0. 들어가기 전

현재 심크 에디터들이 apl을 짜는 단계에 있기 때문에 레이드봇이 작동되지 않습니다.
그래서 레이드봇이 돌아가지는 시점이 가장 가장 정확해질 것이므로 많은 수정이 있을 수 있습니다.

인벤에서의 글은 간단하게만 짚고 넘어갈 예정이고, 이것저것 tmi를 덧붙인 부분은 영상을 통해 제작되지 않을까 싶습니다.

※ 소한밤 ptr과 베타에서 경험한 부분과 몇시간 전에 올라온 와우헤드 가이드(+냥디코)를 기반으로 작성되었습니다.


1. 주요 달라진 점

1) 주요 쿨기 개편 : 야생의 부름(삭제), 유혈(패시브화), 야수의 격노(30초 고정 쿨)

2) 광포한 야수의 약화 : 노일제 빌드는 이제 없는 말

3) 유지해야 할 버프들 개편 : 광기/사냥의 전율 3중첩 (삭제), 일제사격(마구잡이 난타로 변경 - 여전히 회전베기는 줌)

4) 영웅 특성 약화 : 검은 화살 딜 감소 / 무리의 지도자의 포효 의존도 약화

5) 확률로 발동하는 특성들 정상화 : 파멸의 화살통(세트 삭제 및 고정 2발) / 전쟁명령(고정 3초) / 야성의 부름(삭제) / 죽음의 강타(평타 적용 X, 날사 50%, 살상 20%)

6) 유틸 개편 : 방출사격 삭제 / 위협으로 광역 스턴 가능 / 외생기 추가(희생의 포효 or 수호자의 가죽 택 1)


2. 영웅 특성 비교

0) 요약
- 레이드 : 어둠 순찰자
- 쐐기 : 무리 지도자

1) 어둠 순찰자
- 단일은 가장 좋다.
- 검은 화살 딜이 내부전쟁 1시즌과 3시즌 사이 쯤의 비중으로 형성되고 어둠 사냥개의 딜 비중이 훨씬 높아졌다.
 : 즉, 유연을 쓰지 않을 예정이다.
- 야수의 격노 타이밍이 굉장히 중요해졌다. : [ 부패의 사격 / 울부짖는 화살(+죽음의 강타) / 어둠 사냥개 한마리 ] 모두 얻을 수 있다.
- 안그래도 광포한 야수를 쓰는 빌드다보니 무리 지도자보다 광딜이 부족하다. 2배까지 차이날 수도?

2) 무리 지도자
- 광딜은 가장 좋다.
- 근데 광딜 특 단일도 그렇게 뒤처지지 않는다.
- 난이도 급상승 요인인 솔선수범이 사라졌다.
- 내부전쟁 2, 3시즌 만큼 곰과 멧돼지 딜이 강하지 않다. = 오히려 와이번이 제일 좋은 밸류를 가지고 있다.
- 광딜 메커니즘이 너무 완벽하다.
 : 발구르기를 맞추면 주위에 날사를 던지는데(야생의 본능) 이걸로 살상명령 쿨을 계속 줄이는(조련술의 거장) 딜방식이 말이 안된다.

3) 부등호
- 단일 : 어둠 순찰자 단일 > 어둠 순찰자 광 >= 무리지도자 단일 > 무리지도자 광
- 광딜 : 무리지도자 >>>>>> 어둠 순찰자


3. 특성 (와우헤드 기반)

※ 유틸은 상황에 맞게 조절하시면 됩니다.

1) 무리지도자 단일 - 안쓰일듯?


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHazYGjZYDWwMzG0M2AAwMmtxMbzMMjZGGDjZmZGzMmxMMzMmxMYoZAAAAAAAAAwYmZwMzMQAzCYD


2) 무리 지도자 광 - 쐐기, 아라즈, 나진드리, 영혼 사냥꾼


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHaxYGjZYDWwMzC0M2AAwMmlZmZzMMzMzMmZYMjZYmxMmhZmxMmBDNDAAAAAAAAAGzMDmZmBCYWAbA


3) 어둠 순찰자 단일 - 파수꾼, 룸이타르, 프랙틸루스


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHazYGzMDbAMzsZoZsAAgZYbMzyMDzYmhhZGjZGzMjZMDzMjZMDGaGAAAAAwMAAAMmZGMzwGCYWAbA


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHazsYMzMsZAjZYoZsAAgZGLzMziZYmxMMjZGDzYmZMjZYmZMjZwQzAAAAAAmBAAgxMzgZG2QAzCYD


살라다르, 디멘시우스는 로그 뜨고 봐야할 듯 합니다.


4. 스탯

치명타 > 가속 > 특화 > 유연

모든 영웅 특성 동일하며, 광에서는 특화의 밸류가 조금 더 높아질 가능성이 있지만 의미 없어보입니다.

