포식악사 apl이 31일자로 완전히 갈아엎어졌(었)습니다.
그래서 이걸 열심히 들여다보던 중이었는데 방금전에 다시 롤백되었네요;;;
갈아엎은쪽이 심크값은 살짝 더 높던데 아마 뭔가 문제가 있었나봅니다. 
사실 그 apl은 인간이 이런 플레이가 가능한가? 싶은 수준으로 복잡하긴 했어요.

하여튼 바뀐 싸이클이 되게 흥미로워서 정리글을 다 썼는데 도로아미타불이네요.
그냥 지금 기준으로 정리해보겠습니다.

그리고 시작전에, 이건 단순히 apl을 풀어쓴것이지 이게 정답이라는 얘기도 아니고
실제 이런 플레이가 이루어져야 한다는 것도 아닙니다.
실제 플레이는 레이드나 몹의 패턴등에 따라 완전히 다르게 굴러갈수도 있습니다.
그리고 당연하지만 '왜' 이런 플레이를 해야하는지도 apl은 설명해주지 않습니다.



1.스킬 우선 순위 (궤멸자 트리,박멸 특성)

-안광 (광 & 박멸버프 X)
-탈태 (단일 | 박멸버프 O)
-안광 (단일 | 박멸버프 X)
-붕별
-박멸 (공허내림3중 | 광+박별버프)
-박멸 (탈태X & 박멸버프 O)
-흡수 


해석하면 다음과 같습니다.


-안광 (광 & 박멸버프 X)                  
>광에서 탈태 전 박멸버프 만들기 위한 라인
-탈태 (단일 | 박멸버프 O)                
>단일일 경우 탈태 최우선, 광일땐 박멸버프 필요
-안광 (단일 | 박멸버프 X)                
>단일에선 박멸버프 무관하게 사용가능할 때마다 안광, 광에서는 박멸있으면 패스
-붕별                
>단일에선 안광 다음 순위, 광에서는 박멸 버프가 있을경우 안광보다 우선(탈태 직후)
-수확 (공허내림3중 | 광+박별버프)    
>공허내림3중이거나, 광딜인데 박멸버프가 있을경우 수확
-수확 (탈태X & 박멸버프 O)        
>비 탈태상태에 박멸버프가 있을때 박멸
-흡수                
> 필러기




2. 실제 딜 사이클 적용


#수확 타이밍
가장 혼란스러운 수확 타이밍부터 짚고 넘어가겠습니다.
탈태시엔 공허내림 3중일때만.
비 탈태시엔 공허내림 3중이거나 박멸이 사용가능할때.
광딜일 경우 탈태와 상관없이 공허내림 3중이거나 박멸이 사용가능할때입니다.

조건만 보면 쌩수확을 아예 안쓰는건 아니지만, 대부분의 경우 박멸로만 소모되고 실제로 거의 쓰지 못합니다.
이건 쌩수확을 못쓰게 강제해서가 아니라, 단지 쌩수확의 기회가 매우 드물기 때문에 벌어지는 현상입니다.
다시말해 내가 쌩수확의 시전수가 많다면 뭔가 사이클을 잘못 굴렸거나
아니면 운이 정말 미친듯이 좋아 공허내림이 마구마구 쌓였기 때문입니다.



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[탈태 전]
광일때는 탈태 전 안광(박멸)버프가 필요하므로 탈태 전 안광을 쓰고 탈태를합니다.
단일일때는 탈태 최우선입니다. 다른 스킬은 고려하지 않습니다.
사실apl에선 안광→박멸→탈태  < 이런식의 정해진 사이클은 규정하고 있지 않습니다.
하지만 오프닝에서 이런 형태가 나오게 되는 이유는 탈태를 장전해주는 스킬이 주로 안광과 박멸이기때문입니다.
이건 위에서 말한 쌩수확이 금지된것은 아니지만 잘 나오지 않는것과 마찬가지죠.
흡수→탈태의 구조가 사실상 불가능한데다가 탈태전에는 안광→박멸 콤보가 고정이므로
거의 100%확률로 안광→탈태, 또는 안광→박멸→탈태의 형태만 나오게 됩니다.
물론 이는 심크상의 얘기일 뿐, 만약 실전에서 흡수 도중에 의도적인 무빙, 또는 실수로 구슬을 먹어
탈태가 가능해지면 그땐 바로 사용해야 합니다.

