킬 당시 인원 구성

 

탱 :  전사, 보기

힐 : 회드, 수사

지상 딜 : 도적 고술(도적 고술 수습생 차단 전문), 냥꾼 흑마(유성 딜 전문)

비행 딜 : 암사 법사

 

 

 

전투 시작 전 준비

 

* 격냥 특성 필수 : 신중한 조준 2포인트, 집중포화 2포인트, 침묵의 사격 1포인트 필수

* 문양 준비 : 덫발사, 랩터의 일격, 철수 필수!!

* 자신이 탄막 회피 게임을 잘 할 수 있다는 자신감!! (<-제일 중요)

 

 

 

전투 시작

 

전투를 시작하면 일반과 같이 뿌묵을 하고 뒤로 넉백을 시켜 버립니다.

일반과 다른 점은 엄청난 광역 데미지가 들어옵니다.

 

일단 한곳에 뭉쳐서 힐을 받습니다. 딜러는 이때 딜을 하시며

냥꾼 쿨기는 아낍니다.

 

 

이후 1사이클 돌입

 

그림을 보시면 시작과 동시에 암사 법사는 날아 올라서 알리 딜을 합니다.

진형은 저런식으로 좌우로 퍼져서 대기를 합니다.

 

(이하 부분은 위의 그림의 유성을 기준으로 세로로 절반을 잘라 한 쪽 면만 보는 시점으로 설명합니다.

양쪽에 딜러 두명씩은 원거리 딜러 1과 차단 딜러 1로 나뉩니다.)

 

 

1. 수습생 등장

 

알리가 날아 오르면 바로 수습생이 양쪽에 하나씩 팝업이 되고

냥꾼은 이때 쿨기를 돌려서 수습생을 빠르게 처리 합니다.

 

(대략 이때 속사와 만반만 돌려 놓고, 속사 하나를 쟁여둡니다.)

 

2. 매 등장과 유성 소환자 등장

처음 나온 수습생 딜을 하다보면, 알덩이가 생기더니 매가 나옵니다.

그 근처로는 가지 맙시다.

그리고 위 그림에 유성이라 표시된 저 부분에서 엔피시가 나와 유성을 소환합니다.

 

이때 덫발사냉기의 덫을 사용하여 그 엔피시가 있는 쪽에

덫을 미리 깔아두고 무빙과 함께 수습생을 딜합니다.

 

3. 유성 등장

 

엔피시가 사망하면서 유성이 떨어집니다.

유성이 떨어진 후, 랜덤한 방향으로 직진을 하며 벽에 닿았을 경우

유성이 폭발하며 증식을 합니다.

 

이 폭발을 막기 위해 냥꾼은 미리 대기하고 있다가 유성이 소환이 되는 순간

조준사격을 깡 캐스팅 하고 (신중한 조준으로 무조건 크리)

키메라 사격으로 이속을 느리게 하며(집중포화) 빠르게 딜을 해줍니다.

 

*덫을 깔아 두는 이유는 이감을 걸어줘야 하는데 조사 시전을 하고 있는 동안 이감이 안걸리기 때문에

미리 깔아둡니다. 이후 조사 캐스팅이 끝나면 바로 키사를 넣어줌으로서 유성이 얼덫 밖으로

나가 있어도 이감을 받을 수 있게 되기에 딜하기 수월합니다.

 

유성의 체력은 16만이며 피를 0으로 만들시 그냥 돌댕이처럼 멈춰버립니다.

(이후 이 유성은 화염폭풍이란 광역공격을 피하는데 사용)

 

4. 두번째 수습생 팝업.

 

유성이 소환됨 거의 동시에 두번째 수습생이 팝업이 됩니다.

이때 처음에 나온 수습생 처리가 안되었다면 차단클이 첫번째 수습생에게 붙어 있으므로

냥꾼은 유성 처리 이후에 두번째 수습생을 바로 시야에 넣고 침묵의 사격으로 차단 준비와 동시에 딜을 합니다.

이후 첫번째 수습생이 죽으면 차단딜러가 빠르게 와 두번째 수습생의 차단을 봐줍니다.

 

5. 두번째 유성 등장.

 

똑같습니다. 덫과 조사(혹은 즉시조사), 키메라 사격을 이용하여 처리 해 줍시다.

