안녕하십니까

로크홀라 호드 암사 엄브릭입니다.


오늘은 물리적중과 방어개념 대해 적어볼까 합니다.

다른 사이트에 있는 내용을 퍼온글이며

한 사이트가 아닌 여러 사이트의 내용을 보고 합쳐서 

제가  편집 하고 내용 보강해봤습니다.


탱커를 해본적이 없어서 방어관련은 분량이 적습니다.


혹시 오류가 있거나 잘못된 정보가 있다면 댓글로 부탁드리겠습니다.

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공격에 대한 정리




1.공격의 판정 방식


공격을 하면, 1-10의 범위로 주사위를 굴립니다.
(사실상, 0-10000범위와 같이 소숫점까지 계산하기 위한 어떤 방식이지만, 
여기선 그냥 간단하게 1-10이라고 하겠습니다.)

 

20% 크리티컬, 10% 빗나감 , 10% 무기막기, 회피, 또는 방패막기를 가정합니다.
(이와 같은 수치는 개개인에 따라 달라집니다.)

 

1-2 = 크리
3-6 = 평타
7 = 빗나감(MISS)
8 = 회피(DODGE)
9 = 무기막기(PARRY)
10 = 방패막기(BLOCK)

 


결국, 1-6의 범위는 공격성공, 크리는 이미 이 범위에 포함되어 있습니다.
(크리는 빗나감이 없습니다.)

 


당신의 크리율과 상대방의 회피률

(자신의 빗나감 + 상대의 회피 + 상대의 무기막기 + 상대의 방패막기)
간에 겹침이 발생할때, 크리티컬 확률은 자신의 빗나감을 제외하고 가장 우선시 됩니다.

이와 비슷하게 평타와 크리가 겹칠때도 마찬가지로 크리가 우선시 됩니다.

**그러니까 위에서 보면 1-10 범위에 다 포함되있으니까 이렇게 되는듯



20% 크리 100회 공격 90% 적중률일때,

크리 20, 평타 70, 빗나감 10  

 

21% 크리, 100회 공격, 90% 적중률이라면,

크리 21, 평타 69, 빗나감 10

 

21%크리, 100회 공격, 90%적중률, 10%회피, 10% 무기 막기라면.

크리 21, 평타 49, 빗나감 10, 회피 10 , 무기막기 10 


요렇게 크리는 항상 유지된다는 소리




2. 무기에 대한 숙련도

숙련 25에 치명 1% 적중 1% 최소 데미지(민뎀)이 증가합니다. (즉 1에 0.04%입니다.)

** 민뎀 상승에 대한 부분은 좀 더 찾아봐야 할것 같습니다.

무기숙련도 1 = 0.04%의 크리확률 / 적중 상승


상대방의 방패로방어할 확률 1% 피할 확률 1% 무기 막을 확률 1% 감소

무기숙련도 1 = 0.04%의 방패방어 당할 확률 / 무기막기 당할 확률 감소
       
(방어숙련의 경우엔 또한 이와 역으로 계산 됩니다.)



3. 무기의 적중률


무기의 적중률은 동렙의 경우 96%입니다.
상대역시 무기숙련 방어숙련이 300으로 고려됩니다. 
또한 스탯창에서 보이는 회피와 치명타의 확률은 
상대가 동렙 무기숙련300의 상대를 대상으로 구현되는 수치입니다.


쌍수의 경우엔 24%의 빗나가는 패널티를 받습니다.
단 쌍수라도 스킬을 사용하는 경우 (영웅의 일격등등 )엔 
적중률이 주무기로 나가며 적중률 95%로 적용 됩니다.


또한, 적중률을 5%이상 올린다고 해도 100%의 적중은 존재 하지 않으며 
1%의 빗나감은 존재 합니다. 이는 블리쟈드가 의도된 방식입니다.
(주문의 적중도 99%가 한계치입니다.)


동렙의 경우 기본 적중이 96%이고 렙 차이가 존재하면 
이에 따라서 적중률에 차이가 발생합니다.


