사실 이 얘기도 어둠땅 내내 하는것같긴 한데, 

결국 되돌아보면 군단~격아동안 잘 잡아놓은 광기 메커니즘이 참 아쉬움.

암사라는 캐릭터 컨셉과도 잘 맞고, 형상 고중첩에서 줄타기하는 맛이 있었는데..

물론 어둠땅 암사도 나름 재미있게 하고는 있지만 흔한 쿨기딜러가 되어버려서 좀 아쉽긴 함.

군단~격아동안 잘 굴러갔던 컨셉을 싹 갈아엎은것 치곤, 딱히 성능이 특출나게 좋았던적도 없긴 했고요.

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물론 격아때 원혼아제라이트+광기의성가+상서에다가 나중엔 타락까지 합치면 시너지가 엄청 좋았어서,

예전 메커니즘을 그대로 유지한다고 쳐도 격아때 성능을 그대로 유지할것같지는 않지만, 아무튼 아쉬운 부분.