출처 : https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Formulas:XP_To_Level

목차
[1] 경험치 공식
[2] 공식을 활용한 계산
[3] 2.3 패치 이전 만렙까지 필요 경험치
[4] 2.3 패치에서 줄어드는 경험치
[5] 휴식 경험치
[6] 리분에서의 레벨 업에 필요한 수치

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[1] 경험치 공식

다음 레벨업까지 필요한 XP ( 경험치 ) 계산은 다음 공식을 따른다
경험치 = ( ( 8 x CL ) + Diff ( CL ) ) x MXP ( CL ) X RF ( CL )

CL = 현재 케릭터의 레벨이며 경험치는 항상 가까운 백단위로 반내림 됩니다.
MXP ( CL ) = 현재 케릭터의 레벨과 동일한 몹을 잡을 때 마다 주는 기본 경험치 양
               = 몹 경험치에 관한 글은 2부로 넘깁니다.
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MXP ( CL ) 은 지역에 따라 경험치가 달라지는데 다음 공식을 참고
1. 동부왕국과 칼림도어의 몹들  - 45 + ( 5 X CL ) 
2. 아웃랜드의 몹들                  - 235 + ( 5 X CL ) 
3. 노스렌드의 몹들                  - 580 + ( 5 X CL )
4. 대격변의 몹들                    - 1878 + ( 5 X CL )

DIFF ( CL ) 은 30근처부터 시작하는 추가 난이도 지수이며 레벨마다 증가합니다.
 - DIFF ( CL ) =                 0. 케릭 렙 28
 - DIFF ( CL ) =                 1. 케릭 렙 29 
 - DIFF ( CL ) =                 3. 케릭 렙 30
 - DIFF ( CL ) =                 6. 케릭 렙 31
 - DIFF ( CL ) = 5 X ( CL - 30 ). 케릭 렙 32 ~ 59 까지


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RF ( CL ) =  2.3 패치에 추가된 추가 난이도 감소 지수입니다.

RF ( CL ) =                                        1 ,  케릭 렙 10
RF ( CL ) =                   1 - (CL - 10) / 100,  케릭 렙 11 ~ 27까지
RF ( CL ) =                                        82,  케릭 렙 28~59까지
RF ( CL ) =                                         1,  캐릭 렙 60



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[2] 공식을 활용한 계산

관련 예시 ( 공식에서 x 는 현재 케릭터의 레벨을 의미합니다. ) 
(1) 케릭 렙이 32~59 까지의 경우 다음 레벨까지의 경험치는 ( 65 곱하기 x의 제곱  - 165x - 6750 ) x 82
(2) 케릭 렙이 11~27까지의 경우 다음 레벨까지의 경험치는  -4x의 3승 + 40. 4x의 제곱 + 396x
(3) 케릭 렙이 11보다 낮은 경우는  40 곱하기 x의 제곱 + 360x

(4) 케릭 렙이 61~69의 경우는 
      - 155 + MXP ( CL ) 곱하기 ( 1344 - ( ( 69 - CL ) 곱하기 ( 3 + ( 69 - CL) 곱하기 4 ) )

(5) 케릭 렙이 60의 경우는  
       - 155 + MXP ( CL ) 곱하기 ( 1344 - 69 - ( ( 69 - CL ) 곱하기 ( 3 + ( 69 - CL) 곱하기 4 ) )



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[3] 2.3 패치 이전 만렙까지 필요 경험치

2.3 패치 ( 줄아만 패치 ) 전 경험치 표
 - 이 표에서는 2.3 패치전에 현재 케릭터 레벨과 그에 따른 다음 레벨업에 필요한 경험치를 보여줍니다.
  - " 22: 27,300 " 의 뜻은 당신이 22레벨이면 23렙까지 27,300의 경험치가 필요하다는 것을 말합니다.


