특성/문양 가이드에 이어서 마부 가이드입니다.
이것 역시 저의 주관적인 내용이며, 통계적인 자료들은
대개 와우 헤드(wowhead.com)의 실험들을 토대로 하고 있습니다.




가슴보호구 마법부여 - 강력한 능력치
- 모든 능력치 10씩 증가

모든 능력치를 10씩 증가시켜 줍니다. 힘/민/체 모두 올라가니
좋아보이기도 하지만 그만큼 어중간한 마부이기도 합니다.
지능/정신력 10도 사실상 버려지는게 비효율적이기도 하구요.



가슴보호구 마법부여 - 뛰어난 생명력
- 생명력 275를 올려줍니다.

역시나 좋아보이지만, 사실은 별루입니다. 생명력 275는
보기에게 체력 21.8과 유사한 수치입니다. 그런데 아래의
방숙 22와 비교하여 상대적으로 낮은 효율을 보여줍니다.

왜냐면 체력 21.8은 푸른 보석 1개(체24)보다 낮은 수치지만,
방숙 마부 22는 노란 보석 1개(방숙16)보다 높은 수치이기
때문입니다. 그러니 이 마부를 할바엔 방숙 마부를 하고,
다른 쪽에서 체력을 충당하는게 좋다는 것입니다.



가슴보호구 마법부여 - 특급 탄력성
- 탄력성 20을 올려줍니다.

탄력 20은 대략 방숙 30과 유사한 수준의 피치명 감소 효과를
보여줍니다. 울두에서도 고방숙 템은 찾아보기 힘든게 현실이
므로 세팅을 바꿀 때마다 방숙 1~2가 모잘라서 태클이 들어온
다면 아싸리 탄력 20 마부도 괜찮아 보입니다...만 탄력이란게
방숙과 비교하여 완방/방어합 측면에서 떨어지기 때문에 신중
하게 선택하시기 바랍니다.



가슴보호구 마법부여 - 상급 방어 숙련
- 방어 숙련도 22를 올려줍니다.

일단 가슴 마부중에서 가장 좋다 싶은게 바로 이 방숙 마부입니다.
방숙 22는 보석 1.5개에 준하는 수준이고, 방숙의 여유가 생겨야
다양한 세팅도 시도해볼 수 있기 때문이죠.



망토 마법부여 - 티탄매듭
- 방어 숙련도 16을 올려줍니다.

망토 마부중에서 가장 무난한게 사실 이 마부가 아닐까 합니다.
아무래도 방숙에서 여유가 보여야 다른 세팅을 도전해 볼 수
있으니까요.



망토 마법부여 - 강력한 방어도
- 방어도를 225 올려줍니다.

방어도를 올려줍니다. 방어도는 간단하게 "방어도는 체력이다!"라고
생각하시면 편할겁니다. 물론 실제로는 다소 차이가 있지만..
대략 마부/장신구/반지에서의 방어도 10은 체력 1이라고 생각하시는게
편할 겁니다.
(정확하게 계산하면 체력 1은 방어도 8~15 사이라고 봐야하지만요.)

물론 이건 평타 2만짜리 울두 넴드들을 상대로의 이야기입니다.

현재 이 마부는 Rawr과 같이 외국계 탱킹 이론에서는 최고로 취급받고
있는 상태더라구요. 아무래도 그쪽은 차감과 생존 시간에 큰 점수를
주기 때문이기도 하고..

방숙에 여유가 되신다면 일단 이 마부로 변경해보세요. :)



망토 마법부여 - 일급 민첩성
- 민첩성을 22만큼 올려줍니다.

민첩성은 방어도를 올려주기도 하며, 회피도 올려줍니다.
근접 공격의 치타도 올려주기도 하구요.

좋은 마부라고 생각되지만, 다른 마부 2가지(방숙/방어도)에
비하여 상대적으로 가치가 떨어진다고 생각되는 군요.