**술을 마시는 경우엔 자신의 인식만 1렙 낮추어져 적용될뿐 
  몹은 여전히 자신의 실제 차이나는 것으로 인식합니다.



4. 빗나감 확률 (miss rate)

  레벨차 공식

  2렙차이 양손/한손    5% + (몹레벨 - 자신 레벨)*0.5%
                    쌍수   24% + (몹레벨 - 자신 레벨)*0.5%

  
  2렙초과 양손/한손     2% + (몹레벨 - 자신 레벨)*2%
                    쌍수    21% + (몹레벨 - 자신 레벨)*2% 


                         양손/한손       쌍수
    -60 레벨 몹          5.0%          24%
    -61 레벨 몹          5.5%          24.5%
    -62 레벨 몹          6.0%          25%
    -63 레벨   몹           8.0%             27%     (레이드 보스몹)

   

   
   숙련도차 공식

   10이하   양손/한손     5% + (방어숙련 - 무기숙련) * 0.1%
                      쌍수   24%             상동

   10초과   양손/한손      6% + (방어숙련 - 무기숙련 - 10) * 0.4%
                      쌍수    25%             상동

            
         예)  63레벨몹        6% + (315 - 300 -10 ) *0.4%   =   8%
                                      25%             상동                    =  27%


    
        ** 자신의 적중 1%빗나감을 적용하여  +1% 해주면 만적중 (3.0패치후 삭제)



5. 무기의 적중 방식

먼저 공격의 적중하냐 못하냐(빗나감) => 적중 ->  치명타 // 평타 

일단 100회의 공격을 한다면 동렙에게는 96회가 적중하고 4회가 빗나갑니다.(96%)
그리고 적중한다면 자신의 치명타율에 의해서 치명타가 발동됩니다.




6.전투력  / 초뎀 / 치명타 / 강타

-전투력은 힘과 오라 외침에 의해서 자신의 공격력의 증가시켜주는 수준을 나타냅니다.

 기본적으로 전투력 14당 초뎀이 1씩 증가합니다. (쌍수는 8.62당 1)

 초뎀의 증가는 자신의 착용 무기의 공속의 배수 만큼의 데미지가 증가합니다.

 초뎀의 10증가는 공속 2.0의 경우엔 20 / 3.8의 경우엔 38의 데미지 증가 시킵니다.


-치명타는 일반 공격의 2배 데미지를 입힙니다.(주문 극대화는 1.5 배)

 

무기숙련도 1 = 0.04%의 크리확률 상승


크리율은 상대의 회피률이 높을 수록 더욱 효과적입니다.

(이경우 빗나감 비율도 높아짐을 명심하세요.)


결국 높은 크리율은 매우 중요합니다.
빗나감 확율이 높은 쌍수전사와 도적(24%)에게는 더욱 그렇습니다.


**크리는 자신의 적중률을 제외하고 먼저 판정을 받습니다.

  상대의 무기막기 와 방패막기 자신의 빗나감 확률을 무시합니다.

   

-강타는 자신의 렙보다 3레벨 이상의 몹만 사용하며 데미지는 1.5배를 가합니다. 

 일반 플레이어에게서는 사용되지 않습니다.


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 방어에 대한 정리


1. 회피 / 무기막기 / 방패막기

무기숙련도와 마찬가지로 
숙련도 25당 피할 확률 1% 무기막을 확률 1% 방패로방어할 확률 1% 증가합니다.
또한 적에게서 빗맞을 확률 1% 치명타로 맞을 확률 1%를 감소시킵니다.

무기막기나 방패로 막을 확률은 뒤에서 받는 공격에는 일어나지 않습니다
즉 탱하는 방향도 중요합니다. 

뒤에서의 공격은 회피와 빗나감만 존재합니다. 
또한 기절의 경우엔 방패막기와 무기막기가 안됩니다.



방어숙련도 1 = 회피, 무기막기, 방패막기 확률 0.04% 증가 , 크리 맞을 확률 0.04% 감소

 

 

힘 1 = 방패로 흡수되는 피해 0.04 증가

 

당신의 방패막기 확률 = 5 + {방어숙련도-(자신의레벨 * 5)} * 0.04 + 아이템 방어률%

 

회피에 성공시 데미지 0, 무기막기 성공시 데미지 0,

방패막기 성공시, 일정량의 뎀지를 방패로 흡수한후,
방어도(AC)에 따라 감소률을 적용후 최종데미지 계산.

