공지글과 매우 중복이지만 제 카페에서 써봤던것을 한번 툴팁과같이 여기에 써봅니다 ^^


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암살도적은 주무기에 공속 1.80짜리 단검 보조무기에 공속 1.40짜리 단검을 착용하고 주무기에 순간효과독 보조무기에 맹독을 바릅니다

순간 효과 독 : 주무기에  바릅니다

20
  • 직업: 도적
  • 최소 요구 레벨: 79
  • 아이템 레벨 79
  • 사용 효과: 무기에 1시간 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 일정 확률로 적을 중독시켜 순간적으로 391의 자연 피해를 입힙니다.
  • 판매 가격: 11 25

맹독 : 보조무기에 바릅니다

20
  • 직업: 도적
  • 최소 요구 레벨: 80
  • 아이템 레벨 80
  • 사용 효과: 무기에 1시간 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 600의 자연 피해를 입힙니다. 효과는 대상마다 5번까지 중복될 수 있습니다. 5번 중복된 후에는 효과가 발동될 때마다 다른 쪽 무기의 독도 적용됩니다. (이것때문에 빠른 보조무기에 맹독을 발라 빠르게 5중첩후 양쪽단검에 순간효과독을 바른 효과를 보는겁니다)
  • 판매 가격: 12 50

탐식의 광란 : 스킬의 데미지는 주무기의 최대공격력에 따릅니다 따라서 느리기때문에 최대데미지가 높은 느린단검을 주무기에 착용합니다

  • 상급
  • 획득 시 귀속
  • 단검한손 장비
  • 속도 1.80896 - 1345 피해
  • (초당 공격력 622.5)
  • 민첩성 +197
  • 체력 +296
  • 내구도 75 / 75
  • 최소 요구 레벨: 85
  • 아이템 레벨 391
  • 착용 효과: 치명타 적중도가 100만큼 증가합니다.
  • 착용 효과: 가속도가 150만큼 증가합니다.
  • 판매 가격: 37 89 6

알리스라의 비수 : 보조무기의 공격력은 디피상승의 중요도에서 비중이 낮습니다. 따라서 빨리 맹독을 중첩시킬수있는 빠른단검을 사용합니다

  • 상급
  • 획득 시 귀속
  • 단검한손 장비
  • 속도 1.40610 - 1134 피해
  • (초당 공격력 622.9)
  • 민첩성 +177
  • 체력 +296
  • 노란색 보석 홈
  • 보석 장착 보너스: 민첩성 +10
  • 내구도 75 / 75
  • 최소 요구 레벨: 85
  • 아이템 레벨 391
  • 착용 효과: 가속도가 128만큼 증가합니다.
  • 착용 효과: 숙련도가 113만큼 증가합니다.
  • 판매 가격: 37 73 76




1.딜링의 시작

은신상태-목조르기-절단-파열-버블한개있으면 난도질 없으면 절단후 난도질-절단-절단-독살로 난도질 20초 리필
왜이렇게 시작하는지 다음을 보시면 이해가 되실겁니다 


2.마무리일격

암살도적이 사용하는 마무리일격으론 독살,파열,난도질이 있습니다
주로 사용하는 딜링의 기초가 되는 마무리일격은 독살인데 이건 4버블~5버블이 되면 사용하시면 됩니다
혹시 절개가 데미지가 좋다고 사용하시는분들이 간혹가다 있는데, 독살은 사용후에 독살버프가생겨 독 적중률이 상승하므로 독살을 사용하는게 결과적으로 디피가 상승하게 됩니다
암살도적은 독살을 사용해도 특성으로 인해 맹독이 사라지지 않으므로 맘편히 독살 사용하셔요
독살
기력 35                                                                                                                                              근접
즉시 시전
근접 무기 필요
맹독 효과를 소모하여 즉각적인 독 피해를 입히는 마무리 일격입니다. 독살을 사용한 이후 기본 1초, 연계점수당 추가로 1초간 맹독의 중독 확률이 15%만큼, 순간 효과 독의 중독 확률이 75%만큼 상승합니다. 소모하는 연계점수의 수 만큼 맹독 효과가 소모됩니다.
연계점수 1점 : ( AP x 0.9 + 240 ) x 1의 피해량
연계점수 2점 : ( AP x 0.9 + 240 ) x 2의 피해량
연계점수 3점 : ( AP x 0.9 + 240 ) x 3의 피해량
연계점수 4점 : ( AP x 0.9 + 240 ) x 4의 피해량
연계점수 5점 : ( AP x 0.9 + 240 ) x 5의 피해량