만약 방숙은 남고, 방어도보다 완방이 절실하다고
여겨진다면 이 마부를 하세요.



무기 마법부여 - 검의 수호
- 근접 공격시 일정 확률로 발동되어 무막을 올려줍니다.
그리고 무막 할때마다 중첩을 모두 소비해서 중첩당 600~800의
데미지를 줍니다.

한동안 뜨거운 감자였던 검수호입니다. 발동률은 공격의 약 2~3%로
추정되며, 중첩이 됩니다. 1중첩당 무막 200이므로 매우 좋아 보입니다..
만 간과한게 1개 있죠.

무막 할때마다 기존에 쌓았던 중첩 모두를 소비한다는 겁니다. ㅡ,.ㅡ;;
발동률도 2~3%이므로... 사실상 넴드를 탱킹할때에 2중첩은 커녕
1중첩이 유지되는 시간도 길지 않습니다.

결국 다들 처음엔 좋아 보였어도 실망하게 되죠.
저역시 마찬가지였구요. ㅠㅠ



무기 마법부여 - 흡혈
- 근접 공격시, 혹은 출혈 공격시 흡혈하여 위급할때 힐해줍니다.

체력이 35% 미만으로 떨어지면 자동적으로 발동되어 중첩마다
400 가량의 힐을 해줍니다. 5중첩에서 2000이죠.

이게 좋다 아니다 논란이 있는데요. 제 생각엔 보기 헌수보다
떨어지는 효과로서 있어도 그만, 없어도 그만이 아닐까 싶습니다.

어차피 울두아르에서 35% 미만으로 떨어지면 이런게 발동되든
아니든, 헌수가 발동되든 아니든 힐 받지 못하면 죽거든요. ㅡ,.ㅡ;;

차라리 불성때 켈타스의 징표처럼 35% 미만으로 떨어지면 버프가
생겨서 15초간 지속... 이런 효과였으면 차라리 좋았을텐데 말이죠.



무기 마법부여 - 광전사
- 방어도 5%를 깍고 전투력 400을 올려줍니다.

효과 시간은 전체의 35% 정도라고 하네요. 100초동안 싸우면
대략 35초동안 지속된다고 보시면 될거 같습니다.
(http://www.wowhead.com/?item=44492#comments)

보기용 마부로서 방어적 측면은 남아 돌고, dps나 올려보자는
의도에서 한번 제기해본 마부지만, 울두에서 이러면 안됩니다.;

방어도 1도 아까운 판국에.. 5%라면.. ㅠㅠ;;;
사냥용이거나 혹은 보기 딜용으로 한번 이용하시기 바랍니다.



무기 마법부여 - 생명의 수호
- 근접 공격시 일정 확률로 치유 효과가 발생합니다.

(http://www.wowhead.com/?item=44494#comments)

여기를 참조해보면 분당 발동률이 3.4회 정도이며,
다수의 타겟을 상대할 경우엔 그만큼 많이 발동된다고
하는군요. 1회 발동에 대략 332, 크리도 터진다 하네요.

빛심 효과보다 적은 이 마부를 해서 보기로 살아남는데
도움이 되신다는 분은 혼자서 아서스라도 잡으실 분입니다.



무기 마법부여 - 적중
- 적중도와 치타 25를 올려줍니다.

현재 보기 무기용 마부로서 어글 측면에서는 가장 좋은
마부입니다. 적중 25와 치타 25를 동시에 올려주기 때문
이죠... 하지만 비쌉니다. ㅠㅠ



무기 마법부여 - 검은 마력
- 일정 확률로 대상에게 저주를 유발시킵니다.

15초동안 3초마다 209~231의 "암흑" 데미지를 입힙니다.
딜용으로도, 탱용으로도 별루입니다... 외국 친구의
말을 빌리자면..

SAVE your gold and mats until it's been fixed...



