요새 게시판이 좀 우울한 것 같은데..  왜 그런지 잘 모르겠네요
1시즌 암살, 2시즌 무법 하고 있는데 개인적으로 무법이라는 클래스 너무 만족하고 있습니다.
모두.. 무법하세요 정말 재밌습니다.

장점

1. 쿨타임
 - 무법은 마무리 일격 시전 시 거의 모든 스킬 쿨타임이 줄어듭니다. 유틸기, 생존기 포함(약병, 그망 제외)

2. 기동성
 - 은신 상시 이속 150%, 전질 쓰면 250%(탈 것보다 빠름), 갈고리 2회(40미터 이동기)
 - 던전에서 탈것을 안탑니다. 매 풀링마다 전질 사용 가능

3. 생존력
 - 어지간한 클래스를 다 해봤는데 무법보다 생존이 좋다고 느끼는 클래스가 없습니다.
 - 유연 딜러 / 유연을 1스텟으로 올려서 제 캐릭터 기준 유연 2만 3천 (뎀감 15%)
 - 교란(광딜 40% 뎀감, 20% 모든 뎀감) 스킬 상시 지속 가능 / 마무리 일격 2번이면 쿨타임 리셋
 - 회피(뎀감 20% + 회피율 100%) 물리 스킬들 무시할 수 있습니다. / 쿨감 적용 체감 40초 정도
 - 소멸 사용시 체력 30% 회복 (무법 특성상 소멸을 자주 쓸 수 있습니다. 17 양조장 기준 치유량 4천만)
 - 소멸 사용시 시전을 캔슬 (타인에게 재시전하거나 스킵)
 - 치유량 증가(도적 공통 특성 - 강철 위장, 물약, 생석, 약병 치유량 25% 증가) / 위험한 순간에 치물 체력 가득 채움

4. 어글
 - 근딜은 아무래도 어글 때문에 너무 위험합니다. 하지만 현재 기만자 영특 속거 지속 시간 1시간
 - 어글 튀어서 죽는 일이 없습니다. 탱커가 사망해도 다른 딜러를 먼저 죽이러 갑니다.

5. 유틸
 - 소멸, 그망, 회피로 어지간한 패턴을 다 넘어갈 수 있습니다.
 - 벽타고 넘어가는 등 패스하는 구간에서 남들 열심히 뜀뛰기 하고 있을 때 혼자 은신, 갈고리 등으로 넘어감(부화장 양산 패스, 어둠 불꽃 3넴 앞 등)
 - 절+장막+혼란 패스 루트 가능
 - 회피+소멸로 그숨 패스 대체 가능

6. 독 (도적 공통)
 - 치감 독(양조장 막넴 앞, 수도원 힐 등), 이감 독, 뎀감 독

7. 타격감
 - 타격감이 정말.. 짜릿합니다. 개인적인 취향일 수도 있어요

8. 쿨기가 없다.
 - 쿨기가 있지만 상시 지속이 가능하기 때문에 상시 쿨기 딜을 할 수 있습니다.
 - 글로벌 쐐기 돌면 상당히 스트레스 받습니다. 쿨기 타이밍에서 탱커의 풀링에 의존하기 때문에.

단점

1. 쿨기가 없다.
 - 여유가 없다. 삐끗하면 상당한 딜로스를 초래(현 시즌 화법과 비슷한 메타)
 - 따라서 손가락이 매우 바쁘다. 다른 쿨기 딜러에 비해서 피로감을 상당히 느낌

2. 광학
 - 3시즌 패치 예정 (ptr에서 해봤는데 나름 이펙트나 타격감이 좋아진 느낌)

3. 운빨 딜러
 - 모든 딜러가 공통적으로 느끼는 것이겠지만 무법은 특히 이중 가챠를 하는 느낌
 - 주사위가 안뜨면 현자 타임이 매우 쌔게 와버림

4.  무기 스위칭
 - 무기 3자루를 들고 다녀야 함 (숫돌 3개씩 소모)

5. CC 부족
 - 실명 외에 단일 기절이라 없는 수준

6. 시너지 부족
 - 유일한 시너지가 위축 독 뎀감 3%라서 그런지 파티 인식이 매우 안좋음
 - 현재 쐐기 3400대 점수 무법인데 주차하려고 10~12단 지원(블, 전부 있거나 여유 있는 파티)해도 거절 많이 당함

7. 유저 수가 매우 저조
 - 배우고 싶어도 배울 사람이 없음, 길드 내에 무법은 커녕 도적으로 쐐기 다니는 사람이 없음