 

방패로 흡수되는 량은 숫자 그대로이며 %확률이 아닙니다.

방패 흡수량 = 방패 방어량 + 힘 / 22

 

참고로 알아야 할 점은 방패막기, 회피, 무기막기 는 밀리공격에만 적용됩니다.
장거리 공격에 대한 단하나의 보호는 방어도(AC)이며, 마법에 대해서는 "저항" 입니다.



**무기막기 카운터

  이게 리분때까지 있다가 삭제됐다고 알고있는데.

  (의견이 워낙 다양해서 일단 불성까지는 확실히 있었다고 나오네요.)

  

  무막카운터란 몹이 무기막기를 하면 공속이 초기화 되는 현상입니다.

  플레이어가 무기막기를 발동 시키면 카운터로 공속 50% 증가 

  

  .

  밀리들이 앞에서 공격을 할 경우 무기막기를 발동시켜 탱을 급사하게 합니다.

  즉 밀리들은 데미지 확보뿐만 아니라 탱의 안전을 위해서도 절대 뒤를 잡아야합니다.

   

  %어떻게 존재했고 어떻게 패치되었는지 정확하게 아시는분은 제보 바랍니다



** 회피

  

  많은 사람들이 착각하는것이 배후에서 회피가 안된다고 착각하는것입니다.

  PvP 에서는 배후회피가 불가능하지만 PvE 에서 몹은 배후공격도 회피를 해버립니다.

  

  플레이어는 일반적으로 치명타나 강타를 회피 할수 없습니다.

  (회피 + 무막 + 방막 이 100% 일때 흰색데미지에 한해 회피가능)



**빗나감 과 빗겨맞음 (최초 무기숙련 5는 적중 3% 의 효과)

  




위의 표를 보시면

무기숙련도는 빗겨맞음 확률 자체는 못 줄이지만 손실량은 줄여줍니다.

(방숙 - 무기숙 했을떄 15 와 10  을 중점적으로 보시길)


3렙차이의 레이드 보스몹을 상대할때

300의 무기숙련도를 가진 유저는 빗겨맞음으로 데미지를 35% 손해보지만

305의 무기숙련도를 가진 유저는 빗겨맞음으로 데미지를 15% 손해봅니다.


또 300의 숙련도는 8% 확률로 빗나가지만  305의 숙련도는 6% 확률로 빗나가죠.

여기에 적중 1% 무시까지 사라지기때문에 사실상 최초 숙련 5는 적중 3% 차이 입니다.


최초 5숙련까지가 대박의 수치이며 

8까지는 어느정도 좋고 8이 넘어가면 효과는 미미.

(빗나감과 빗겨맞음 확률에 의해  보스몹(3렙차)  한정입니다.)

(보시면 숙련차 8 밑으로는 빗겨맞음 손실이 5% 고정입니다. 고로 8까지가 유의미)



** 검술가 장갑이 적중만 커버해서 비싼게 아닙니다.

    표에서 보이는것과 같이 숙련 7은 빗겨맞음 손실도 7% 까지 낮춰줍니다.

   그래서 검술가 장갑의 가치가 매우 높은것입니다.


** 이 내용은 레니아워님의 글을 참조했습다. 

http://www.inven.co.kr/board/wow/5518/484




2. 방어도와 물리피해 감소


민첩 1 = 2의 방어도 (AC)

전투중에 받는 물리 피해는 방어도(AC)에 따라 직접적으로 영향을 받습니다.
이것은 오차없이 표준적인 방법으로 계산됩니다.


일정 수준의 AC는 항상 받는 피해를 일정 퍼센트 감소시킵니다.
피해 감소량은 공격자의 DPS에 동등한 감소를 가져옵니다.
계산 하는 공식은 다음과 같습니다.

