없다. 또 광란을 쓰면 높은 확률로 광기 스텍이 없어진다. 격노 한번 킬 때마다 분베를 써야한다는 말. 그냥 쿨이 생기더라도 주 스킬인 분강의 뎀뻥 해주는 내분이 딜을 훨씬 많이 올려준다. 분강을 4번을 칠 정도로 가속을 못 올려봐서 모르지만 광기로 분강 3번 치나 내분으로 1번 치나 딜이 비슷하거나 내분이 더 쌔다.
100- 용의포효 : 칼폭은 줄어든 격노 시간과 오딘의 격노라는 굉장히 좋은 스킬 덕분에 필요가 없다. 광란은 격노를 키는 중요한 스킬이다. 분노를 100까지 모을 여유없다.

3. 딜사이클
 분강은 쿨마다, 격노일 때 치면 좋다.
= 분강은 쿨마다 쓰되 그 앞에 격노를 킬 피갈과 광란. 피갈과 분강을 쓰고 남는 시간은 격노 확률을 올려줄 분베 혹은 광을 칠 땐 소돌(광란or피갈 > 분강 > 분베or소돌)

쿨기 사용할 땐 용포-투신-전함-피갈(or 광란)-오딘.
 용포는 100퍼 크리니 전함 이후에 쓰면 손해(스킬에 딜레이가 좀 있는 편이니).
 오딘의 격노는 겁나 쌔다. 될 수 있으면 전함+격노에서 사용. 전함쓰면 100퍼 크리니 오딘 쓰기 전에 피갈 쓰면 격노가 켜진다.
 용포 쿨은 25초. 전함은 50초. 오딘은 45초이기 때문에 항상 같이 쓸 수 있다.

4. 유물트리