무기 마법부여 - 최상급 근력
- 전투력 65를 올려줍니다.

어그로 측면에서 적중/티타늄 사슬보다 떨어집니다.
그러니 비추!



무기 마법부여 - 쇄빙
- 일정 확률로 화염 데미지를 줍니다.

발동률 10%에 약 200 데미지를 준다는 군요.
하지만 이게 문장에서 발동되지는 않는거 같앗습니다.

그러니 기사용으로는 비추.



무기 마법부여 - 특급 민첩성-
민첩성 26을 올려줍니다.

망토의 민첩성 마부와 같이 완방 효과를 보여줍니다.
그러니 어그로가 충분하고 완방쪽에 치중하고 싶으시다면
민첩 마부도 좋지 않을까요?



무기 마법부여 - 특급 정신력
- 정신력 45를 올려줍니다.

보기는 정신 상태 썩어도 됩니다.



무기 마법부여 - 살쾡이
- 일정 확률로 발동되어 민첩성 120을 올려줍니다.

탱킹 무기 마부중에 가장 좋은 효율을 보여주는게
바로 살쾡이입니다. 현재로서는 효과 유지 시간
때문에 무막 한번하면 사라지는 검수호보다 더 좋은
효과를 보여주고 있지요.



티타늄 무기 사슬(대장 제작)
- 적중 28을 올려주고 무장 해제 시간을 50%만큼 줄여줍니다.

저렴한 가격에 적중 28이라는 효과로서 많이 사랑 받고 있는
마부입니다. 대장 제작 키트죠.

일단 비싼 마부하기에는 아깝고, 그렇다고 마부 안하기에는
허전하다면 이걸 하세요.



방패 마법부여 - 방어 숙련
- 방어 숙련도 20을 올려줍니다.

방패 마부는 방숙 20 아니면 방피량 40 키트입니다.
일단 방피량보다는 방숙쪽이 울두에서는 더 좋기 때문에
방숙 20을 유지하고 있지만, 방피량 템으로서 따로 방패를
구비하고 계시다면 방피량 키트도 좋겠죠.



티타늄 도금(대장)
- 방피량 40을 올려줍니다.

위에서 같이 설명했으니 패스~



손목보호구 마법부여 - 일급 체력
- 체력을 40 올려줍니다.

손목 탱킹 마부로서 가세가 아니라면 이 마부가
가장 좋지 않을까 합니다.



손목보호구 마법부여 - 상급 맹공
- 전투력 50을 올려줍니다.

위에서 언급했던 전투력 마부들과 같이 효율은
떨어지는 편에 속합니다.



손목보호구 마법부여 - 숙련도
- 숙련도 15를 올려줍니다.

숙련이 보기에게 끼치는 영향은 미미합니다.
더군다나 다른 마부(체 40)을 대체할만한 효과라고
생각되지도 않기에... 비추입니다.



손목보호구 마법부여 - 상급 능력치
- 모든 능력치 6을 올려줍니다.

가슴 마부와 같이 모능을 올려주는 만큼 비효율적이며,
다른 체40 마부의 효과가 워낙 좋습니다. ㅡ,.ㅡ;;



모피 안감 - 체력
- 체력 90을 올려줍니다.

가세사 전용 마부입니다. 손목용 최강 마부임에는 틀림이 없어보입니다.



모피 안감 - 각종 저항력
- 각종 저항력을 60씩 올려줍니다.

화염/암흑/냉기/자연/비전 저항력을 60씩 올려줍니다.
물론 1가지씩만 되는거죠. 화염 저항 마부는 화저 60
이런 식으로요. 저항 세팅에 용이하게끔 해주지만
저항 세팅을 할일이 거의 없어진 마당에 효용성은 낮
다고 할 수 있겠군요.




장갑 마법부여 - 무기전문가
- 위협 수준을 2% 증가시키고 무막 10 올려줍니다.