독의 대가
자신의 독에 걸린 대상이 입는 주문 피해가 8%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 시 맹독을 소비하지 않습니다.
파열은 기본적으로 5버블 파열을 넣어주시고 넴드의 디버프를 주시하다 파열 지속시간이 다떨어지면 무조건 리필하세요
5버블 파열이 가장 좋긴하지만 상황이 안된다면 1버블 파열이라도 넣어주셔야 합니다
암살도적의 특성으로 파열을 사용하면 기력이 추가로 얻어지기 때문에 파열유지는 필수입니다
파열
기력 25                                                                                                                                              근접
즉시 시전
근접 무기 필요
전투력에 따라 지속적인 피해를 입히는 마무리 일격을 가합니다. 연계점수에 따라 지속시간이 달라집니다.
연계점수 1점 : 8초간 644 + 0.06 x AP의 피해량
연계점수 2점 : 10초간 905 + 0.12 x AP의 피해량
연계점수 3점 : 12초간 1206 + 0.18 x AP의 피해량
연계점수 4점 : 14초간 1547 + 0.24 x AP의 피해량
연계점수 5점 : 16초간 1928 + 0.30 x AP의 피해량

맹독 상처
자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다 60%의 확률로 624의 추가 자연 피해를 입히고, 10의 기력을 회복합니다. 대상이 파열에 걸린 상태로 죽으면, 파열의 남은 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.
난도질 사용시 공격속도가 상승하게됩니다 따사서 암살도적 딜링의 대부분을 차지하는 평타&순간효과독의 시간당 데미지가 상승하게 됩니다
난도질유지는 특성으로 인해 딜링하면서 독살쓰다보면 알아서 리필이 됩니다
만약 난도질버프가 1초남았다면 버블 상관없이 독살을 쓰시면 됩니다
딜링중 난도질버프가 사라졌다면 빨리 난도질을 다시 쓰셔야합니다
난도질 있고없고가 디피에 큰차이가 납니다
하지만 버블낭비로인한 디피 하락을 막기위해 될수있으면 난도질은 독살을 통해 리필하는것이 좋습니다
    난도질
기력 25                                                                                                                                  사거리 100yd
즉시 시전
근처의 대상에게 누적된 연계점수를 사용하여 근접 공격 속도를 40% 빠르게 하는 마무리 일격입니다. 연계점수에 따라 지속시간이 달라집니다.
연계점수 1점 : 9+?초
연계점수 2점 : 12+?초
연계점수 3점 : 15+?초
연계점수 4점 : 18+?초
연계점수 5점 : 21+?초

신속한 결말
절개와 독살 공격 시 100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 다시 시작됩니다.


