0. 개요

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의 정술 가이드 번역입니다. 최대한 간략하게 음슴체로 씀
스킬들 줄임말 목록: 대충-대지 충격 / 번화-번개 화살 / 용폭-용암 폭발 / 냉충-냉기 충격 / 연번-연쇄 번개 / 화충-화염 충격


1. 특성

1-1. 요약

퀘스트/레벨 업 컨텐츠 : 2/2/1/1/1/1/1
쐐기 : 1/1or3/1or3/3/1or2/2/1or2
레이드/단일 : 1/3/1/1/1/2/1or3

1-2. 특성별 설명

1-2-1. 15레벨 특성

노출된 원소 : 대충이 번화에 추가 피해를 주게 함. 디버프 형태로 적용되기 때문에, 제대로 써먹으려면 대충 쓰고 번화 쓸때까지 대상이 살아있어야 함을 명심할 것

정기의 메아리 : 간단히 말해서 용폭을 2차지로 만듦. 별거 아닌 것 같아도 용폭 쿨을 돌려주는 효과가 충전을 주는 것으로 인해 나머지 하나의 용폭 충전이 다른 스킬을 쓸 때도 쿨이 돌아갈 수 있게 해주어서 결과적으로 용폭을 더 많이 쓸 수 있게 됨

정기 작렬 : 12초 쿨 스킬로 랜덤 버프를 10초간 줌. 항상 쿨타임이 돌아가도록 사용하고, 무슨 버프를 얻느냐에 크게 연연하지 말고 할 것.

추천 특성 : 노출된 원소를 사용하고 매 대충 시마다 써먹을 것. 정기의 메아리는 아랫줄의 원소의 대가 특성과 시너지가 있음. 광역딜 상황에서는 셋 다 똑같음. 15레벨 특성은 2타겟 이하 딜링 상황에서만 달라짐.

1-2-2. 30레벨 특성

여진 : 전설 신발이랑 같음(역주: 전설 신발은 대충만 발동하는데 이건 지진도 발동함). 폭딜엔 좋은데 25%확률이라 안정적인 폭딜을 가하기 힘듦

원소의 대가 : 용폭을 쓴 다음 대충/냉충/번화/연번에 적용됨. 버프 효과는 용폭이 시전된 즉시, 즉 대상에 투사체가 박히기 전부터 적용되므로 걱정하지 말고 다음 스킬을 사용할 것.

토템 특화 : 40m 범위에 여러가지 효과를 주는 토템을 설치함. 2분 지속이고 40m 범위이므로 무빙이 많은 상황에서 까먹지 말고 버프가 끊기지 않게 할 것.

추천 특성 : 토템 특화가 좋음. 여진은 소격아동안은 별로지만 광역 상황에선 써볼 수 있음. 원소의 대가는 별로임.

1-2-3. 45레벨 특성

늑대 정령 : 속도 말고 방어적 능력이 좋은 특성임. 예상 가능한 큰 데미지가 들어오는 상황에서 늑정 쓸 시간도 나오고 영혼 이동도 쿨일때 쓰면 됨

대지의 보호막 : 수치도 낮은데 글쿨도 먹어서 별로임. 안 쓰는걸 추천하는데 그래도 쓰고 싶으면 스택 다 쓰고 충전해야 함. 높은 스택을 유지할 중요성도 없고 글쿨 낭비임

전하 충전 : 간단하고 쓰기 쉬운 특성임. 축전 토템을 몹 4마리 이상 맞추면 쿨 40초 됨

추천 특성 : 늑대 정령이 대부분 레이드에서 쓸만 함. 전하 충전은 쐐기에서 좋음. 대지의 보호막은 안 쓰면 됨

1-2-4. 60레벨 특성

고전압 : 번화와 연번의 특화 발동의 절반이 특화를 두 번 발동함. 특화가 50%이면 50% 확률로 한 번 발동은 확정이고 그의 절반인 25% 확률로 한번 더 발동한다는 뜻. 지속딜에서 강한데 나머지 두 특성에 비해 폭딜은 밀림.

폭풍의 정령 : (특성 설명 그대로)

마그마 토템 : 적당한 쿨타임의 광역 폭딜기임. 쿨 돌때쯤 광역딜이 필요하면 엄청 좋음

추천 특성 : 고전압이 대부분 상황에서 좋은데, 광역 폭딜이 필요하면 마그마 토템 쓰셈

1-2-5. 75레벨 특성

자연의 수호자 : 유물 무기에 있던 특성이랑 비슷함. 추가 hp처럼 생각하면 되는데 대신 한방에 죽는 건 보호 못함

고대의 인도 : 광딜 상황에서 급히 힐이 필요할 때 사용하지만, ST에 비해 안좋음(역주: ST가 뭔지 모르겠네요) 힐 스킬이라고 절대 치유의 파도는 쓰지 마셈. 딜할 때 쓰는 스킬임.

