|
2011-10-19 17:54
조회: 28,503
추천: 32
암살도적 독살 사용 가이드 3 (최종)(스압)---------------------------------------------------------
암살 부흥 기원 + 1, 2편 좋은 반응에 대한 사은 으로
암살도적 독살 가이드 (최종편) 을 써 봤습니다.
입와우성 부분에는 고개만 끄덕여 진다면 되겠구요,
직접적으로 응용 흡수 할 수 있는 부분에 집중해 주시면 되겠습니다.
----------------------------------------------------------
기본적인 부분이 궁금하시거나, 이 글을 보시다가 의문 나는 부분은 아래 1,2 편을 참고 해주세요.
암살도적 독살 가이드 1 (독살/독살버프/파열/기타)
암살도적 독살 가이즈 2 (독살/독살버프 심화)
--------------------------------------------------------
일단 설명에 앞서 확실히 하고 가야할 부분은,
"독살버프" 에 버프를 집중시키는 게(2편내용), 과연 확실히 좋은가?!
입와우가 아닌가? 하는 부분입니다.
그래서 일단 도게분들의 정보, 제보로 독 중독 확률 을 조사 해봤습니다.
Instant Poison proc chances WITHOUT Improved Poisons: (암살 기본 특 '독 연구' 미적용 기본 순독 발동 확률)
1.3 Speed - 18.57% 1.4 Speed - 20.00% 1.5 Speed - 21.43% 1.6 Speed - 22.86% 1.7 Speed - 24.29% 1.8 Speed - 25.71% 2.6 Speed - 37.14% 2.8 Speed - 40.00% Instant Poison proc chances WITH Improved Poisons: (암살 기본 특 '독 연구' 적용 순독 발동 확률)
1.3 Speed - 27.86% 1.4 Speed - 30.00% 1.5 Speed - 32.14% 1.6 Speed - 34.29% 1.7 Speed - 36.43% 1.8 Speed - 38.57% 2.6 Speed - 55.71% 2.8 Speed - 60.00%
맹독은 기본 50% 확률이라고 툴팁에 나와 있스빈다.
정리해보면,
<독연구> 적용시
순독 0.2571 * 1.5 = 0.3857 : 반올림 39%
맹독 50%
<독연구 + 독살버프> 적용시
순독 0.3857 * 1.75 = 0. 674975 : 반올림 67%
맹독 0.5 * 1.15 = 0.575 : 57.5%
즉, 약 40%였던 기본 암살도적의 1.8주무기 순독 중독 확률이,
독살버프 동안에는 약 70%까지 약 30%나 상향 됩니다.
덩달아서 맹독 또한 미미하지만, 약 7.5% 확률증가가 있어, 순독을 몇번이라도 더 발동시켜줍니다.
한정된 전투시간, 한정된 버프들을 독살버프와 가능한 겹치게 하는것이 역시 좋은거지요.
이정도면 "확실히 독살버프를 버프와 함께 잘 이용하면 디피가 체감수준으로 오른다" 라는 결론을 낼 만 합니다.
-------------------------------------
아래는 허수아비의 무식한 깡실험 입니다. (참고용. 근거약함)
순맹독 바르고 일반공격 1000 회 : 순독 365 / 36.5% --> 위 계산결과는 39% 였죠. 오차 감안하면 봐줄만합니다. 미스, 닷지 빼면 순독 발동 43.8% ---> 독살버프 후는 실험할 수없지만 약 70% ++ 예상 가능합니다.
(미스, 닷지, 글랜싱 등에서 독이 발동되는지는 혹시 확실히 아시는 분 있으면 알려주시면 감사하겠습니다.)
--------------------------------------------
개념을 정리 해 보면,
주무기 : 순독 중독기회 보조무기 : 맹독 중독기회 (5맹독 이후는 순독 발동) 절단 : 순독 + 맹독 동시 중독기회. (5맹독 이후는 순독발동이므로 2순독 중독기회)
포인트는 절단 입니다.
독살버프 내에 무조건 절단사용이 앞뒤로 들어가는데,
실험결과 절단사용이 무조건 중독이라던가 그런 기능은 없는걸로 확인 됐습니다.
단지 공격을 주 / 보조 동시에 찌른다는것.
1.8 평타 확률만 봐도 30%의 중독확률 증가가 있는데,
절단을 포함시키면 '독살 버프 내 버프 활용' 의 DPS 상승력은 더 커집니다.
--> 3편의 핵심중 하나는,
이 절단의 중요도와 발동버프 의 선택사항 때 어떻게 할것인가? 입니다.
-------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------
그럼, 본격적인 3편을 써 보도록 하겠습니다.
3편에서는 아주 구체적인 버프 이용 방법과, 여러가지 상황별 버프활용 방법, 버프별 중요도 를 알려드립니다.
예외 : 파열리필 순간은 예외로 간주하고 여기서 다루지 않는다.
<원칙 & 그 이유(근거) >
기본전제 : "4-5버블" 을 모아놓은 상태에서 -->
1. 4-5버블에서 기력을 70이상 모은 후 독살을 쓴다 : 독살버프 0틱 보는건 기본. (독살버프 내 2절단 준비)
2. 버프가 없으면, 기력을 90까지 모으고 독살을 쓴다. (독살버프 내 2절단 완벽히 준비 / 가혹한일격 25기력 복구 대비 최대기력 deadline / 발동버프 터지길 기다림)
--------------------------------------------
3. 버프가 터지면, 기력을 모으지 말고 50 이상이면 첫 독살 을 쓴다. (독살버프 내 1~2절단 준비 : 버프우선, 가혹 미발동 위험도 0~20% 감수
/ 60% 무정함, 35%+운낙 절단크리 4버블 대비)
* 부연설명.
