다음 주가 되면 공용특성에 수많은 특이한(?) 특성들이 생김과 동시에
신기 특성에도 큰 변화가 하나 생깁니다.

기존은 응격 (딜힐 15% 증가, 20초 지속, 2분쿨)을 배운 상태에서

응격:힘 - 응격 효과에 크리 20% 증가 추가 
응전사: 15초동안 성격/심판 쿨감30% 및 성격 심판 데미지의 260%만큼을 5명의 피빠진 대상에게 골고루 분배, 성격이 지속시간동안 2충전으로 변경, 응격을 배웠을 시, 평타/성격/심판의 딜이 30프로 증가 

였는데, 이번에 공용특의 응격이 사라지면서 응격:힘이 기본 응격 효과로 통합되면서, 응격이 크리/딜/힐 20% 증가로 상향되었고, 변경 이유는 모르겠으나 응전사의 응격을 찍었을때 추가해주는 딜 30프로 증가가 없어져버렸습니다.

이로인해서 응전사 힘이 상당히 빠지지 않을까 생각됩니다. 응격은 오히려 옛날 응격 수치로 돌아가게 되었습니다.