바람 질주 토템 : 레이드 유틸기로 잘 쓰면 좋음. 이속버프 범위가 이상하긴 한데 잘 연습해서 적절한 데 쓰면 됨

추천 특성 : 자연의 수호자가 기본인데, 쐐기에서 광역힐 기술이 필요하면 고대의 인도를 쓰고, 레이드에서 바람 질주 토템이 필요하면 쓰면 됨

1-2-6. 90레벨 특성

대지의 분노 : 아무 생각없이 쓸 수 있는 특성

원시 정령술사 : 불의 정령, 폭풍의 정령, 대지의 정령을 걍 써두면 되는 수호자가 아닌 조종 가능한 소환수로 바꿔 줌. 그 아래에는 특성 설명 그대로

얼음격노 : 8.0 패치에서 냉충의 소용돌이 소모가 없어져서 얼음격노 관리가 쉬워짐. 4번의 냉충 버프를 다 소모한다는 조건 하에 계속 쿨이 돌아가게 하는 것이 좋음. 냉충 소용돌이 소모 삭제로 인해 15초 버프 시간동안 조금 더 자유로운 무빙이 가능해짐.

추천 특성 : 언제나 원시 정령술사

1-2-7. 100레벨 특성

무한한 힘 : 스펙에 따라 성능이 확확 변하는(원문: swing) 버프로 특화가 얼마나 터지냐에 따라 가속을 줌. 눈여겨 볼만한 것은 광딜 상황에서 고전압 특성이 발동된 연번이 터지면 한번에 15스택 이상도 가능하다는 것.

폭풍수호자 : 몇몇 변경점이 있는 기존 유물 스킬과 같음. 첫번째로 더이상 강화된 번화와 연번의 피해량을 올려주지 않음. 두번째는 버프가 3번에서 2번이 됨. 쐐기와 같은 광역폭딜 상황에서 좋지만 군단에서만큼 좋지는 않을 것

승천 : 몇몇 사전준비가 필요한 쿨기로, 먼저 승천 직전에 화충을 갱신해서 군단에 비해 짧아진 화충 지속시간을 메워야 함. 그리고 승천 지속시간동안 글쿨을 최대한 낭비하면 안됨. 승천을 사용했을 때 사이클도 바뀌는데 그건 아래 사이클 항목에서 설명

추천 특성 : 무한한 힘이 단일딜과 지속 광딜에서 좋음. 폭풍수호자는 광역 폭딜이 필요하면 사용. 단일 폭딜을 원하면 승천 사용

1-2-8. 특성간 시너지들

이 부분은 쉽게 설명할 수 있는 특성 시너지를 직관적인 이유만 가지고 설명함. 여기 없는 특성간 시너지도 있을 것이지만 선택하지 않았음. 많은 요인들이 다른 특성에 영향을 미치기 때문에 그냥 게임플레이에 큰 변화를 줄만한 것만 설명하기로 했음.

1-2-8-1. 정기의 메아리와 원소의 대가

첫 번째로 다룰 시너지는 정기의 메아리와 원소의 대가임. 정기의 메아리가 용폭을 많이 쓸 수 있게 해 주기 때문에, 더 많은 원소의 대가 버프를 띄울 수 있음. 

1-2-8-2. 고전압과 무한한 힘

무한한 힘의 버프가 특화의 발동에 의해 중첩되기 때문에 당연히 특화를 많이 터뜨리게 하는 특성은 버프 중첩을 많이 시켜주게 됨. 운빨이 작용하긴 하지만 이 조합은 무한한 힘 중첩을 높게 해주고, 가속이 높아짐에 따라 더 많은 특화가 터지게 되는 약간의 양성 피드백 작용을 일으킴. 