3.마격타임

암살도적의 주 사용스킬은 절단이나 넴드체력이 35퍼센트 밑으로 떨어지면 기습을 사용하게됩니다
암살도적의 특성으로 인해 체력 35퍼센트 이하로 내려간 넴드에 기습을 사용하면 기력이 차 마구 기습을 쏟아 부을 수 있습니다
게다가 문양으로인해 기습이 치명타로 적중하면 그것또한 기력을 상승시키는데 특성으로 기습의 치명타확률이 올라가기 때문에 마격타임이되면 손가락 뿌러지게 기습을 누르셔야 합니다
넴드체력이 35퍼센트 밑으로 내려가면 최대한 넴드 뒤를 잡으시고 절단대신 기습으로 버블을 모으시면 되겠습니다
파열유지는 대충 1버블 유지해도되고 5버블 독살을 팍팍 넣어주시면 됩니다
  기습
기력 60                                                                                                                                              근접
즉시 시전
단검 착용시에만 사용 가능

대상을 기습하여 무기 공격력의 200%에 더하여 690의 피해를 입힙니다. 대상의 배후에서만 사용할 수 있습니다. 
주무기에 단검을 착용해야 합니다. 1점의 연계점수를 얻습니다.

살의
생명력이 35%미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 30의 기력을 회복합니다.

문양: 기습

20
  • 상급 문양
  • 직업: 도적
  • 최소 요구 레벨: 25
  • 아이템 레벨 25
  • 사용 효과: 이 문양을 영구적으로 습득합니다.

    기습이 치명타로 적중하면 5의 기력을 회복합니다.
  • 판매 가격: 1
상처 꿰뚫기
기습의 치명타 적중 확률이 30%만큼, 절단의 치명타 적중 확률이 15%만큼 증가합니다.


4.쿨기의 사용

암살도적의 쿨기로는 2분쿨짜리 '원한', '냉혈', 3분쿨짜리 '소멸'이 있습니다
원한은 넴드가 받는피해 20퍼센트 상승하는 스킬이고 냉혈은 다음 스킬이 무조건 치명타를 얻는 스킬입니다
원한은 쿨마다 사용하시고 냉혈은 원한사용후 넴드에 원한 디버프가 걸려있는 상태에서 독살을 사용하기전에 냉혈을 켜시고 독살을 합니다
현재 4.2패치 기준으로 [원한+바람의영약+톨비르의물약+냉혈+기타버프]로 10만이상의 데미지가 나올때도 있습니다
원한과 냉혈은 쿨돌아올때마다 사용하시면되겠습니다
냉혈
즉시 시전2분 후 재사용 가능
활성화되면 25의 기력을 회복하고, 주기적인 효과가 아닌 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

원한
유효 거리 30미터
즉시 시전2분 후 재사용 가능
대상에게 죽음의 징표를 남깁니다. 자신이 대상에 입히는 모든 피해가 20%만큼 증가하고, 대상이 은신이나 투명화 상태가 되어도 볼 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다.
자 이제 왜 생존기가 분명한 '소멸'을 쿨기로 사용하냐면
암살도적은 은신상태에서 '과잉살상'이라는 버프가 생기는데 이것의 효과는 기력회복속도 상승이고 은신이 풀린후에도 20초간 지속이 됩니다
과잉 살상
은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.
그리고 암살도적의 특성으로 목조르기를 사용하면 기력이 추가회복이 되는데 소멸후 은신 상태에서 목조르기를 사용함으로서 과잉살상과 목조르기로 엄청난 기력회복 효과를 볼 수 있습니다
목조르기
기력 45                                                                                                                                              근접
즉시 시전
은신 상태에서만 사용 가능
적의 목을 졸라 3초간 침묵시키고 18초간 792 + AP x 0.42 의 피해를 지속적으로 입힙니다. 피해량은 전투력에 따라 변합니다. 은신 상태, 상대의 배후에서만 사용할 수 있습니다. 1점의 연계점수를 얻습니다.

맹독 상처
자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다 60%의 확률로 624의 추가 자연 피해를 입히고, 10의 기력을 회복합니다. 대상이 파열에 걸린 상태로 죽으면, 파열의 남은 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.
따라서 이 3가지 쿨기들을 적절히 사용하신다면 디피상승의 요인이 될것입니다
그리고 쿨기를 사용해야하는데 넴드피가 35퍼가 되기 얼마 안남았을경우 기다렸다가 쿨기를 사용하시면 되겠습니다