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2026-09-23 01:49
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Preheat이 제시한 새로운 로테이션을 둘러싼 논쟁법사 장인 Preheat이 최근 영상에서 새로운 딜사이클을 제시했습니다. https://youtu.be/4NEaLcoFYSw?si=NxZrrz0JaV9JNMWs ![]() 기존 로테이션과 달리 비전 연사 중첩 조건은 배제하고, 번뜩임 개수와 오색화살 유무만 고려해 다음 3~4개 스킬 순서를 고정하는 방식인데요. 매번 비전 연사 중첩을 체크해야 했던 게 이번 시즌 비법의 대표적인 불편 요소였던 만큼, Preheat이 제안한 방식을 적용하면 비법의 난이도가 한층 낮아질 것으로 보입니다. 하지만 이 영상에서 가장 눈여겨볼 점은 '새로운 딜사이클이 더 쉬울 뿐만 아니라, 기존 APL 대비 딜량도 0.4~0.5% 더 높다'고 주장한 부분입니다. 이 대목에서 저 역시 놀라서 AI 번역의 도움을 받아 법사 디스코드를 찾아봤는데요. 현재 디스코드 내 여론은 다음과 같이 정리해 볼 수 있습니다. - Preheat이 제시한 APL에는 '비전 영혼 버프가 떴을 때, 직전 시전한 '신비한 화살'의 다음 틱까지 남은 시간이 글쿨보다 길면 클리핑하라' 는 조건이 있다. 하지만 신화의 틱 타이밍과 글쿨을 실시간으로 비교해서 클리핑 타이밍을 잡는건 사람이 직접 수행할 수 없는 영역이다. - 해당 조건문을 수정하면 기존 로테이션과 비슷하거나 오히려 낮은 딜량이 나온다. 등등 쉬운 로테이션을 소개해 준 건 좋지만, 영상에서 설명하지 않은 조건문을 넣어놓고 기존보다 딜량이 더 높다고 주장한 건 다소 과장이다라는 의견이 지배적이었습니다. Preheat이 직접 디코에 올린 APL을 밑에 첨부합니다. # Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. actions.precombat=arcane_intellect actions.precombat+=/snapshot_stats actions.precombat+=/arcane_surge # Executed every time the actor is available. actions=potion,if=buff.arcane_surge.up&time>0|fight_remains<35 actions+=/use_item,name=stormbound_emblem_of_dazar,if=(cooldown.arcane_surge.remains<2)|cooldown.arcane_surge.ready|(fight_remains<22) actions+=/use_items,if=buff.arcane_surge.up&time>0|fight_remains<15|debuff.touch_of_the_magi.up&(fight_remains<(cooldown.arcane_surge.remains+8)) actions+=/call_action_list,name=cooldowns actions+=/call_action_list,name=sunfury,if=time>0 actions.cooldowns=arcane_surge # always barrage before totm actions.cooldowns+=/touch_of_the_magi,use_off_gcd=1,if=prev_gcd.1.arcane_barrage&(buff.arcane_surge.up|cooldown.arcane_surge.remains>30)&(gcd.remains<gcd.max) actions.spellslinger=arcane_barrage # dont cast abarr during the last moments of surge actions.sunfury=variable,name=soul_soon,op=set,value=buff.arcane_surge.up&buff.arcane_surge.remains<(gcd.max*2) # always barrage during soul and the global after soul actions.sunfury+=/arcane_barrage,if=buff.arcane_soul.up|prev_gcd.1.arcane_barrage&buff.arcane_charge.stack=4&buff.arcane_salvo.stack>15 # always barrage after PB actions.sunfury+=/arcane_barrage,if=prev_gcd.1.prismatic_bolt&!variable.soul_soon # always chain AM if you can, unless first AM is OPM actions.sunfury+=/arcane_missiles,if=buff.clearcasting.react&(buff.arcane_salvo.react<14-14*(prev_gcd.1.arcane_blast)|variable.soul_soon),interrupt_if=buff.arcane_soul.up&tick_time>gcd.remains,interrupt_global=1,interrupt_immediate=1,chain=1 actions.sunfury+=/prismatic_bolt # always barrage before totm actions.sunfury+=/arcane_barrage,if=cooldown.touch_of_the_magi.ready&(buff.arcane_surge.up|cooldown.arcane_surge.remains>30) # barrage to spend orb in 4t+ actions.sunfury+=/arcane_barrage,if=active_enemies>=4&cooldown.arcane_orb.charges>=1&buff.arcane_charge.stack>=4&!variable.soul_soon # barrage at 24 or more salvo actions.sunfury+=/arcane_barrage,if=buff.arcane_salvo.react>=24&!variable.soul_soon # barrage if you proc CC (this only gets used when you were previously casting AB) actions.sunfury+=/arcane_barrage,if=buff.clearcasting.react&!variable.soul_soon # orb if 2 or less AC actions.sunfury+=/arcane_orb,if=buff.arcane_charge.stack<=2 actions.sunfury+=/arcane_blast actions.sunfury+=/arcane_barrage 위 APL에서 굵게 표시한 interrupt_if가 논쟁의 핵심인데, 허접이라 어떻게 바꿔야하는지는 모르겠습니다.
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