수확의 경우 오프닝에 한해 높은 확률로 1회의 쌩수확이 나갈 수 있습니다.
이후로는 높아진 격노로 안광이 빨리빨리 돌아오므로 대부분 박멸로 소모됩니다.



[탈태 직후]
단일일땐 탈태 → 안광 → 붕별 → 박멸
광일땐 탈태 →붕별 → 박멸 → 안광 → 박멸
단일일때 붕별보다 안광이 앞인 이유는 박멸버프를 무시하기 때문입니다.
광일때 안광보다 붕별과 박멸이 앞인 이유는, 안광은 박멸을 쓰기 전에는 봉인되는데다가
박멸보다 붕별의 우선순위가 높기 때문입니다.
그리고 실제로 이 사이클로 돌리면 구슬수급이나 딜 포텐면에서 상당히 이점이 많습니다만...
이건 apl얘기는 아니니 넘어가죠.



[탈태 중간]
각 스킬은 정해진 패턴없이 안광>붕별>수확(박멸) 우선순위 기준으로 사용하면 됩니다.

수확의 경우 단일은 안광 → 박멸 규칙 삭제,
광에서는 그대로 안광 → 박멸 규칙 유지입니다.
광딜의 경우 쌩도태를 쓸 타이밍이 드믈게 나올 수 있습니다.
단일은 조금 더 빡빡해서 쌩도태 타이밍이 거의 나오지 않습니다.




[탈태 이후]
다음 탈태가 가능할때까지 탈태 전과 동일한 사이클을 돌리면 됩니다.
흡수 → 흡수 → 흡수... → [안광 → 박멸] → 흡수... → 안광 → 박멸or탈태
탈태가 끝나는 순간에 구슬을 관리하는 트리키한 플레이도 가능하겠지만 apl에는 여기까진 나오지 않네요.
수확도 안광 → 박멸로 거의 소모가 되며, 마찬가지로 3중 쌩수확은 구조적으로 매우 힘들기 때문에
쌩수확은 거의 나오지 않습니다.


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결국 그래서 딜사이클을 어떻게 돌려야 하나.
이 질문에 답을 내기 위해서 apl을 기반으로 가상의 딜사이클을 만들어보려고 했지만...
포식의 메커니즘으론 이게 별 의미가 없습니다. 
포식의 스킬들이 단순해 보이지만 굉장히 유기적으로 꽉 짜여있기 때문입니다.
앞서 말한 쌩수확처럼 apl에선 가능해보이지만 실제로는 거의 나가지 않는 경우가 있고,
탈태 역시 제한조건은 없지만 실제로는 반드시 안광이 앞에 와야하는 식으로
실제 스킬을 굴렸을때는 apl보다 더 많은 규칙이 추가된다는 느낌이 들게 됩니다.

즉 apl만 보면 널럴한 조건이고 별로 사이클이 없는것 같지만,
실제 플레이를 돌려보면 어떤 특정한 사이클이나 패턴이 분명히 나온다는거죠.
이렇게 때문에 포식은 다른클과 달리, 스킬을 조금씩 조금씩 뒤로 미룬다? 이런게 불가능합니다.
만약 이렇게 되면 스킬의 선후 구조가 아예 바뀌게 되니깐요.
다른 클들은 스킬이 밀리게 되어도 %자체는 그대로고 각 스킬의 시전 횟수가 조금 줄어드는 형태지만,
포식의 경우 스킬이 밀리면 스킬 시전 %자체가 바뀌는게 오히려 정확한 플레이가 되는거죠.

결국 포식을 이해하려면 오랜 경험이 반드시 필요해 보입니다. 
그래서 어떻게 보면 정말 공들여 설계한 직업이라는 생각도 듭니다.