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2026-03-31 13:46
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회드 1주차 쐐기 후기6개월 쉬다 복귀 회드 드루 간단 후기 (쐐기 11~13단 / 영웅6 신화1)
전반적으로 힐하기 편해짐 - 쐐기만 - 레이드는 여전히 빡셈(큰 문제...) 타 시즌 초반 대비 쐐기 체감 난이도 -4단 정도. (현재 10~13단 기준) - 첫주차는 대체로 10단 주차도 헬이었는디.. 스킬 간소화 + 특화 상향으로 힐은 조금 편해짐 탱보단 파티원 힐 비중이 늘었음.(양조 아니면 탱도 폭힐) - 피생 2개 삭제 → 덜 피곤해졌지만 나한테 피생이 없으니 안정감이 없음. - 피생 자동 꽃피우기 → 위치 선택 불가로 불편함, 마나 절감 굿 - 세수 삭제 → 단일힐 약화, 특화 상향으로 커버 - 숲영 급성 콤보 의식 안 해도 됨 - 급속 성장 쓰기 편해짐 (특히 레이드) - 신치+회복/재생 콤보 → 광역힐 강력, 신치 가치 상승 - 정점 특성 시너지로 광역힐 수월 여전히 재생은 중요하고, 이전의 가속된 풍요로 재생 난사가 아닌 풍요/재생의 변경으로 강화된 재생을 한방한방 강하게 넣는 방향이 된듯 합니다. 레이드는 아직 감 못 잡았고(1주차 신문지 로그..) 빡세게 해도 타 힐러 힐량 겨우 따라가는 수준(2주차 로그 일반90, 영웅80) 쐐기에서는 회드의 약점이 커버된 느낌입니다. 기존의 빡샌 사전작업과 한땀한땀 힐.... 제가 공장이면 레이드 회드는 쉽게는 안뽑을거 같습니다.
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