애매하게 특화를 올릴빠에는 치가를 확실하게 올리는게 훨씬 더 도움이 됩니다.

근데 너무 치가에 몰빵하는 것 보다 특화를 어느정도 주는 것이 더 좋은 느낌입니다.

유연을 올리느니 치가 점감 뚫는게 훨씬 좋습니다. (생존 부분은 장담 못함)

1) 스탯 예시



2) 마부와 장비에 대해서는 레이드봇이 작동되고 봐야함.


5. 장신구

1) 가장 좋음
- 시포리움 + 더듬이

2) 차선책 : 아라즈, 우주적 사냥의 인장(단일), 잊혀진 하늘의 비명(단일), 낭충봉아
- 사효는 어울리지 않음. 그나마 아라즈가 쓸만
- 분광경은 진짜 어울리지 않음. 쿨마다 쓰면 체급이 떨어지고 모아서 쓰면 많은 야격 타이밍을 포기해야 함.


6. 장비 관련 (함정만 짚고 넘어가기)

1) 야삼은 그렇게 좋지 않다 : 유연이 붙어 있기 때문

2) 손 티어를 빼야 한다 : 유연이 붙어 있음

3) 제작은 손목, 손 추천 / 장식은 여명 견사 안감 / 스탯은 치가

4) 와우헤드에서 목, 반지 구성을
어둠 순찰자 : 치가(경이 목), 치가(디멘 반지), 치가(새인호 반지)
무리 지도자 : 치특(살라다르), 치가(디멘 반지), 가특(아라즈)
로 추천하는데

치특(살라다르), 치가(디멘 반지), 치가(?) 와 같이 섞어 써도 아무 문제 없어 보입니다.


7. 딜사이클

1) 무리지도자 단일

(펫 붙이기 + 피의 향기 생각하기) →  → (포효 생각하기) →  →  →  →  →  → .... → (살상, 날사 없을때만) → ...

살상과 날사 중 더 많은 것을 소모한다 생각하고, 없으면 코사 누르기
단, 주의할 점은 [ 피의 향기, 무리지도자의 포효 ] 등으로 확정으로 날사를 생각해서 미리 빼주기.

이것만 생각하면 끝.


2) 무리지도자 광

→ (회전베기 키는 용도) →  →  →  →  →  →  →  →  →  →  →  →  →  →  →  →  → ....

기본적인 원칙은 단일과 동일.
여기서 추가되는 부분이
- 회전베기 키는 것 (마구잡이 난타)
- 야생의 본능과 조련술의 거장 시너지 때문에 살상명령이 계속 차오를텐데 살상을 누르면서 날사도 넘치지 않게 관리하기

이것만 추가해주면 됩니다.


3) 어둠 순찰자 단일

→  → () →  →  →  → () →  → () → (살상과 날사 모두 1개보다 없을 때) → (캐스팅 동시에 발사되게 연타) → (살상이 1개보다 낮다는 가정하에) → () →  → ...

요약하면
1순위는 검화. 아무리 퇴물일지라도 살상보다는 딜이 잘나옵니다.
살상과 날사가 2개라면 살상명령 우선
살상과 날사가 1개 근처라면 울부짖는 화살 / 날사 우선
없다면 코사


4) 어둠 순찰자 광

→  → () →  →  → (딜용) →  →  → () →  → (연타) →  → () →  →  →  → () → ....

단일과 동일하지만
'마구잡이 난타' 라는 광스킬을 추가로 사용하면 됩니다.
검은화살을 광으로 맞추면 회전베기 버프를 주는데? - ㄴㄴ 마구잡이 난타 자체 딜이 본체라는 점.

아무튼 우선순위를 정해보자면
1순위 검화
2순위 마구잡이 난타
이후에는 
살상과 날사가 2개라면 살상명령 우선
살상과 날사가 1개 근처라면 날사 우선

울부짖는 화살은 마구잡이 난타가 쿨이고, 살상과 날사가 1개 근처일 때 사용하지만
광역 침묵의 용도의 가능성도 있어서 타이밍을 늦춰도 되긴 합니다.
근데 울부짖는 화살은 쏠 수 있는 시간이 한정되어 있다는 것을 명심해야 합니다.


8. 기타 주의 사항

1) 펫을 잘 붙이자 : 유혈은 주펫, 동친펫 모두가 붙어야 온전히 2방이 들어가기 때문에 야수의 격노를 쓰기 전에 펫 위치를 반드시 확인할 것.
유혈 딜도 무시 못합니다.

2) 이제 야수의 격노는 쿨이 정직하기 때문에 테이블을 정해놓고 쓰기 : 하지만 30초 쿨기라는 점에서 엄청 신경 쓸 필요는 없습니다.