1-2-8-3. 폭풍의 정령과 원시 정령술사

원시 정령술사가 폭풍의 정령에 추가적인 능력을 주는 직접적 시너지가 있음. 폭풍의 정령은 폭풍의 눈이라는 광역 폭딜 쿨기와 번개 소환이라는 버프기를 얻게 됨

1-2-8-4. 노출된 원소와 여진

마지막 시너지는 노출된 원소와 여진임. (역주: 이 부분은 뭔말인지 모르겠어서 제가 최대한 해석한거로 적습니다) 여진으로 인해 대충을 자주 쓸 수 있고 노출된 원소 발동도 자주 가능함. 주의할 점은 노출된 원소가 디버프 형식으로 작용하기 때문에 대충을 연속 발동하면 안 되고 대충-번화-대충-번화와 같은 식으로 사용해야 함


2. 사이클 (원문: Priority List)

정술의 사이클은 굉장히 직선적으로, 다음으로 사용할 스킬 선택이 굉장히 쉬움. 우리는 심크에서 사용하는 사이클을 최대한 사람이 읽기 쉽게 바꿔 보았음. 더 세부적인 사항을 알고 싶다면, 심크 사이클을 참고하거나 우리 디스코드에서 물어보셈.

이 사이클은 작업중이며 미래에 바뀔 수 있음. 심크 돌려보고 이거보다 좋은 것이 있으면 디스코드로 우리에게 알려주셈.

(역주: 사용해야 할 스킬을 볼드 처리 했습니다.)

2-1. 단일/2타겟 사이클

1. 토템이 없거나, 토템 사거리 바깥이거나, 승천을 쓸 예정인데 승천 시간동안 토템이 없어질 시간이면 토템 특화 사용.
2. 화충이 걸려있지 않거나, 승천에 들어갈 예정이거나, 화충이 6초 남았으면 화염 충격 사용
3. 불의 정령 / 폭풍의 정령 / 대지의 정령의 사용. (아래 원시 정령술사 사용시 주의점을 읽을 것)
4. 승천 사용
5. 세계의 분리의 메아리(전설 어깨)가 발동했다면 지진 사용.
6. 소용돌이가 60 이상이고 노출된 원소 디버프가 적용되어 있다면 번개 화살 사용.
7. 소용돌이가 60 이상이고 원소의 대가 버프가 켜져 있고 노출된 원소 디버프가 적용되지 않았다면 대지 충격 사용. (모든 조건 만족시)
8. 정기 작렬 사용.
9. 폭풍수호자 사용.
10. 마그마 토템 사용.
11. 소용돌이가 92 이상이면 대지 충격 사용. (역주: 용폭이 소돌 8 줄 때 쓰여진 것 같습니다.)
12. 용암 폭발 사용.
13. 얼음격노 사용.
14. 얼음격노 버프가 있다면 냉기 충격 사용.
15. 대지 충격 사용.
16. 토템 지속시간이 9초 이하라면 토템 특화 사용.
17. 2타겟 타격 가능시 연쇄 번개 사용.
18. 번개 화살을 필러로 사용.
19. 이동이 필요하다면 얼음격노가 없더라도 번개 화살 대신 냉기 충격 사용.

(역주: 위 단일 추천 특성대로 찍었을 시에는 아래와 같이 변합니다.

1. 토템이 없거나, 토템 사거리 바깥이거나, 승천을 쓸 예정인데 승천 시간동안 토템이 없어질 시간이면 토템 특화 사용.
2. 화충이 걸려있지 않거나, 화충이 6초 남았으면 화염 충격 사용
3. 불의 정령 / 대지의 정령 사용. (아래 원시 정령술사 사용시 주의점을 읽을 것)
4. 세계의 분리의 메아리(전설 어깨)가 발동했다면 지진 사용.
5. 소용돌이가 60 이상이고 노출된 원소 디버프가 적용되어 있다면 번개 화살 사용.
6. 소용돌이가 92 이상이면 대지 충격 사용. (역주: 용폭이 소돌 8 줄 때 쓰여진 것 같습니다.)
7. 용암 폭발 사용.
8. 대지 충격 사용.
9. 토템 지속시간이 9초 이하라면 토템 특화 사용.
10. 2타겟 타격 가능시 연쇄 번개 사용.
11. 번개 화살을 필러로 사용.
12. 이동이 필요하다면 번개 화살 대신 냉기 충격 사용. )

2-2. 광역(3타겟 이상)

1. 토템이 없거나 토템 지속시간이 9초 이하 남았으면 토템 특화 사용.
2. 불의 정령 / 폭풍의 정령 / 대지의 정령의 사용. (아래 원시 정령술사 사용시 주의점을 읽을 것)
3. 폭풍수호자 사용.
4. 마그마 토템 사용.
5. 3타겟일 때에만 3타겟에 화염 충격 유지.
6. 세계의 분리의 메아리(전설 어깨)를 가지고 있고 6타겟 이하일 때만 대지 충격 사용. 주의사항: 운빨을 노리는 것이므로, 싫다면 무시할 것
7. 사용가능하다면 지진을 사용. (전설 어깨 발동 포함)
8. 용암 쇄도가 발동했을 때에만 용암 폭발 사용.
9. 3타겟이 있을 때에만 정기 작렬 사용.
10. 연쇄 번개 사용.

