-시작전 미세정보-
무쇠가죽 특화5% 특성과 정점 특성의 특화 6%는 특화가 저만큼 오르는게 아니라 특화로 오르는 전투력이 저만큼 오름...
실제 캐릭창 특화는 각각 3.5%와 4.2% 오름



기본으로 주어지는 유연(기본 라카라 6%에 발바닥 6% 추가됨)과 특화(무쇠가죽과 정점 특성)가 늘어났기 때문에 유연 효율이 좋아졌음
유연의 댐감은 고스탯일수록 효율이 좋아지고. 특화의 환산댐감(피통 및 치유량 증가를 댐감효과로 환산)은 고스탯일수록 효율이 떨어지기 때문

그래서 유특 합산 2000스탯(1시즌엔 안될 수치)까지만 '방어적인 면만 보았을때' 특화가 미세하게 튼튼함
깡딜은 특화로 올라가는 값이 좀더 우세한데, 유연은 각종 효과도 강화되므로 결국 나중가면 유연을 쓰지 않을까 싶음

유연 효율이 좋아졌지만 역시 미세한 차이라서 결국 유특은 여전히 비슷한 스탯임
(타직업의 특화버프를 받아도 유특간 상대적 우위는 여전히 미세한 변화만 있음)
무쇠가죽 중첩당 특화였으면 유연이 짱짱맨 먹었을텐데...아쉽

여튼 특화가 맛이갈줄 알고 계산을 시작해봤는데 결국 내부전쟁이랑 다를바가 없음

가속 취향껏 맞추고, 유특을 추가로 올리면서 치명은 낮추고...
눈꼽만큼이라도 딜을 더올리려면 스탯들을 어느정도 골고루 올려야겠지만 이건 자세히 계산안해봐서 패스~