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2012-02-09 22:32
조회: 7,487
추천: 58
장신구 효과를 고려한 시전 늦춤 & 도트 리필에 대하여0. 왠만하면 이렇게까지 수학적 접근을 하면서까지 글을 쓰려고 하지는 않았습니다 장신구 효과를 고려하지 않았다고 명시했는데, 장신구 효과를 고려하면 달라진 다는 등... 딜 우선순위를 말씀드렸는데, 실제로 시전 순서는 저렇지 않다는 등... 인벤 사람들은 제가 얼마나 완벽하게, 그리고 모든 조건을 고려하면서 글을 쓰시길 바라는 건지 알 수가 없습니다 제 글을 까는 댓글 중 가장 많이 나오는 장신구 효과에 대해 얘기하겠습니다 솔찍히 더이상 계산할 체력도 없고 여유도 없었지만, 오기로 한번 써봅니다 왠지 이 글에 "이미 다 알고있는 내용이다, 검색해봐라"라는 댓글 하나쯤은 달릴 것 같은데 이제 상관없습니다 그냥 저 스스로의 만족을 위해 씁니다 그리고 인벤 분들은 글이 길면 읽지도 않으시더군요 각각 파트는 결론 부터 말씀드립니다, 귀찮으시면 그 아래 설명은 안 읽으셔도 됩니다 이렇게 말씀하셔도 안 읽으실 분들은 어짜피 안읽으시겠지만요 ㅇ.ㅇ 아예 본래 글을 수정시켜서 거기에 포함시킬까 했는데, 인벤 분들은 봤던 글 또 안보시는 분들이니까 새로 씁니다 1. 장신구가 모두 터짐으로써 운파의 데미지가 a배만큼 증가한다면, 60a초 만큼 운파를 늦게 써도 됩니다. (물론, 증가된 운파의 데미지가 대상에게 모두 들어간다는 가정하에 성립합니다) 예를 들어 장신구 효과가 모두 겹쳐서 운파가 1배만큼 데미지를 증가시킬 수 있는 상황이라면 운파를 60초 동안 안쓰고 그 때 맞춰 써 넣어도 됩니다 (수학 용어 사용에 관해 햇갈리실 수 있겠는데, 1배만큼 증가한다는 것은 2배로 증가한다는 것입니다 0.2배 만큼 증가한다는 것은 1.2배로 증가하는 것이구요) a 값은 각각의 장신구 효과, 그리고 본인의 템렙에 따라 다르므로 이 값은 스스로 추정해보시길 바랍니다 인벤에서 파흑좀 한다는 분들은 이미 운파 데미지가 몇 배 증가하시는지는 알고 계시겠지요? 더 불어, 이건 운파 뿐만이 아니라 모든 도트류 기술에 대해 성립합니다 다만 60초 대신, 그 도트류 기술의 유지 시간을 넣어주시면 됩니다 예를 들어 제물이 14초동안 유지되고, 장신구가 다 터졌을 때 데미지가 0.5배 증가한다면 장신구 터질때 까지 7초동안은 기다려줄 수 있다는 의미입니다 계산 과정) 어짜피 안읽으시겠지만 형식상 씁니다 계산의 편의를 위해 본래의 운파의 데미지를 1이라고 합니다, 그리고 장신구가 모두 터졌을 때 운파의 데미지를 a라고 합니다 운파를 t초간 사용하지 않고 장신구가 모두 터질때까지 기다린 경우에는 총 데미지가 a이겠죠 하지만 최초에 운파를 사용한 경우, 위에서 장신구 터진 운파 데미지가 끝나는 시점까지 들어간 데미지는 1+t/60 입니다 이 두 값 중 a가 더 커야 하기 때문에 a > 1 + t/60이 성립하고, 이것을 정리하면 t < 60(a-1)이 나오게 됩니다 2. 이미 도트류가 시전되었는데 장신구가 터진 상황에서 보통 많이 갈등하십니다, 이걸 리필해야 되나 말아야되나 그것에 대한 기준입니다 장신구가 터짐으로써 도트 데미지가 총 a배만큼 증가한다면, 도트 유지 시간 X a 이 도트 남은 시간보다 크면 리필하는게 낫습니다 (위와 마찬가지로, 새로 꾸겨넣은 도트 데미지가 몹에게 모두 들어가는 경우에 한합니다) 예를 들어봅시다, 제물이 대략 14초 유지된다고 가정합니다 장신구가 터져서 제물의 데미지가 0.5배 만큼 증가할 것이고, 제물 유지시간이 6초가 남았다면 리필하는게 낫습니다 (도트 남은 시간 = 6초 < 도트 유지시간 X a = 7초) 만약 제물의 데미지가 1배 만큼 증가할 것이라면, 제물이 몇초 남았건 간에 그냥 리필하는게 낫습니다 계산 과정) 결국 도트류를 시전하는 것의 DPET을 확인합니다 계산의 편의를 위해, 리필하지 않고 그냥 쭈욱 도트를 유지시킬 때의 DPE를 1이라고 가정합시다 글쿨도 1이라고 가정합니다, 장신구가 터짐으로써 증가된 도트의 DPE는 a라고 가정합시다 리필을 하지 않았을 때의 DPET은 그냥 1이고 리필을 하게 된다면, 결국 글쿨을 2번 소모한 것이기 때문에, 남은 도트 유지 비율을 p라고한다면 DPET은 (1-p+a)/2입니다 1 < (1-p+a)/2 일 때 도트를 리필하는 것이 낫고, 그 조건은 p < a-1로 정리됩니다 3. 글을 쓰고 보니 여전히 껄끄러워서 운파에 한해서 장신구 효과에 대해 추가 설명합니다 직접 a 값을 구하고 싶으신 분들은 아래를 참조하시면서 따라하시면 됩니다 장신구가 다 터졌을 때 운파 데미지가 몇 만큼 증가하는지 저의 경우를 예를 들어 설명하겠습니다 운파 데미지 공식은 다음과 같습니다 {1947.7 + (0.88 * 주문력) } * 4(틱)
저같은 경우 주문력이 8383이고, 장신구 발동은 마력 격류 500, 빛매듭 580, 화산 1600 -> 지능 총 2680 증가 (주문력 3082 증가)입니다 (지능 1당 주문력 1.15 증가입니다) 장신구가 터졌을 때의 운파 1틱 데미지 = 1947.7 + (0.88 * 11465) = 12036.9 장신구가 터지지 않았을 때의 운파 1틱 데미지 = 1947.7 + (0.88 * 8383) = 9324.74 둘의 비는 약 1.3 정도가 나오게 되고, 저는 장신구가 다 터졌을 때 운파가 0.3배 만큼 더 데미지가 증가합니다 그러므로 저의 경우는 60 X 0.3 = 18초 동안은 장신구가 다 터질때 까지 기다려도 된다는 의미입니다 4. 제가 어짜피 이 글을 써도, 장신구 터졌을 때 도트 리필하나요? 라는 질문 글은 꾸준히 올라올 것입니다 그리고 요샌 딜 관련 글이 왤케 많이 올려대는거야 라는 분들도 계실껍니다 이렇게 짜잘하게 계산하면서 딜 하는 사람이 어딨어라는 분들도 계실껍니다 그렇다면 저는 왜 이 글을 쓴 것일까요? 갑자기 후회가 밀려오는군요
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