자주 나오는 것들이
월정액 그래픽 어려운스킬구조 애드온 로그 숙련자만데려가는문화
등등
진입장벽이 될 수 있는 사안들인 건 맞음

근데 이건 관점에 따라 다른 부분임

월정액 = 추가 과금 요소가 없어서 오히려 좋아
그래픽 = 비교적 사양 낮은 기기로도 돌릴 수 있고 취향에 따라 이런 디자인을 선호하는 사람도 있음
어려운 스킬 구조 = 숙련도에 따라 성장할 요소가 많아서 좋아
애드온 = UI를 내맘대로 개선 가능, 온갖 편의성 요소
로그 = 훌륭한 교보재, 오답 노트, 내 실력 향상의 객관적 성과표
숙련자만 데려가는 문화 = 이건 문제점도 있지만 계층화를 바로바로 판단할 수 있는 건 장점이기도 함

진입 장벽은 반대로는 실제로 그 게임을 하는 게이머들에게는 호감 요소임

물론 익숙해지는 데 시간이 많이 걸리기도 하고
딸려오는 단점도 있겠지만
이런 부분도 와우는 그동안 꾸준히 개선되면서 많이 고쳐짐
애돈의 경우 기본 기능에 꽤 많은 요소들이 추가되면서 점점 간소화해졌고
난이도 단계를 세분화하고 낮은 난이도 접근성을 높이면서 위크오라나 로그, 숙련자 문화도 많이 완화됨
어려운 스킬 구조도 특성 다양화를 통해 1인분할 수 있는 길을 많이 터 주었고 징기 야냥 수드 같은 쉽고 쎈 딸각 직업도 많이 있음

진입장벽이 아니라 일종의 게임 콘셉트고 호불호 장단점이 모두 섞여 있다고 생각하면 됨

문제는 게이머들에게 매력적으로 다가오고 인기가 있느냐 없느냐인데
사양세인 mmorpg 장르, 오래된 연차, 사라진 대세성 등등으로 한와든 월드든 유저수가 급격히 반등하지 못하는 것은 분명하지만
위와 같은 요소들을 싸그리 없애는 것보다는 단점을 고쳐 나가고 장점을 부각하는 것이 와우를 개선하는 방법이 아닐까 생각함