다들 아시다시피 4.01 부터 종족 특성의 변화가 있었습니다.

 

간혹 모르는 분들이 계셔서 정리해 볼까 합니다.

 

 

종족 전체에 대한 종특 설명은 아래와 같습니다.

 

 

 

언데드

수중호흡: 수중에서 다른 종족의 233%만큼 호흡을 오래 유지할 수 있습니다.
시체먹기: 활성화되면 10초에 걸쳐 매 2초마다 전체 생명력과 마나의 7%에 달하는 생명력이 회복됩니다. 5미터 반경 내에 있는 인간형이나 언데드 시체에만 효과가 있습니다. 이동하거나 다른 행동을 하거나 피해를 입으면 효과가 취소됩니다.( 유효 거리 5미터, 즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)
암흑 저항력: 암흑 계열 주문에 대한 저항력이 2%만큼 증가합니다.
포세이큰의 의지: 현혹과 공포, 수면 효과를 제거합니다. 다른 유사한 효과와 30초의 재사용 대기시간을 공유합니다.
(즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)

 

인간

도검류 전문화: 한손 및 양손 도검류 사용 시 숙련이 3만큼 증가합니다.
둔기류 전문화: 한손 및 양손 둔기류 사용 시 숙련이 3만큼 증가합니다.
외교: 평판을 얻는 속도가 10%만큼 증가합니다.
인간의 자생력: 모든 이동 방해 효과와 제어 불가 효과를 제거합니다. 다른 유사한 효과와 재사용 대기시간을 공유합니다.(즉시 시전, 3분 후 재사용 가능)
인간의 정신력: 정신력이 3%만큼 증가합니다.

 

드워프

냉기 저항력: 냉기 계열 주문에 대한 저항력이 2%만큼 증가합니다.
둔기류 전문화: 한손 및 양손 둔기류 사용 시 숙련이 3만큼 증가합니다.
석화: 모든 독, 질병, 출혈 효과를 제거하고 8초 동안 방어도를 10%만큼 증가시킵니다.(즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)
총기류 전문화: 총으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
탐험가: 고고학 유물의 획득량이 증가하고 일반 탐험가보다 조사 속도가 빠릅니다.

 

나이트엘프

교묘함: 그림자 숨기 중 적에게 발견될 확률이 감소합니다. 은신 중 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
그림자 숨기: 활성화되면 어둠속으로 숨어 적에게 발각당할 확률을 감소시킵니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 효과 취소 시 전투 상태를 유지하고 있는 적이 있을 경우 기존 위협수준은 그대로 유지됩니다.(즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)
민첩성: 근접 및 원거리 공격에 적중 당할 학률이 2%만큼 감소합니다.
위습의 영혼: 죽었을 때 위습의 모습으로 변하며 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.
자연 저항력: 자연 계열 주문에 대한 저항력이 2%만큼 증가합니다.

 

노움

기계공학 전문화: 기계공학 숙련도가 15만큼 증가합니다.
단도 전문화: 단검과 한손 도검의 숙련이 3만큼 증가합니다
비전 저항력: 비전 계열 주문에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
영리함: 마나가 5%만큼 증가합니다.
탈출의 명수: 어떤 이동 불가나 이동 속도 감소 효과에서도 탈출할 수 있습니다. (1.75분 후 재사용 가능, 즉시 시전)

 

드레나이

나루의 선물: 15초에 걸쳐 대상의 생명력을 50만큼 회복시킵니다. 시전자의 전투력에 따라 회복되는 생명력이 증가합니다. (유효 거리 40미터, 즉시 시전, 3분 후 재사용 가능)
보석 연마술: 보석세공 숙련도가 10만큼 증가합니다.
암흑 저항력: 암흑 계열 주문에 대한 저항력이 2%만큼 증가합니다. 
용맹의 기운: 자신의 적중률과 주문 적중률이 1%만큼 증가합니다.

 

블러드엘프

마법 저항력: 비전 마법에 대한 저항력이 2%만큼 증가합니다. 
비전 격류: 2초 동안 8미터 반경 내에 있는 모든 적들을 침묵시키고 6%의 마나를 회복합니다. 또한 3초 동안 플레이어가 아닌 적 대상의 주문 시전을 방해합니다.(즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)
비전 친화: 마법부여 숙련도가 10만큼 증가합니다.

 

오크

강인함: 기절 효과의 지속시간이 추가로 15%만큼 감소합니다.
도끼류 전문화: 장착 무기, 한손 및 양손 도끼류 사용 시 숙련이 3만큼 증가합니다.
지배: 소환수의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
피의격노: 15초 동안 전투력이 6만큼 증가합니다. (즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)

 

타우렌

인내력: 기본 생명력이 5%만큼 증가합니다.(장비로 인한 체력은 반영되지 않습니다.)
자연 저항력: 자연 계열 주문에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
재배: 약초채집 숙련도가 15만큼 증가하고 일반 약초채집사보다 더 빠르게 약초를 채집합니다.
전투 발구르기: 8미터 반경 내에 있는 최대 5명의 적을 2초 동안 기절시킵니다. (시전 시간 0.5초, 2분 후 재사용 가능)

 

트롤

광폭화: 10초 동안 공격 및 시전 속도가 20%만큼 증가합니다. (즉시 시전, 3분 후 재사용 가능)
부두 춤: 모든 이동 방해 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다. 트롤의 춤은 정말 멋집니다.
야수 사냥 전문화: 야수에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.
재생력: 생명력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 전투중에도 10%의 속도로 생명력을 회복할 수 있습니다.
투척술 전문화: 투척 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
활류 전문화: 활로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

 

 

[대격변 추가 종족 - 추후 종특 벨런스 패치 가능]

 

[얼라이언스] 늑대인간

변형성 : 자연 주문과 암흑 주문에 대한 저항력이 2%만큼 증가합니다.

