출처는 MMO-Champion 입니다 

패치에 관련된 질문이 계속 반복적으로 올라오는데다가 원래 작성한 글에서 별로 중요하지 않다 생각해서

누락시킨부분도 번역한 김에 다시 올립니다 약간의 의역이 있지만 이정도면 대충 이해하실수 있을겁니다...  





Hunter
Aimed Shot weapon damage has been increased to 200%, up from 150%. In addition, the base cast time has been reduced to 2.4 seconds, down from 3. 
조준사격데미지가 무기데미지의 150% -> 200% 기본케스팅이 3초->2.4초 로 바뀜

Arcane Shot damage has been increased by 15%.
신비한사격 전체적데미지 15%증가

Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.
야생,매,여우상은 이제 탈것탄상태에서도 바뀜 
*치타,치무상은 여전시 사용하면 떨어질듯합니다

Hunters can now use Auto Shot while moving.
사냥꾼은 이제 움직이면서 자동사격이 나감

Casting Trap Launcher, Distracting Shot, and Scare Beast now cancel Auto Shot when cast. This is to make it easier to crowd control creatures with Auto Shot while moving enabled.
덫던지기 견제사격 야수겁주기 을 사용하면 자동사격 취소됨, 컨트롤 더 쉽게해주려고

Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
충격포 유지는 4초 -> 6초  

Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.
공격저지는 이제 근접무막 100%가 아닌 근접회피 100%로 바뀜 이는 무기막기로 막을수 없던 다른기술에서의 생존을 위함임, 게다가 이젠 무장해제중에서도 공격저지 나감 

Dust Cloud’s cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).
먼지구름의 쿨다운과 지속시간이 꼬리흔들기와 비슷하게 조정되었음(같은효과 다른펫)

Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds.
pvp때 얼덫은 이제 8초간 지속

Kill Command's damage has been increased by 20%.
살상명령 데미지가 20%만큼 증가

Kill Shot's attack power scaling has been increased by 50%.
마무리사격의 전투력계수 50%만큼 증가

Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute, and its range has been increased to 40 yards, up from 25. In addition, the visual effect is more obvious.
주인의 부름이 1분쿨 -> 35초쿨로 바뀜, 사정거리 25야드 -> 40야드로 바뀜 게다가 이펙트가 더 확실해짐

Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds.
날개절단이 이제 pvp때 8초유지됨



Talent Specializations
Beast Mastery 야수

Animal Handler now provides a passive 25% bonus to attack power, up from 15%.
야수조련사의 데미지 보너스가 15% -> 25%로 증가함

Marksmanship 사격

Chimera Shot's overall damage has been increased by roughly 50%.
키메라사격의  전체적인 데미지가 50%만큼 증가

Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.
야생의 화살통 :  특화력당 발동이 17%만큼 증가

Survival 생존
Black Arrow damage has been reduced by 15%.
검은화살 전체데미지 15%감소

Explosive Shot damage has been reduced by 15%.
폭발사격 데미지 15%감소

Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
사냥꾼과 야생으로 증가하는 체력이 4 / 8 / 12%에서 5 / 10 / 15%로 상승

Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
야생에서(패시브) 라는 특성으로 얻는 민첩이 15% -> 10%로 감소


Pets
Pets now have 70% of the master's armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
팻은 이제부터 주인의 방어도의 70%의 방어도를 갖게됨
*끈기펫은 약간하향, 교활과 야성팻은 약간상향

Shale Spiders now correctly have a special ability (Web Wrap).
혈암거미는 이제 올바른 특수능력을 사용함(거미줄밷기)

Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage.
원숭이의 버릇없는 손은 이제 데미지 입으면 풀림


Glyphs문양
Glyph of Concussive Shot redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot is active.
충격포 문양이 재설계됨, 이제 대상의 100%를 초과하는 이동속도를 제한함


Hunter Bug Fixes사냥꾼 본체의 버그픽스
Aimed Shot no longer ignores the Fire! buff when cast by macro.
매크로로 사용하는 조준사격이 이제 Fire! 버프를 방해하지 않는다
*매크로로 조준사격사용할때 공짜조준사격 떠도 조준사격을 시전하던 버그수정 인듯합니다

Camouflage is now breaking when the hunter's traps deal damage to a target.
위장술상태에서 사냥꾼의 덫이 대상에게 데미지를주면 위장술이 풀림

Chimera Shot's particle effect animations should now display correctly.
키메라사격의 입자효과 에니메이션이 수정됨

Cobra Shot now properly increases the duration of the Serpent Spread Serpent Sting.
생존특성의 독사퍼트리기로 입힌 독사쐐기가 코브라사격으로 지속시간이 늘어남

The Focus Fire spell effect is now cooler than your best collection of green rectangles.
화력집중의 이펙트 효과가 멋있어짐
*야수특성의 화력집중

Wild Quiver's effect per point of mastery value should now be consistent.
특화력증가에 따른 야생의 화살통 발동증가율이 정상적으로 적용됨 


Before shooting, male undead hunters will no longer look away from their targets.
쏘기전 언데드 남케가 대상을 보지 않던게 수정됨



Pet Fixes팻버그 픽스

Pet families added in Cataclysm should not be missing talents.
대격변의 팻들이 잃어버린 특성을 다시 되찾음

Pets should fight all underwater creatures, even if the hunter is out of melee range.
사냥꾼이 근접거리에 없어도 이제 팻은 물속에서도 싸울수 있음

Ancient Hysteria should not able to affect low-level characters.
고대의 격분이 이제 낮은레벨의 케릭터에게 적용되지 않습니다
*똥개 웅심 말하는겁니다

Ancient Hysteria now correctly affects pets.
고대의 격분이 이제 펫에게도 적용됨

Embrace of the Shale Spider now provides resistances so that those resistances are not lost if this buff overwrites Blessing of Forgotten Kings.
혈암거미의 은총이 잊혀진왕의축복으로 씹히지 않음

Ferocity-category pets in the dog and fox families now have access to the pet talent Charge.
야성팻인 개와 여우는 이제 돌격 특성을 찍을수 있음

Mobility can correctly be learned by land-based hunter pets.
지상 교활펫의 급강하 버그 수정

Ravage no longer counts toward stun diminishing returns.
칼날발톱의 능력이 점감효과를 갖지 않음

Undead hunters now start with Revive Pet on the action bar.
언데드 사냥꾼이 액션바에 야수되살리기를 가지고 시작함

The pet Spellbook entry for Serpent Swiftness now shows its rank.
펫 스킬북에 독사의 신속함이 보임

Shale Spiders are no longer missing a special ability.
혈암거미가 이제 특수능력을 잃어버리지 않음
*위에서 말한거미줄 뱉기를 말하는듯

The Shell Shield (Terrorpene) visual has been enlarged and should now be seen when cast.
하이잘의 은테거북이-화염거북이-가 껍질방패 사용한게 이제 더 잘보임

The tooltip for the armor value in the Character pane should now be showing the correct amount of armor granted to pets
케릭터 정보창에서 펫에게 적용되는 방어도 수치가 올바르게 보여지지않던 툴팁을 수정함