 

 

6. 게걸스러운 매, 수습생 처리 이후

 

 

드디어 유성의 의미가 나옵니다.

매와 수습생을 딜하다 보면 알리가 화염폭풍이란 스킬을 시전하다고 공격대 경보에 뜨게 됩니다.

그러면서 바닥에 위의 그림과 같이 불길 같은 흐름의 이펙트가 보이기 시작하는데

이때 유성뒤로 재빨리 숨습니다.

 

대충 낙스의 사피론과 같다고 보시면 됩니다. 못피하면 사망.

 

그리고 유성딜이 중요한 이유는 너무 딜이 밀려 가운데에 유성이 없다면 퍼저 있는 인원들이

유성 뒤로 숨으려고 달려오다가 사망하기 때문입니다.

 

딜이 밀릴 경우 매와 수습생이 남아 있는 상태에서 화염폭풍을 맞이할 수가 있는데,

이때 비행하고 있는 딜러 두명이

내려와서 딜을 도와주면 빠르게 녹일 수 있습니다.

 

 

화염 폭풍이 끝난 후.

 

 

위의 그림과 같고 사이클 또한 맨 위에 설명한 것과 같습니다.

대신 수습생이 두마리가 아닌 한마리가 나옵니다.

알맞은 유성처리와 수습생 딜을 합니다.

 

 

화염 폭풍 시전

똑같이 유성 뒤로 숨습니다.

 

 

2번의 화염폭풍 이후.

위와 똑같지만 유성이 한 떨어지고 수습생도 한 마리 나옵니다.

그리고 이 그림과는 다르게 용암 벌레가 네모의 형태로 젠되는 것이 아닌

마름모의 형태(혹은 십자가 )로 리젠 되기 때문에 무빙에 조심합니다.

 

 

 

여기까지가 끝이 나면

일반과 똑같이 불꽃 회오리를 시전하며,

딜러들은 무빙을 이용하여 회오리를 피합니다.

 

그리고 알리가 탈진을 하면 블러드 키고 극딜.

이때 냥꾼은 속사와 만반 쿨이 돌아올텐데, 쓰셔도 되지만

이후 수습생 쫄딜이 밀린다면 아껴두었다가 수습생이 나오면 그때 돌립니다.

 

탈진 이후에 광역피해가 어마어마하게 들어오기 때문에 랩터의 일격으로 피해를 최소화 해주시면서

딜하시면 되겠으며, 이후 다시 넉백과 함께 날아오르며

이후 1사이클 돌입과 똑같은 형태로 진행이 되겠습니다.

하지만 이때는 매가 전과 같이 두마리씩 총 6마리가 나오는 것이 아니라

두마리 씩 총 4마리만 나오고 바로 두마리가 회오리를 시전합니다.

 

 

 

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글을 쓰고 나니까 솔직히 제가 봐도 이해가 안되서 부족하지만

그림판을 이용해서 부연 설명을 하게 되었습니다.

 

알리 같은 경우는 일반과 다른 점이라면

매가 한번 나오는 게 아니라 한 사이클마다 3번씩 총 6마리가 나오게 되며(첫 탈진 이후에는 4마리)

유성이 나온다는 점. 그리고 유성 뒤로 숨어야 피할 수 있는 광역공격이 있다는 것입니다.

그리고 수습생이 국지방화를 많이 시전하기 때문에 바닥이 헬이라는 점과

용암벌레 브레스 좀만 스쳐도 피가 딸피 된다는 것 빼고는 없습니다.

그리고 냥꾼 펫은 무조건 수습생한테 붙이는 것이 아닌, 매한테 붙여주셔야 합니다.

 

팁이라고 할거라고는 제 생각엔 유성 처리할 때의 딜 사이클. (덫과 신중한 조준을 찍은 조사)

그리고 유성뒤로 숨을때의 빠른 철수.

용암벌레 리젠 됬을 때 벌레의 고개 뒤쪽에서 대기 하는 것 정도가 되겠네요.

 

혹시나 이해 안되시거나 궁금하신점 있으시면 말씀해주시면 되겠습니다.

 

*2힐을 했던 이유는 2힐만으로도 공대원 피를 살릴 수가 있었기 때문이었고,

3힐을 하면 안정적이지만 사이클을 한 번 더 봐야하기 때문에 6딜로 진행 했습니다.