어둠의 질주 : 10초 동안 이동속도가 70% 증가합니다. (즉시 시전, 2분 후 재사용 가능)

사악함 : 모든 공격력이 1%만큼 증가 합니다.

무두쟁이 : 무두질 숙련도가 15만큼 증가하고 일반 무두질 보다 더 빠르게 무두질 합니다.

 

[호드] 고블린

최고의 교섭가 : 평판에 상관 없이 어디서나 골드 디스카운트(수리/구입/판매)

포장한 홉고블인 : 1분동안 은행을 사용 가능하게 해주는 홉고블린(펫) 소환

화학을 통한 더나은 삶 : 휴대하고 있는 화약으로 적을 공격

로켓 탄막 : 허리띠에서 적을 공격하는 미사일을 발사하여 일정량의 화염피해를 입힙니다.

로켓 도약 : 로케트벨트를 사용하여 정면으로 점프

시간은 금 : 일정금액을 대가로 지불하여 공격과 주문 가속도 1% 증가 

 

 

드루이드 육성이 가능한 종족은 [얼라이언스] : 나이트엘프, 늑대인간 / [호드] : 트롤, 타우렌 입니다.

 

 

레이드에서 도움이 되는 종족 특성.

 

[호드]

탱킹 : 타우렌 - 우월한 피통(생명력 5%) / 자연 주문 피적중 2% / 발구르기(주위 대상 5을 2초간 스턴 - 0.5초 캐스팅, 2분 후 재사용 사용자가 변신 해 있는 경우 변신 해제) 

딜링 : 트롤 - 광폭화(10초 동안 공격 및 시전속도 20% 증가 - 즉시시전 , 3분 후 재사용), 멋진 룩(가슴이 시킨다!) 

 

[얼라이언스]

탱킹 : 나이트엘프 - 피적중 2% 증가, 자연 주문 피적중 2% 증가.

딜링 : 늑대인간 - 공격력 1% 증가

 

 

타우렌탱커의 +5%는 탱커로써 정말 좋은 종특입니다. 얼왕은 30% 증가에 따라 6.5% 증가 혜택!

 

딜러로써 트롤의 광폭화는 정말 좋은 종특입니다. 가속의 20% 증가는 야딜, 조드, 회드에게는 버릴 부분이 없는 스킬 입니다. 회드로는 순간적인 폭힐을, 야드는 광폭과 묶어 폭딜, 조드는 일식/월식에서의 폭딜에 상당한 도움을 줄 수 있습니다.

 

제가 활동하는 정공에서는 같은 파밍 수준에도 불구하고 DPS 1~2위에는 항상 트롤여법사님이 하셔서 물어보니 광폭의 효과 덕분이라더군요;

 

 

현재 고블린/늑대인간은 벨런스 조율을 위해 계속 내부 테스트를 하고 있다 합니다. 와우 초기에 종족 특성이 조금씩 변화 했던 것과 같이 대격변이 온다고 해도 이 두 종족인 종특이 변화가 있을 가능성이 상당합니다. 

 

이후 파밍 수준에 따라 변화가 많겠지만 현재까지 테스트서버의 경험상으로는 회드로 투기는 거의 불가능에 가까웠습니다. 공격력이 강한 측면도 있지만 마나가 심하게 딸려서 2분도 겨우 버티다 녹아버리는게 현실입니다. 2 vs 2, 3 vs 3에서도 복술, 수사에 비해 신기,회드는 제 역할을 다 하기가 힘들었습니다.

 

타우렌의 쿵쿵따(전투 발구르기)는 투기는 말할 필요도 없고, 레이드에서도 상당한 효과를 발휘 합니다. 레이드 일반구간 도중 탱이 스턴이 걸렸을 때와 같은 적재적소에서 쿵쿵따 한번이면 힐이 훨신 원활해 집니다.

다만... 곰으로는 쓰지마세요. 조드,회드에게 양보하세요. -_-; 변신 풀립니다.

 

 

나이트엘프의 피격 2%도 탱커로써 정말 좋은 특성입니다. 완방의 2% 증가!!

더군다나 그숨으로 전멸 사인 이후에도 살아남을 수 있는 우월함!

 

늑인은 전질이 두개! 할리온 징표대상, 리치왕 파멸에 걸려도 두렵지 않다!

 

 

투기는...솔직히 어떻게 될지 모르겠습니다. 신규 스킬 추가 뿐만 아니라 파밍에 따라 호불호가 심하게 바뀌어서,  기존의 투기 상황에 맞춰서 글 써봐야 대격변되면 모두 쓸모 없는 내용이 되지 않을까 싶습니다. 그래도 투기 드루에게 쿵쿵따/그숨은 여전히 매력적인 스킬임은 틀림 없습니다.