 

상대방의 DPS 감소 = 자신의 AC / (자신의 AC + 상대의 레벨 * 85 + 400)

 

이것은 방어도(AC)가 DPS의 감소에 정비례 하지 않음을 의미합니다.

즉, 더 큰 방어도는 DPS의 감소를 의미하지만,

2배의 방어도가 2배의 DPS의 감소를 가져오는 것은 아닙니다.


 

방어도가 점감적으로 작용함을 의미합니다만,

많은 사람들이 깨닫지 못하고 있는 점은,
감소률이 증가하면 증가할 수록, 그 가치 또한 동등히 증가한다는 것 입니다.

 

이것을 이해하는 가장 좋은 방법은 밑의 두 예를 살펴보는 것입니다.

 

1) 0 % --> 1 % 의 감소률이 된 전사.
2) 98 % --> 99 % 의 감소률이 된 전사.

 

1번의 예에서는 1%의 피해만이 감소되었지만,

2번의 전사는 전에비해 절반의 피해가 감소 되었습니다.
몹이 100의 피해를 준다고 했을때, 2의 피해를 받는 것에서 1의 피해를 받게 되었습니다.
(주, 1번은 100피해-->99피해 1% 감소, 2번은 2피해-->1피해 50% 감소)

 

또 다른 예를 통해 방어도의 점감적인 특성에 대해 살펴봅시다.

 

예로 6000 AC --> 7000 AC 를 위에서 나온 공식을 이용해 살펴 보겠습니다.

(AC / (AC+ ((85 * LEVEL) + 400) ) )

 

@6000 방어도 감소률 = ~52.2% 감소
@7000 방어도 감소률 = ~56% 감소

 

6000에서 7000으로 방어도 상승시 8%의 피해가 감소됩니다.
(주. 47.8-->44 로 감소 3.8/47.8 은 약 8%)

 

8000 AC --> 9000 AC 의 경우를 살펴 봅시다.

 

@8000 방어도 감소률 = ~59.3% 감소
@9000 방어도 감소률 = ~62.1% 감소

 

약 6.9%의 피해가 감소됩니다. 6000에서 7000보다는 적지만 여전히 좋은 수치입니다.

 

이 감소률 공식은 두가지 방법으로 적용됩니다.
상대방의 방어도가 감소할때 (방어구 가르기 등으로), 자신의 DPS는 상승합니다.

판금계열을 상대로한 첫번째 방어구 가르기는 1.7% DPS 상승효과를 가져오지만,
다섯번째는 2.4%의 상승을 가져오며, 

전체적으로 (5번중첩시) 10.3%의 DPS 상승효과가 있습니다.

사제와 같은 천계열에 대한 첫번째 방어구 가르기는 7%의 DPS 상승

(PVP 나 일반 몹에게 더욱 유용함)


** 방어도를 올리는건 생존시간을 늘려줍니다.

   효율성의 차이일뿐 방어도가 아무리 높아도 손해는 없습니다.


** 최대 데미지 감소율은 75%입니다.




3.  방어해 내는 순서 (  피함 – 무기막기 – 방패로 막기- HIT)

일단 스탯 창에서 보이는 회피 방패막기 무기막기의 %는 
동렙의 경우 무기숙련 300 방어숙련 300의 상대로 해서 나오는 수치입니다.

제일 먼저 공격이 적중하게 되면 피함부터 고려됩니다. 
말그대로 적의 공격을 피해 버림으로써 데미지를  전혀 받지 않는 방식입니다.

무기막기 또한 무기로 적의 공격을 막음으로써 
데미지를 전혀 받지 않는 완전 방어 형태 입니다.
반면에 방패로 무기를 막을 경우엔 방패와 힘에 의해서 데미지 감소 효과를 받습니다.

방패막기시  받는 뎀쥐 = ( 몹뎀쥐 – 방패방어량 )*( 1 - 방어도에 의한 감소율 )



4.방어시 확률


[무기막기 + 회피 + 방패막기 + 적의 빗나감] 확률의 한계는 60%입니다. 
이는 기술로 인한 방어확률 증가나 
도적의 경우처럼 회피가 활성화 되지 않은 상태에서 나온 값입니다.

