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2011-08-12 20:12
조회: 28,492
추천: 28
4.2.0 사격냥 가속도에 대한 문제관련 포스팅 : 본 글과 댓글들을 다 읽어보시면 도움이 많이 될 겁니다. 우선 본 포스팅에서 필자가 주장하는건 다음과 같습니다. 1. 티어11 4p를 벗게되는 사격냥의 가속도 소프트캡은 여러군데가 존재하나, 가장 이상적이고 고려할만한 가속도 구간은 사냥길 3포인트 포함 가속도 299(5.4%) / 가속도 1235(12.93%) 구간이다. 2. 키메라사격 문양이 고정사격/신사문양을 제외한 상급문양 중 최고의 DPS 효율을 보이는 문양인데, 이를 가장 잘 활용할 수 있는 가속도 수치는 299이다. 베이스딜링 로테이션이 키1/신2/고4 의 6스킬 조합을 사용할 수 있으나, 경우에 따라 고정사격을 5번을 사용하게 되고 그럴 경우 키메라사격 문양을 사용하게 되는 이점이 퇴색된다. 이를 방지하고자 고정사격을 3회 시전하는 방안이 있을건데(티어12 4p 발동 고려) 이는 고정사격 연마 uptime율을 감소시키는 것이라 DPS 하락 또한 있다. 3. 이에 대처할 수 있는 가속도 수치는 - 이전에 제가 언급했던 - 가속도 약 700~900 사이의 수치 10.54% 가량인데, 이 경우는 고정사격 5회를 시전하게 되는 경우를 보완하기 좋으나 키1/신2/고5 의 로테이션은 불가능하고, 고5를 사용하게 되면 신1를 해야한다. 4. 따라서 키메라 사격 문양을 사용하지 않고, 가속도를 12.93%를 맞추어 키1/신2/고5 로테이션을 구사하여 즉조를 신2중 1회나 고사 5회 중 하나로 전환하고 티어12 4p 발동을 고5회 중 1회로 전환하는것이 가장 DPS 손실과 집중 관리면에서 용이하다. 5. 이 경우 문양이 가장 난해한데, 속사문양은 문양을 사용하지 않은 속사시 고사1초인 본 가속도의 의미를 어느정도 감소시키지만, 기본적으로 속사시 조사를 사용하는 로테이션일 경우 조사 시전시간을 감소시켜주는 이점이 있다. 마격 문양 사용은 전투 구간별로 고려를 해봐야할 것이다. 정도 입니다. 이외에도 다른 여러 주제들이 산재해 있는데, 가속과 관련하여 최대한 요약한 부분이 상술한 것이라고 보셔도 무방해보이네요. 근거 부분은 링크를 가보시면 보다 더 상세하게 자료가 제시되어 있으니 참고하시면 좋을것 같습니다.
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주몽할배