위협 수준 2%란 모든 위협 수준에 2%를 더한다는 겁니다.
즉, 정의의 격노로 인한 어그로 뻥튀기를 한 뒤에 1.02%를
적용한다는 거죠.

어그로 상승량은 장갑 마부중에서 가장 높습니다.



장갑 마법부여 - 분쇄
- 전투력을 44 올려줍니다.

어그로 측면에서 무기 전문가에 밀리기 때문에 비추.



장갑 마법부여 - 일급 민첩성
- 민첩을 20 올려줍니다.

위의 민첩에 대한 마부들과 같이 어그로가 충분하다면
민첩 마부도 좋아 보입니다. 그런데 방어적 마부로서
체18 키트나 방어도 키트도 있기 때문에 상대적으로
떨어진다고 보이네요.



장갑 마법부여 - 정밀함
- 적중 20을 올려줍니다.

어그로 측면에서 무기 전문가에 밀리지만 적중은 그 자체로서
중요도를 가집니다. 도발 실패와 같은 문제라던가, 풀링후
첫 1~2타가 빗나가는 것을 방지하기 위함이라고 할 수 있겠죠.

그래도.. 역시나 중요도는 낮다고 할 수 있겠군요.



장갑 마법부여 - 숙련
- 숙련도를 15 올려줍니다.

손목 숙련 마부와 수치가 같습니다... 아마도 인벤 전문기술
사전의 오타가 아닐까 싶습니다만... 12든 15든 효과가 떨어진
다는 사실에는 변함이 없습니다.



고급 북풍 방어구 키트(가세)
- 머리/손/발/다리/가슴 방어구에 체 18을 올려줍니다.

체 18 키트입니다. 방어적 측면에서 밑의 방어도 240 마부보다
떨어집니다. (울두 0던 기준) 하지만 체력은 그 자체로서의 효
과도 있기 때문에 굳이 나쁘다고 할 수는 없을거 같습니다.



장갑 강화도구(가세)
- 방어도 240을 올려줍니다.

웃기게도 불성때 마부입니다. 그럼에도 불구하고 위의 체18
키트보다 방어적 측면에선 더 유리합니다... ㅡ,.ㅡ;;;

2~3연타 급사를 기준으로 더 체 18보다 더 좋은 효율을 보여주기
때문이죠. 불성때 키트가 부자왕 키트보다 좋다니.. 이거 좀 먼가
잘못된게 아닐까요? ㅡ,.ㅡ;;



장화 마법부여 - 상급 맹공
- 전투력 32를 올려줍니다.

휴.. 길고긴 마부 정리의 끝이 보이는 군요. 만세!!!
힘이 아닌 전투력 계열 마부는 위에서 설명한대로 별로입니다.;;



장화 마법부여 - 투스카르의 활력
- 이속을 약간 증가시키고 체력 15를 올려줍니다.

이속 약 8%를 증가시켜주며, 심판의 추격 특성과 중복 적용되지
않고 씹힌다고 합니다.

심추를 찍어준다면 이 마부가 필요 없겠고, 안 찍어준다면
필요하겠죠.

이속의 효과는 따로 설명드릴 필요가 없을거 같구염.



장화 마법부여 - 최상급 민첩성
- 민첩을 16 올려줍니다.

위의 민첩 관련 마부들과 같습니다. (점점 성의가 없어지는듯?;;)
다른 스펙이 남으면 해보는 것도 좋겠지만요.



장화 마법부여 - 상급 인내
- 체력 22를 올려줍니다.

일단 심추를 찍는다면 투스카르 활력보다 이 마부가 더 좋습니다.
본인의 특성 트리 여부에 따라서 택일하세요. :)



장화 마법부여 - 극지방랑자
- 적중도 및 치타 12를 올려줍니다.

위의 맹공 마부보다 어그로 측면에서는 더 좋다고 할 수
있겠네요. 어그로를 위한 마부라면 맹공이 아닌 이 마부를!