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2026-03-20 10:15
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개발자노트 사냥꾼 부분 날라왔습니다.(장미저택님 글에서 발췌)검은화살이.. 다시...?
사냥꾼. 사격 - 개발자의 한 마디: 이번 변경점의 목표는 폭발 사격을 다시 사격 사냥꾼 특성에 추가하고 기존의 보조 특성을 활용하여 빌드의 다양성과 딜사이클의 복잡성을 되살리는 것입니다. 또한 정밀 사격의 공격력 증가에 마무리 사격과 검은 화살의 기본 피해량을 포함시켜 해당 주문들이 더 강력해지고 딜사이클에 사용할 수 있게 조정하였습니다. 마지막으로 정밀 사격의 공격력 증가에 적용되는 여러 수치를 낮추고 감소된 피해 중 일부는 기본 능력에 추가하였습니다. 정밀 사격이 업데이트됩니다. 더 이상 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 자동 사격의 공격력 증가가 100%에서 50%로 감소합니다. 마무리 사격과 검은 화살에 100%의 효과를 발휘합니다. 윈드러너 화살통이 재설계됩니다. 정밀 사격 소모 시 30% 확률로 정밀 사격을 얻을 수 있습니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 15%만큼 증가합니다. 견줄 데 없는 정밀함이 업데이트됩니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 20%//40%에서 10%//20%로 감소합니다. 작은 사냥감이 업데이트됩니다. 폭발 사격의 공격력이 15%만큼, 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 독수리의 정확도가 업데이트됩니다. 조준 사격의 공격력이 5%//10%만큼, 속사의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 폭발 사격, 파편 사격, 정밀 폭파가 돌아옵니다. 고정 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 신비한 사격의 공격력이 33%만큼 증가합니다. 일제 사격의 공격력이 33%만큼 증가합니다. 총알 지옥, 표적 색적, 살상력, 리듬을 타고가 삭제됩니다. 파수꾼 - 백발백중이 업데이트됩니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 40%에서 10%로 감소합니다.
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