2-3. 오프닝

적절한 오프닝을 골라서 순서대로 하면 됨. 빨간 화살표(역주: 여기선 따로 표시) 시간에 보스가 풀링되도록 타이머를 보고 시간을 조정할 것. 오프닝은 딜량에 아주 조금만 영향을 끼칠 뿐이고, 전투에 적응하는 것이 더 중요하다는 사실을 기억하셈.

일반적인 레이드:
토템 특화 >> 불의 정령 >> 번개 화살 >풀링> 화염 충격 >> 용암 폭발 >> 번개 화살 >> 사이클

원시 정령술사가 없는 승천 오프닝:
토템 특화 >> 불의 정령 >> 대지의 정령 >> 번개 화살 >풀링> 화염 충격 >> 용암 폭발 >> 용암 폭발(역주: ?) >> 승천 >> 용암 폭발

원시 정령술사가 있는 승천 오프닝: 
토템 특화 >> 불의 정령 >> 번개 화살 >풀링> 화염 충격 >> 용암 폭발 >> 용암 폭발(역주: ?) >> 승천 >> 용암 폭발


2-4. 자주 하는 실수들

"나는 원소의 대가 특성을 쓸래!"
(역주: 잘 모르겠네요. 원문 첨부합니다.) The only time you should adjust your gameplay for Master of the Elements is when you have the liberty to cast a spell later with a MotE buff versus now – this means for a spell like Earth Shock, you can make the decision to wait until you have the Master of the Elements buff active before casting it (this is reflected in the priority above). This is thanks to the low urgency of Earth Shock casts, as you are not constrained by a cooldown or Maelstrom cast, since you can cast it at any point between 60 and 100 Maelstrom.

"승천 써서 세졌으니까 번화 써야징"
승천을 쓴 동안에는 용폭이랑 대충만 써야합니다. 노출된 원소 특성이 낭비되지만 상관없음

"승천 시간동안 정기 작렬 써야징"
정기 작렬은 그 만큼의 가치가 있지 않음

"승천 시간동안 원소의 대가랑 연계해서 얼음격노 써야징"
이상적으로 볼 때 승천은 얼음격노가 쿨타임일 때 쓰는게 좋고 용폭 쓰는 동안 돌아오지 않도록 해야 함

"폭풍의 정령 쓴 동안 번화나 연번만 써야 해!"
단일 타겟에서는 그냥 원래 사이클 쓰면 됨. 광역에서는 용폭보다 연번이 나아지지만 지진은 계속해서 써야 함

"폭풍의 정령이랑 승천 맞춰서 쓰려고 잠깐 기다려야징!"
쿨타임이 돌아왔는데도 안 쓰는 것은 손해인 데다가, 단일에서는 승천때 폭풍의 정령의 패시브를 못 써먹고, 광역에서는 연번이 용암 광선으로 변해서 폭풍의 정령의 패시브를 못 써먹으므로 더욱 안 좋음

2-5. 원시 정령술사 사용 시 주의점

원시 정령술사 특성을 사용하면 불의 정령과 대지의 정령 중 하나만을 소환수로 부릴 수 있게 되기 때문에(의도된 것) 함께 사용하면 나중에 사용한 것은 소환조차 되지 않고 쿨만 돌게 됨
원시 정령술사와 폭풍의 정령을 연계하면 폭풍의 눈 스킬을 얻는데, 이는 매우 강한 광역 쿨기이고 단일 타겟에도 좋음. 이를 사용하기 전에 번개 충전 스킬로 폭풍의 정령이 버프되는 것을 기다린 후 사용해야 함

3. 스탯과 마법부여

티탄벼림 시스템 때문에 BiS(역주: Best in Slot)은 의미가 없어졌음. 가지고 있는 아이템들로 시뮬레이션 돌려봐서 제일 좋은 걸 찾는 것을 추천함. 일단 일반적인 스탯 우선도와 비율은 템을 맞추는데 도움이 될 것임. 추가적으로 레이드 환경의 단일 타겟에 집중해 봄. 

3-1. 스탯 비율

(역주: 새벽이라 힘이 떨어져서 일단 스탯표만 작성합니다. 설명은 너무 기네요...)