60렙까지 필요한 총 경험치는 408만 4700 이었습니다. 60~70렙까지는 676만 2300 이었습니다.
고로 불성 만렙까지 필요한 총 경험치는 1084만 7천이었습니다.

60렙까지 도달하기 위해 휴식경험치 ( rest ) 나 퀘스트 없이 몹사냥으로만 잡아야 하는 몹의 수는
16371 마리로 ( 위에 전제된 대로 자신과 동렙의 몹의 전체의 합입니다. )
16초당 1마리를 잡는다고 가정했을 때, 약 73시간이 걸립니다.

60렙까지 필요했던 경험치의 반은 48레벨 12550 xp 이고
70렙까지 필요했던 경험치의 반은 344,500xp로 약 레벨62에 해당됩니다.
실제로는 퀘스트 경험치가 굉장한 기여를 하므로 필요 경험치의 절반 지점은 이것보다는 낮았습니다.



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[4] 2.3 패치에서 줄어드는 경험치

 - 이 표에서는 현재 케릭터의 레벨과 다음 레벨업 까지 필요한 경험치를 보여줍니다.
  - " 22: 24,000 " 의 뜻은 현재 당신이 22레벨이라면 24,000 경험치를 얻어야 23레벨이 될 수 있음을 말합니다.
  
- 이 표에서는 또한 퍼센티지 수치로, 2.3 패치 이전보다 얼마나 렙업 필요 경험치가 줄어드는 지를 표시해 줍니다.
 - 이 퍼센티지 수치는 RF ( CL ) 과 동일한 내용이며, 소수점 차이는 백단위로 반올림합니다.
 



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60렙에 도달하는데 필요한 총 경험치는 337만 9400 이며 2.3 패치 이전보다 약 70만 5300이 줄어들었습니다.
60렙 이후 70렙까지 필요한 총 경험치는 626만 8300 입니다.
70렙 만렙까지 도달하는데 필요한 총 경험치는 1014만 1700 입니다 .



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[5] 휴식 경험치

휴식 경험치의 최대 누적 가능한 수치는 현재 레벨의 150% 입니다. ( 혹은 경험치 30칸 )
이는 현재 얻은 경험치에 정확히 1:1로 비례해서 보너스 경험치가 주어집니다.
당신이 몹을 잡을 때 마다 보너스 경험치는 당신의 휴식 경험치에서 감소됩니다.

예를 들어 당신이 10렙이고 현재 다음 레벨까지 80%의 경험치를 쌓았다고 가정해 봅시다.
이는 ( 6080 / 7600 ) 이며 최대 누적 수치는 11400 에 해당됩니다.  
만약 닥사로 휴경을 전부 쓰고 ( 퀘스트는 전혀 하지 않는다면 ) 당신은 12레벨의 ( 1180 / 9800 ) 이거나
12레벨의 12% 경험치 칸에 위치할 것입니다. 
11400이라는 경험치 수치는 몹 닥사로 얻은 5700 경험치와 이에 비례해 주어진 5700의 경험치의 합입니다.


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[6] 리분에서의 레벨 업에 필요한 수치

리분에서 만렙까지 필요한 경험치는 늘어나지만, 70렙까지 필요한 경험치량은 줄어듭니다.
70렙에서 80렙까지 필요 경험치의 절반지점은 75렙의 204100 xp 입니다.

밑의 60렙 ~ 69렙 까지의 수치는 리분 베타 빌드 9014에서 확인한 것이며
60렙에서 70렙까지 레벨업 경험치가 감소된 것입니다.
70렙 ~ 79렙까지의 수치는 리분 베타 빌드 8926에 해당합니다.





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이를 그래프로 요약하면 다음과 같습니다.
60렙에서 70렙 사이의 파란색에서 빨간색으로 경험치 증가량이 변경되었으며
렙업이 자연히 좀 더 빨라졌음을 의미합니다. 




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몹 경험치 관련 글은 2부로 넘어갑니다.

끝.