위에서 언급했던 부분이 나옵니다. 절단의 2배확률이냐, 버프활용이냐 선택 입니다.
기력을 덜 모으는 만큼, 버프를 더 빨리 활용시작 합니다.
2절단을 위험에 빠뜨리는 만큼, 버프를 더 빨리 활용시작 합니다.
4.5~5.5초 내 2절단의 위험도 : 가혹한일격 미발동 0~20% 입니다. 평균 10%.
그리고, 60% 무정함 꽁버블, 허수기준 약 35%(레이드시엔 훨씬 상승) 크리운낙으로 1절단 4버블 이 나오는 것을 고려하면,
2절단의 위험도는 더 더 내려갑니다.
그렇기때문에 기력세이브, 2절단 확실 보다는 기력 50까지만, 빨리 버프활용 을 선택 하게 됩니다.
(그래도 기력 50까지는 모아주세요. 그래야 최소한의 2절단 기준이 만들어집니다.)
-> 아래의 다른 원칙 근거들도 이와 같은 계산을 통해 결정한 방식들입니다.
4. 버프가 터져도, 기력을 50은 모으고 첫 독살을 쓴다. (3과 동일내용, 단지 뉘앙스) (독살버프 내 1~2절단 준비 : 버프우선, 가혹 미발동 위험도 0~20% 감수
/ 60% 무정함, 35%+운낙 절단크리 4버블 대비)
5. 버프중 첫 독살 이후 에는 기력을 70 이상 모은 후 독살을 쓴다. (독살버프 내 2절단 준비 : 버프오프닝과 독살버프를 일단 맞췄으므로
이후는 기본 70기력 모아서 2절단 위험도 최소화 운용)
5-0. 버프가 끝나가면, 기력을 더 모으지 말고 독살 을 쓴다. (버프의 마지막까지 알뜰하게 이용)
5-1. 가속버프가 끝나가면, 최소 4초이하 로 줄어들기 전에 독살 을 쓴다. (가속은 독살버프 > 독살 이므로 4버블독살의 독살버프 4.5초와 맞추어 독살 사용)
5-2. 전투력, 특화버프가 끝나가면, 최소 4초이하 로 줄어들기 전에 독살 을 쓴다. (전투,특화는 독살 > 독살버프 이지만, 함께 효과보기 위해, 기왕이면 4버블독살의 독살버프 4.5초와 맞추어 독살 사용)
5-3. 가속버프가 2초 이하 로 남았으면, 기력을 90까지 모으고 독살을 쓴다. (2초에 기력이 적은상태이면, 독살을 넣어봤자 가속효과를 못본다. 그리고 2절단은 못 넣는다.
그러므로 아예 2초는 버리고 --> 이후 미버프상황으로 넘어가므로 (2번상황) 90을 모은다. )
5-4. 전투력, 특화 버프가 2초 이하 로 남았으면, 기력 무관 당장 독살 을 쓴다. (가속과 달리 전투력은 독살 > 독살버프 이므로, 1초라도 남았을 때 기력무관 독살 을 날린다. )
5-5. 다중버프 엇박자 발동시, 먼저 끝나는 버프에 하나씩 맞추어 독살을 운용한다.
5-5-1. 다중버프 엇박자 발동시, 버프별 효과의 강약 이 다르다. 이를 고려하여 독살을 운용한다. ( 순간적으로 판단해야 하는데, 이에 도움 되시라고
아래에 "버프별 독살데미지 실험" 을 첨부합니다. 참고하시기 바랍니다. )
버프별 순맹독 데미지는 2편을 참조하세요. 약식 실험이지만 자료를 만들어놓았습니다.
--------------------------------------------------
버프별 5맹독5버블 독살데미지 :
( 템렙 386+- , 4pc ,
1. 노버프 : 17667 고정.
2. 산사태 : 18775 고정. (+1108)
3. 기공손 : 18775 고정. (+1108)
4. 쌍사태 : 19866 고정. (+2199) *
5. 행렬특 : 20639 고정. (+2972) *
(전투력 / 특화 다중버프 발동시는 합연산. 전투력이 +연산이므로. 세부계산식에 따른 작은 오차는 있음 )
-----------------------------------------
참고용으로 버프별 가치를 ep값을 이용, 단순계산으로 비교 해보겠습니다. T12 암살 ep값 기준 발동 순간 가치 비교 (치명타 무시) ---> 실 버프수치 x EP값.
산사태 : 1000 쌍사태 : 2000 상갈구 가속 : 2249 씨앗 : 2554 행렬 특화 : 2273 행렬 가속 : 2111
씨앗 > 행렬특화 > 상갈구가속 > 행렬 가속 > 쌍사태 > 산사태 입니다.
* 주의 : 쿨타임 등도 고려한 ep 값에 단순 발동순간 효과만 독살/독살버프에 대입한 공식이므로 세부 값에는 오류가 있을 수 있습니다. 대충 저러한 순서가 되리라고 짐작하시면 됩니다.
-------------------------------------------------------------------------------
* 결론 :
버프가 뜨는 순간 긴장을 하시면 되고,
여태까지 암살을 해 오면서 알고 계신 원칙들을
슈슈슈슉 머릿속으로 우선순위 정리 하신 후,
순위대로 샤샤샥 필터링 해서
가장 최 우선인 부분들 부터 지켜나가면서,
중첩되는 버프를(예: 특행렬+쌍사태 등) 특히 신경써주고,
조금만더 신경쓰면 가능한 하위순위 부분들까지 이용하신다면,
당신도 명품 암살도적.
끗.
EXP
8,832
(79%)
/ 9,001
|
코선생 

