긴 글 안보실 분들을 위한 요약

1. 알드라치 악탱은 2차 점감 걸리기 전까지는 가속이 계속 좋을 것 같다
2. 티어셋 갖추면 대량 추출 찍어 볼 만 하다


저도 열심히 가이드 공부해 볼 겸 열심히 봤더니 역시 글이 길어지면 별 것 아닌 것도 어려워진다는 것을 새삼 느꼈습니다 집중도가 자꾸 떨어지는게 10분 단위로 느껴지더군요 그래도 이건 좀 아쉬운데 싶은게 딱 2가지 있긴 했습니다 개인적인 의문이라 다른 분들은 다른게 아쉬울 수도 있겠지만 일단 저의 아쉬움만 이야기하는 걸로 ㅋ

1. 가속은 21000이 최선일까?

요다 가이드에서 가속은 21000까지 최고의 (2차)스탯이라고 설명이 되어 있습니다 물론 넘어간다고 해서 안좋다고 하는 것은 아니지만 이 정도 되면 다른 스탯에 눈을 돌리라는 의미로 보이기도 합니다 그리고 실질적으로도 아시는 분은 아시겠지만 가속이 30%를 넘기 시작하면 뭔가 힘이 떨어지기 시작한다 생각하실 겁니다

그러면 이제 다른 스탯(치명, 유연)에 힘을 더 주는 세팅을 해야 할까 하면 당장은 yes겠지만 예전에 제가 가속에 대해서 조사한 바로는 알드라치 악탱은 조금 더 가면 가속 캡이 또 생깁니다 정확하진 않지만 35%쯤 되는 구간이고 수치로는 23567이며 영향을 받는 수치는 이러합니다


정확하게 이 수치를 맞추면 혜택을 본다고 장담할 수는 없지만 이 것을 오버하게 되면 2가지 장점이 생깁니다
- 전투의 전율(공격력)버프를 연속으로 잇기가 훨씬 부드러워지고 영향을 받는 글쿨의 갯수가 늘어남
- 운영에 따라 전투의 전율(공격력)버프를 받은 알드라치의 격노를 쓰기 쉬워지고 시전 횟수가 늘어남

이 장점은 지금은 별 것 아니지만 3시즌 티어셋을 갖췄다면 생각보다 엄청난 효과를 볼 수 있습니다 단일딜만 하지 않는다면 알드라치의 격노 딜이 미터기의 상당 부분을 차지할 것이기 때문에 이것을 15% 더 올릴 기회가 자주 생긴다는 것은 생각보다 많은 딜 상승효과를 가져올 수 있는 조건을 갖추는 것을 의미합니다(그리고 1회 글쿨로 알드라치의 격노 딜을 능가하는 딜 스킬이 사라집니다, 3시즌 티어셋을 챙기면 알드라치는 사냥과 원한의 딜량은 오히려 비교적 줄어들겁니다)

결론은 2차 점감 들어가기 전까지는 가속이 계속 제일 좋은 스탯이 되지 않을까 하는게 제 의견입니다 물론 디테일하게 따지면 아이템 상황마다 달라지니 뭐가 정답이다 콕 찝어서 만들기는 힘들지만 저는 대략적으로는 그렇게 보고 있습니다

2. 대량 추출은 추가 설명을 해줬으면 좋았을텐데

악탱을 꽤 오래 하신 분들도 이거 써본 적이 없는 분들이 꽤 많을겁니다 저는 어둠땅 때부터 악탱을 배웠는데 단 한번도 라이브 서버에서 이 스킬을 쓴 적이 없었습니다 이번 패치로 자리가 바뀌면서 궁금한데 찍어 볼까 하시는 분도 있겠지만 지금도 대부분은 안찍으실 겁니다(티어셋 없이 찍는 건 좀 민폐라 보입니다)

그런데 저도 테섭에서 자리 바꿨길래 한 번 써볼까 하면서 썼던 결과가 놀라웠고 심지어 요다 본인도 이 특성을 자주 쓰더군요 스트레스 테스트 영상에서는 찍고 안찍고를 비교하기도 했었던 것 같습니다

일단 스킬 자체로만 봤을 때는 쓰레기 스킬이 맞습니다만 단지 저 파편 추출 능력 하나만 보고 쓰기에도 충분해집니다 물론 준비물은 3시즌 티어 4셋이죠 그리고 한 풀에 4마리 이하를 상대하는 구간을 최대한 없애면 이 특성은 던전에서 완소 특성이 됩니다 좀 더 부연 설명을 적자면
- 고통 인도자로 인한 뎀감(최고 +10%)
- 알드라치 보호막 특성으로 얻는 보호막
- 파편 카운트 증가로 파글 땡겨쓰기
이런 이득이 생깁니다

물론 아쉬운 점도 있습니다 이 특성은 대부분 쐐기 연장을 빼고 찍어야 한다는 점이죠 그래서 오프탱 공략이 많거나 소수 풀이 많이 생기는 던전에서는 좀 불리합니다(악쐐 업타임은 칼만 떼지 않을 수 있으면 문제가 안생기지만 상황이 다 그렇게 흘러가진 않죠) 그리고 파편은 대상 수에 따라 1~5개 생기기 때문에 보스전에서는 사실상 봉인해야 되는 스킬인 것도 단점입니다 그래도 뭔가 악탱이 심심하다고 생각하신 분들에게 약간의 조미료가 되어 줄 수는 있는 스킬이라 생각합니다