0.5 패치 이전에는 단일-어순, 광딜-파수꾼
0.5 패치 이후에는 어순너프로 단일-파수꾼, 광딜-파수꾼 기용했었습니다
야냥으로 스왑하고 싶었지만 격냥 템셋팅 떄문에 수레키 먹기 전까진 야냥스왑이 불가능했고
지난주에 금고에서 수레키가 떠줘서 이번주 레이드 단일딜네임드에서 야냥팩리더vs격냥파수꾼 비교해봤습니다

버그인지 모르겠지만 심크상 딜은 파수꾼이 압도적으로 강하게 나옵니다
내부전쟁 복귀늅늅이라 심크나 로그분석에서 부족합니다 파수꾼이 왜 더 강한지 이유 정확히 아시는분 있으시면 댓글로 첨언 부탁드립니다
아마 파수꾼을 모두 맞춘다는 가정하에 파수꾼격냥이 단일딜에서 가장 강한모습을 보여주는게 아닐까 생각합니다
실제로 레이드에선 어느정도 숙련이 된 후에도 파수꾼을 모두 맞추는건 불가능에 가까울겁니다
그렇지만 격냥도 충분히 레이드에서 사용할수 있는 특성이라고 생각합니다

저는 격냥을 더 많이했고 야냥은 이번주 레이드가 처음이라(아예 손대본적도 없음, 도르노갈에서 허수아비 친게 전부) 정공에서 양해를 구하고 비교 진행했습니다

2넴이나 4넴같은경우 파수꾼을 모두 맞출수 있기 때문에 0.5 패치 이전에도 어순보다는 파수꾼을 기용했었습니다
위에서 말씀드렸던 것처럼 파수꾼은 모두 맞출수만 있다면 어순이나 야냥보다 강력한 성능을 보여줍니다

아래 보여드릴 로그는 3넴 시크란신화의 딜 비교입니다
일주일 차이로 진행했고 숙련도이슈 때문에 격냥의 점수가 더 높게나옵니다
실제로 보여지는 dps는 같은 점수일 경우 야냥의 dps가 더 높게 나올거라고 생각합니다
그렇지만 파수꾼격냥도 숙련만 된다면 95점대의 야냥과 비슷한 퍼포먼스를 보여줍니다
카이베자 신화도 비교해보려고 했지만 생존기누르다가 철수누르는 바람에 막페에 누워서 로그는 못올립니다...

실험결과
0.7 패치 이전(어순버프) 파수꾼격냥은 숙련도만 따라온다면 생각보다 레이드에서 강력하다
시크란,카이베자 네임드로 실험해본 결과 딜하는건 압도적으로 야냥이 편하다 - 격냥의 경우 캐스팅때문에 기믹대처시 딜로스, 야냥은 딜로스 없이 기믹대처 가능. 격냥은 성능적으로 떨어지는건 아니다 기믹대처가 야냥보다 구릴뿐

카이베자의 경우 사잇페 무빙이 많기 때문에 사잇페때 딜로스가 없는 클래스들이 압도적으로 유리했습니다

0.7 패치 하고나서 어순이랑 파수꾼, 야냥 심크 돌리고 다시 비교해봐야 할거같습니다...
0.5패치 파수꾼 격냥 리뷰였습니다
감사합니다

ps. 격냥하고 싶었던 야냥포비아들 격냥하셔도 충분합니다!!! 격냥화이팅!!!!