그리고 저 4개의 합이 60%를 넘는다면 60%가 되는 선까지 
각 4개의 확률이 동등하게 낮추어집니다. 

즉 예를 들어 총 합이 64%라면 
무기막기와 회피 방패막기 빚맞출 확률이 1%씩 줄어서 총 합이 60%를 유지하게 됩니다.

위의 수치와 관련해서 추가로 언급할 점은,

방어숙련도로 크리티컬을 예방하려면 상대의 크리확률 * 25 가 필요합니다.


즉, 평균적으로 5%의 크리확률을 가지는 60레벨 몹에 대한 적정 방숙은 425입니다.
(5 * 25 + (60레벨 플레이어의 기본 방숙 300)




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요약



1.공격(밀리)


 


  +양손과 한손방패   [전투력 14 당 DPS1 상승]


   표준 빗나갈 확률 = 5%    ,  보스몹은 8%


 

 +쌍수무기              [전투력 8.62 당 DPS 1 상승]

   

   표쥰 빗나갈 확률 = 24%     보스몹은 25%

   

   단 스킬공격은        5%                   8%



  **1% 빗나감이 존재함으로 실제 빗나감 확률에  +1% 해줘야 만적중 (9%)



 

+크리티컬은 상대의 무기막기 방패막기에 영향을 받지 않으며 쌍수일때 가치가 상승

  (단 전사의 방패막기 스킬로 인한 

   회피+무막+방막이 100% 달성시 흰색데미지에 한하여 방어행동이 우선)


   ** 크리티컬은 진리



 
+몹은 배후회피가 가능하며 (플레이어는 배후회피 불가)
   
  전방에서 공격시 무막카운터를 발생시켜 탱의 급사위험을 높힌다.
   
   ** 근접밀리는 데미지 확보는 물론 탱커의 안전을 위해서라도 배후공격 필수

 
 
+무기숙련도 25 = 치명 1% , 적중 1% 증가 / 상대의 피함, 무기막기, 방패막기 1% 감소
   
  **숙련 과 적중은 직접상관이 없으며 상대와 숙련차이를 줄여 보정받는 개념
 

 
+빗나감 빗겨맞음 확률공식에 의해 보스몹 (3렙차) 상대시

  최초 무기숙련 + 5  = 적중 3%   의 가치와 같다.  


  ** 검술가 장갑의 숙련 7은 빗겨맞음 손실도 7%까지 줄여준다.
     
    (검술가 장갑이 단순히 적중만 커버해줘서 비싼게 아닙니다
     글랜싱 까지 7%로 확 낮춰주기때문에 그 가치가 엄청나게 높습니다.)
     장사치는 아니구요 ㅎㅎ

  **숙련 5까지는 엄청난 가성비 . 8까지는 어느정도의 좋은효과 (숙련308권장)

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2.방어 




+무기막기 와 방패막기는 전방에서 오는 공격만 가능 ( 기절시 막기 불가능)


+플레이어는 배후회피가 불가능 하지만 몹은 360도 회피가 가능하다


+방어도에 의한 물리데미지 감소 한계치는 75% /  방어도 20~25 = 체력 1의가치

  **방어구 가르기는 판금이나 보스보다  천계열 PvP 와 일반몹에거 더욱 유용.


+[무기막기 + 방패막기 + 적의 빗나감]  최대 확률은 60%

 **전사의 방패막기 , 도적의 회피 같은 스킬 사용시 돌파 가능



+방어숙련도 25 = 피함 , 무기막기 , 방패막기  1% 증가   /  피치명타 1% 감소
 
 
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확실히 캐스터만 하다보니 내용을 더 많이 쓰고 싶어도 한계가 있네요.
특히 탱커는 해본적이 없어서 방어관련은 더욱더 그렇구요.

사이트 돌아다니다 보니 어그로수치 즉 TPS 관련 글도 많던데
시간이 되면 한번 적어보도록 하겠습니다.

역시 검둥은 탱커가 핫! 하니까요 ㅎㅎ

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.