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2011-01-15 09:30
조회: 7,279
추천: 36
화법 도트틱 증가 임계가속 계산하는 법1. 화법 도트의 종류
화법은 도합 5가지 종류의 도트를 가지고 있습니다.
살아있는 폭탄, 불덩이 작렬 주문 자체에 붙어 있는 도트, 문양을 넣었을 때 발생하는 냉기화염 화살의 도트, 발화 도트, 화염 주문 극대화시 발생하는 작열
이들 중 작열과 살아있는 폭탄 막타는 주문가속과 무관합니다.(가속에 따라 수가 증가하거나 데미지 총합이 증가하지 않습니다.)
작열은 극대화 주문 데미지의 40%로 데미지 총합이 정해져 있고 살폭 막타는 터지는 시간이 살폭 시전 후 12초 후로 한정되어 있기 때문입니다.
반면에 살아있는 폭탄(막타 제외)의 도트, 불덩이 작렬 도트, 문양 넣은 냉기화염 화살의 도트, 발화 도트는 가속이 증가하면 틱 수가 증가하고 결과적으로 도트 총합 데미지가 증가합니다.
발화 이외의 도트는 4틱을 가지고 있고, 발화는 10틱을 가지고 있습니다.
2. 도트 틱 증가 임계가속
[ㅣ ][ㅣ ][ㅣ ][ㅣ ]
위의 기호에서 '[ㅣ ]'라는 것은 도트 한틱의 주기를 기호화한 것입니다.
즉, 위와 같은 기호는 도트 4틱이 터지는 것을 나타냅니다.
살폭 도트는 4틱인데 위의 기호에 대입하면 ']' 부분이 데미지가 들어가는 시점입니다.
'[' 는 도트 주기의 시작점을 나타내고 'ㅣ' 부분은 도트 주기의 중앙점을 나타냅니다.
[ ㅣ ]
위와 같은 주기를 가진 도트가 주문 가속의 영향을 받아
[ㅣ]
이런 주기를 가진 도트가 되었다고 해봅시다.
[ ㅣ ] [ㅣ ][ㅣ ]
그럼 1개의 도트가 들어갈 시간동안 2개의 도트가 들어갈 것임이 분명하군요!
그런데 재밌는 실험 결과가 알려져 있습니다.
즉, 도트 주기의 절반 지점을 넘어서면 도트가 발생한다는 것입니다.
아래 기호를 봐주십시오.
[ ㅣ ] [ ㅣ ][ ㅣ
네, 위와 같이 되어도 도트가 발생한다는 말입니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3초 주기의 도트가 가속의 영향을 받아 1.5초 주기의 도트가 되면 당연히 1개의 도트 대신 2개의 도트가 발생할 겁니다.
하지만 실험을 해보니 2초 주기의 도트가 되어도 2개의 도트가 발생하더라는 겁니다.
첫번째 틱은 2초만에 터지고 두번째 틱은 1초만에 터지더라는 것이죠.
[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[도트 주기의 중앙점을 넘어서면 새로운 도트가 발생한다.]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
3. 살폭 도트 틱 증가 임계 가속
그렇다면 살폭으로 돌아옵시다.
살폭 도트는 4틱인데 언제 5틱이 될까요?
[ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ] [ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ]
이렇게 되면 5틱이 될 것임에는 분명하지만
[ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ] [ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ
이렇게만 되어도 되겠죠?
[ㅣ] 하나의 주기가 아니라 [ㅣ 절반만 줄어도 되는군요!
첫 번째 그림과 같이 되기 위해선 1/4 = 25%의 가속이 필요합니다.
두번째 그림과 같이 되기 위해선 25%/2 = 12.5%의 가속이 필요합니다.
그럼 한 틱을 더 늘리려면?
[ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ] [ㅣ ][ㅣ ][ㅣ ][ㅣ ][ ㅣ][ ㅣ
이번엔 [ㅣ]의 절반 만큼만 줄어도 되는 게 아니군요!
[ㅣ] 하나 만큼의 주기가 줄어야 됩니다.
그래서 12.5 %+ '25%' = 37.5%의 가속이 필요합니다.
하나 더 늘리려면요?
추가적인 25% 가속이 필요합니다.
정리해 볼까요?
[ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ] [ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ]
위와 같이 도트 4개가 5개가 되려면 1/4 = 25% 가속이 필요.
하지만 그럴 필요 없고 첫번째 도트는
[ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ] [ㅣ ][ㅣ ][ㅣ ][ㅣ ][ ㅣ][ ㅣ
이렇게 되어도 되기 때문에 그 절반인 12.5%가 필요.
하지만 그 이후 추가적인 도트 증가를 위해선 계속 1/4 =25% 가속이 필요.
4개의 틱을 가지는 화법의 도트는 살폭, 불작, 냉화 3가지입니다.
이들은 모두 첫번째 도트 틱 증가를 위해서는 1/4의 절반 12.5%의 가속을 필요로 합니다.
이후 추가적 도트틱 증가를 위해선 1/4 = 25% 가속을 필요로 합니다.
기억할 것은 1/4!
첫 번째는 그 절반인 12.5%, 이후는 1/4씩 더해서 37.5%, 62.5%.......
4. 발화 도트틱 증가 임계가속
발화는 10개의 도트를 가집니다.
10초 동안 매 초마다 도트가 터진다는 말입니다.
그럼 첫 번째 추가 도트는 언제 발생할까요?
1/10 = 10%?(아래 기호 참조)
[ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ] [ ㅣ ][ ㅣ][ ㅣ ][ ㅣ ][ㅣ][ㅣ ][ ㅣ][ㅣ ][ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ]
아니죠.
그 절반인 5%입니다.(아래 기호 참조)
[ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ] [ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ][ㅣ ][ ㅣ][ㅣ ][ㅣ ][ ㅣ ][ ㅣ
그럼 두 번째 도트 틱 증가는요?
5% + 5%?
아니죠.
지금부터는 [ㅣ] 하나가 통째로 늘어나야 하죠.
5% + 10% = 15% 겠죠.
발화도 정리해 봅시다.
첫 번째 도트 틱 증가는 1/10 의 절반인 5%
그 이후부터는 1/10에 해당하는 가속 10% 필요.
그러므로 도트틱 증가 임계 가속은 5%, 15%, 25%, 35%, 45%, 55%, 65%........
ps : 도트 틱 증가 임계가속을 구하는데 도트가 들어가는데 걸리는 시간은 무의미합니다.
어떤 도트가 5틱을 가졌다면 첫 번째 추가 도트는 1/5의 절반인 10% 가속에서 생겨나고 이후엔 1/5=20% 씩 더해진 가속에서 생겨난다는 말입니다.
그러므로 도트가 몇 틱인지만 기억하면 될 것입니다.
가장 간략하게 내용을 받아들이시기를 바라는 마음에서 중간의 증명이나 복잡한 계산은 생략하였습니다.
거듭하여 도트 틱 증가 임계가속을 물어보는 글이 올라오고 있는데 그 원인은 수치를 기억하기 힘들어서라고 생각했습니다.
간략하게나마 이해를 하시면 보다 쉽게 수치를 기억하고 계산해낼 수 있으리라 생각하여 글을 올립니다.
읽는 동안 즐거우셨길 바랍니다.
ps : 댓글을 통해 각 가속 시너지 아래서 임계가속이 궁금하다고 하시는 분들이 많아서 별개의 글을 올렸습니다.
이 글귀를 클릭하시면 각 시너지 조건 아래서 도트 틱을 늘리는데 필요한 가속을 보실 수 있습니다 ( <= Click! )
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속병쟁이