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2011-12-01 15:01
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추천: 17
티어13과 사격냥 딜링에 대한 예상1. 티어13 셋 효과 2셋 - 고정사격/코브라사격 집중 수급 2배 증가 4셋 - 신비한 사격 적중시 일정확률로 15초간 가속 30% 증가 2셋 효과는 사격냥의 결단 특성까지 2배 증가는 아닙니다. 4셋 효과 내부쿨은 현재 90초로 알려져 있습니다. 2. 4셋시 소위 적정 가속도의 변경 가능성 2-1. 1235 가속도의 효용성 티13 4셋을 구비하게 된다면 상대적으로 1235 가속도의 효용성은 낮아진다고 볼 수 있습니다. 기본적으로 고정사격 5회 시전으로 수급하던 집중보다 고정사격 4회만으로도 그 이상을 획득할 수 있기 때문입니다. 2-2. 예상되는 가속도 수치 가정사항은 고정사격 연마 발동 및 사냥길 3포인트 입니다. 2-2-1. 신사위주의 사격냥일 경우 티어13 4셋을 착용하게 되면, 고정사격을 2~4회 만으로도 충분한 로테이션 구성이 가능하게 됩니다. 일반적으로 키-신-고-고-신-신-고-고-키 혹은 키-신-신-고-고-신-신-키 다시 말해 극단적으로 고사연마를 유지한다는 가정하에 고정사격 횟수를 줄이면 2회 여유롭게는 4회면 충분합니다. 간략하게 키메라사격 문양을 사용하지 않는다면 9초동안 집중리젠은 약 45~50가량이며, 고정사격 4회만으로 획득하는 집중양이 결단구간이 아니면서 가속도 증가가 없는 상황하에서는 76 합쳐서 약 120의 집중을 획득하게 됩니다. 최하 신사3(66), 키메라1(44) 의 집중소모 스킬을 사용할 수 있다는 이야기가 됩니다. 그렇다면 가장 일반적인 상황하에서의 딜로테이션 구성은 다음과 같습니다. 키메라사격 문양을 사용하지 않으면서 키-신-고-고-신-신-고-고-키 고정사격 4회 + 신사 3회 이 경우 가속도는 지연시간 0으로 가정한다면 299면 충분합니다. 현재 아이템 스탯상으로 티13 일반템으로 가능한 가속도 수치 및 특화 수치는 대략 가속도 500~700선 특화도 수치로 17~20 까지 가능합니다. 만약 하드템까지 생각해보면 7스킬 조합에 야생의 화살 발동율 약 43% 이상을 보유하게 되겠군요. 물론 4셋이 발동하게 되는 경우 가속도가 299에 근접할수록 고정1회, 신사 1회가 더 추가되고 속사 구간이 아닌 이상 조사는 사용하지 않게 될겁니다. 700~900 가량의 가속도 셋팅이라면 4셋 발동에서 조사를 쓰는게 더 유리할거로 예상되는군요. 2-2-2. 높은 가속도 높은 가속도라 칭한 이유는 티13 아이템 스케일상 가속도를 더 올릴수 있고, 2셋 효과를 더 크게 보는 방법이 없을까에 대한 의문에서 출발했습니다. 기본적으로 집중 소모를 신사로 한다는 가정하에 ㄱ. 키메라사격 문양을 사용할 경우 - 키/고/속 혹은 키/고/조 혹은 키/고/신 혹은 키/고/마 키/신사3/고사4 로테이션을 구성할 수 있으며, ㄴ. 키메라사격 문양을 사용하지 않을 경우 - 고/신/조 혹은 고/속/조 혹은 고/속/마 혹은 고/마/조 키/신사4/고사4 로테이션을 구성할 수 있습니다. 모두 요구되는 가속도는 동일합니다. 2920 고사 시전시간 1.25초 각각의 일장일단이 있습니다. ㄱ.의 장점은 다음과 같습니다. - 평상시 신사로 집중을 소모하는 방식이라면 키메라사격 문양을 사용하는 이점을 최대한 살릴 수 있음. - 평상시 조사로 집중을 소모하는 방식이라고해도 키메라 사격을 쿨마다 사용하여 문양 이점을 살릴 수 있음, 키/고사5/조사1 혹은 키/고사4/조사1/즉조1 - 4셋 발동시 조사 로테이션이 매우 깔끔함, 키/고사5/조사2 혹은 키/고사4/조사2/즉조1 로테이션 반면에 단점이 있습니다. - 집중 소모를 신사로 하게 될 경우에는 키메라사격 문양을 쓰지 않는 것에 비해 1초당 스킬 사용 횟수가 낮습니다. 다시 말해 문양 사용시 초당 0.78회의 스킬을 사용하게 되나, 문양을 사용하지 않으면 초당 0.8회의 스킬을 사용하게 됩니다. 동일한 가속도 수치라면 특화도도 동일하기 때문에 야생의 화살에서 오히려 손해일 경우가 존재합니다. 실제로 신사위주의 딜링 시뮬레이팅을 하면 야생의 화살 DPS에서 차이가 발생합니다. ㄴ.의 장점은 다음과 같습니다. - ㄱ.의 단점을 반대해석하면 됩니다. - 키메라 문양을 사용하지 않기 때문에 조사위주의 집중소모 방식이라면, 키메라사격을 독사쐐기 리필용으로 사용하는 것도 방법이 됩니다. 이러한 방식으로 딜링을 하게 되는 경우 조준사격의 횟수가 7~8회 더 쓰고 키메라사격이 3~5회 가량 덜쓰게 됩니다. 반면에 단점은 다음과 같습니다. - 조사 위주의 딜링하게 될 경우 0.5초 이상의 소위 멍때리는 시간이 발생하는 경우가 종종 있습니다. 이부분을 상쇄하고자 차라리 키메라를 리필용으로 쓰는 방식을 채택하는 것이 기대 DPS는 더 높게 산출되더군요. 모든 경우에서의 문제는 다음입니다. - 가속도 수치가 신사 베이스 딜링에는 적합치 않다. 2920 가속도면 조사 기본 캐스팅 시간이 1.81초 입니다. 3. 결론을 간추리자면, 크게 두가지 방향으로 압축이 됩니다. ㅇ 저가속의 극 특화셋의 사격냥 ; 아마도 하드템까지 파밍이 된다면 평균적으로 야생의 화살 발동이 45% 이상까지(50%도 가능해보임) 가능하다고 생각되는군요. ㅇ 고가속의 조사 베이스 딜링의 4셋 버프 띄우기용의 신사사용 방식 ; 이 경우 의견의 차이가 있긴 합니다만, 저라면 우선 키메라문양을 사용해볼 것 같습니다. 어떤 것이 딜이 더 좋다 라는 결론까지는 아직 내지 못했습니다. 참고로 현재 EJ에서는 4.3.0 사격냥 가이드 글이 동일한 작성자에 의해 작성중입니다. 관심있게 보실만한 부분은 http://elitistjerks.com/f74/t112408-cataclysm_4_3_marksmanship_guide/#4_2_3_T13_Set_Bonuses 이 부분이겠네요. 아직은 초안에 가깝기에 더 많은 정보들이 취합되어야할 것 같습니다. 하드모드에서의 전투까지 감안해야하기 때문이다 생각되는군요.
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주몽할배