질문 프롬프트 : "블리자드는 왜 월드 오브 워크래프트의 전투 보조 기능 애드온을 제한하려고 할까?"


답변 프롬프트 (Google Gemini Pro2.5)

1. 애드온 의존성과 게임 디자인의 악순환

블리자드가 월드 오브 워크래프트의 전투 보조 기능 중심의 애드온을 제한하려는 가장 큰 이유는 게임과 애드온 사이에 형성된 '악순환'을 끊기 위함입니다. 이안 해지코스타스 디렉터는 애드온과 위크오라 기능이 고도화되고, 이에 맞춘 콘텐츠를 제작하는 상황이 플레이어의 애드온 의존성을 높이는 악순환을 만들고 있다고 지적했습니다. 이러한 악순환은 게임 개발자들이 모든 플레이어가 최신 애드온과 위크오라를 사용한다는 가정 하에 전투를 설계하게 만들어 전투 구조를 매우 복잡하게 만드는 결과를 초래했습니다.

단적인 예로, '내부 전쟁' 시즌 1의 다섯 번째 네임드인 신화 '오비낙스'는 인원이 겹치지 않게 알을 깨야 하는 기믹으로 사실상 위크오라 없이는 클리어가 불가능할 정도의 수준으로 출시되어 많은 원성을 샀습니다. 이처럼 애드온에 의존적인 게임 디자인은 애드온을 사용하지 않는 플레이어들에게 큰 불이익을 주고, 게임의 진입장벽을 높이는 결과를 가져왔습니다.

2.접근성 향상과 공평한 게임 환경 조성

블리자드는 모든 플레이어가 애드온 없이도 와우를 즐기고 성공적으로 플레이할 수 있는 환경을 만들고자 합니다. 이안 디렉터의 목표는 "'게임을 하려면 애드온을 사용해야 하나요?'라는 질문에 '네, 애드온은 경험을 커스터마이징할 수 있는 다양한 옵션을 제공하지만 그건 플레이어에게 달려 있습니다'라는 대답이 나올 수 있는 시점에 도달하는 것"이라고 밝혔습니다.

현재 와우는 신규 및 복귀 유저들에게 애드온 설치와 조정이 큰 진입장벽으로 작용하고 있습니다. 특히 위크오라, DBM, 글라디우스 같은 애드온은 단순한 보조 도구가 아니라 사실상 추가 눈, 추가 귀, 추가 뇌의 역할을 하며 게임 플레이에 필수적인 요소가 되었습니다. 블리자드는 이러한 상황을 개선하여 모든 플레이어가 더 공평한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 하고자 합니다.

3.게임 경험의 질적 향상 추구

블리자드는 너무 많은 정보가 오히려 게임 경험을 저하시킨다고 판단하고 있습니다. 현재 와우는 애드온이 알려주는 신호에만 반응하는 게임이 되어버렸으며, 개발자가 만든 보스 메커니즘이 애드온 하나로 무력화되는 상황이 발생하고 있습니다. 이는 게임의 본질적인 재미와 도전성을 훼손시키는 요소로 작용하고 있습니다.

또한, 많은 공격대는 직접 게임을 플레이하는 대신 몇 시간 동안 위크오라와 과제를 튜닝하는 데 시간을 보내고 있어 게임의 본질에서 벗어나는 현상이 발생하고 있습니다. 블리자드는 이러한 상황을 개선하여 플레이어들이 게임 자체에 더 집중할 수 있는 환경을 만들고자 합니다.

기본 UI 개선을 통한 대안 제공
블리자드는 애드온 기능을 제한하는 대신 기본 UI에 유사한 기능을 통합하는 방향으로 나아가고 있습니다. 용군단 확장팩에서는 전반적인 UI 시스템 개선을 진행하여 스킬바 조정, 유닛 프레임, 퀘스트 UI 등 그동안 애드온에 의존해 왔던 많은 기능을 기본 시스템에 편입시켰습니다.

패치 11.1.7에서는 '로테이션 어시스트'라는 기능이 추가될 예정인데, 이는 헤키리라는 인기 있는 애드온을 모델로 하여 개발되었습니다. 이 기능은 다음에 사용할 것을 권장하는 능력의 테두리가 빛나게 하는 '어시스트 하이라이트' 모드와 버튼 하나로 로테이션을 실행할 수 있는 '단일 버튼 어시스턴트' 모드를 제공합니다.

또한, 블리자드는 데미지 미터기, DBM, 빅윙, 디테일즈, 네임플레이트 같은 애드온들을 인게임 자체 기능으로 구축하려는 노력을 기울이고 있습니다. 이를 통해 애드온 없이도 게임을 충분히 즐길 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.

4. 결론

블리자드가 전투 보조 기능 중심의 애드온을 제한하려는 이유는 게임과 애드온 사이의 악순환을 끊고, 모든 플레이어에게 더 공평한 게임 환경을 제공하며, 게임 경험의 질을 향상시키기 위함입니다. 이는 신규 및 복귀 유저들의 진입장벽을 낮추고, 게임의 본질적인 재미와 도전성을 회복시키는 데 기여할 것으로 기대됩니다.

블리자드는 애드온을 완전히 금지하는 것이 아니라, 특정 전투 관련 기능을 제한하고 대신 기본 UI에 유사한 기능을 통합하는 방향으로 나아가고 있습니다. 이러한 변화가 실제로 어떤 영향을 미칠지는 실제 구현 후에 더 명확해질 것이며, 플레이어들의 적응과 선택에 달려 있습니다.