쐐기/광역 : 치명타 1 : 가속 0.3 : 특화 0.1 : 유연 0.1
레이드/단일 : 치명타 1 : 가속 0.4 : 특화 0.4 : 유연 0.2

3-2. 마법부여
무기 - 격아 기달
목 - 사티로스
반지 - 스탯 비율에 가장 잘 맞게
손목, 장갑 - 원하는거

3-3. 보석
반지 마부처럼

4. 장비 및 전설

4-1. 전설

레이드: 어깨+신발. 이 조합에서 여진 특성은 필요없음

쐐기/광역: 세푸즈_알아키르. 세푸즈는 지진, 차단, 축전토템으로 발동이 쉬우며 알아키르는 고전압이랑 폭풍수호자랑 시너지가 있음.

4-2. 장비
T21 4셋 입고, 스탯 잘 맞춰 입으면 됨

4-3. 장신구

역주: http://stormearthandlava.com/guide/general/trinkets.html
에서 확인하세요.

4-4. 소모품

영약: 속삭인 서약의 영약
음식: 수라마르 잔치>치명타음식
물약: 지속힘=치명적인 은총
증강룬
보석:지능이랑 크리랑 같은 가치이므로 싼거 박으셈

5. 위크오라

역주: http://stormearthandlava.com/guide/general/weak_auras.html
에서 확인하세요.

6. 레이드(안토러스)

네임드별 간략 특성이랑 전설 정리.

가로시 세계파괴자: 1/3/1/1/1/2/1, 신발+어깨
살게라스의 사냥개: 1/3/1/1/1/2/1, 신발+어깨
안토란 총사령부: 1/3/1/1/1/2/2, 세푸즈+손목(캐스터 차단해서 세푸즈 발동하셈)
차원문 수호병 하사벨: 2/1/3/1/1/2/2, 세푸즈+손목(임프 차단/스턴해서 세푸즈 발동하셈)
생명의 어머니 이오나: 2/1/3/1/1/2/2, 세푸즈+손목(임프 차단/스턴해서 세푸즈 발동하셈)
영혼사냥꾼 이모나르: 1/3/1/1/1/2/3, 신발+어깨. 늑대 정령이 엄청 좋음
킨가로스: 1/3/1/1/1/2/1, 신발+어깨
바리마트라스: 1/3/1/1/1/2/1, 신발+어깨
쉬바라의 집회: 2/3/1/1/1/2/1, 신발+어깨
아그라마르: 1/3/1/1/1/2/1, 신발+어깨
사멸자 아르거스: 1/3/1/1/1/2/1, 신발+어깨

7. FAQ

"격아에서 정술 할만함?"
일단 할만하지 않은 전문화는 없음. 몇몇 전문화가 몇몇 보스에서 좋고 그럴지라도 그건 최상위에서나 상관있는 것임(월퍼킬 경쟁같은) 그리고 소격아 남은 기간동안 밸런스가 얼마나 변할 지 모름. 정술(그리고 다른 모든 전문화들)은 플레이어 하기 나름일 것임

"8.1에서 뭔 일 있을거임? 정술 미완성임?"
기술적으로 개발자들이 정술이 어쨌든 미완성 전문화라는 걸 인정함. 물론 이게 정술이 할 게 못 된다는 건 아니고 그냥 아직 완성은 좀 남았다는 뜻. 아마도 8.1 패치에서 정술이 큰 변화가 있을 것. 우리는 정술이 앞으로 어떻게 변할지 아직 모르겠음.

"소격아에서 정술 쎔?"
ㅇㅇ

"소격아 소용돌이 변화 괜찮음?"
ㅇㅇ. 7/20에 글 올릴거임. (역주: http://stormearthandlava.com/blog/2018/07/20/ms-gen.html)

"전설 뭐써야됨?"
위에 써둠.

"안토러스에서 무슨 특성 써야됨?"
위에 써둠.

"포션이랑 음식이랑 영약 뭐 써야됨?"
위에 써둠.

"화충 몇타겟까지 걸어야됨?"
쿨생겨서 3타겟까지가 최대임

"지진 중첩됨?"
ㅇㅇ 무한중첩됨

"언제 대충 안쓰고 지진 써야됨?"
노출된 원소 안 찍었으면 2타겟부터, 찍었으면 3타겟부터

"원시 불정 유성은 언제 씀?"
어차피 쿨때문에 불정 한번에 유성 한번이니까 광역딜 필요할 때 쓰고, 필요없으면 소환하고 바로 쓰셈

"매크로 추천좀"
지진 커서 위치에 쓰기 매크로
#shotooltip 지진
/시전 [@cursor] 지진

풀링 전에 불정이 선풀 안하게 소환
#showtooltip 불의 정령
/target [@player, nocombat]
/시전 불의 정령
/targetlasttarget [nocombat]