보통 고흑들 특성을 보면

파괴에 8포인트 투자해서 어활 데미지증가 및 시간단축 시키고
나머지 다 고통에 투자하던데

렙업 단게에서는 파괴 8포인트 대신 고통 몇 포인트를 더 끌어모아서
파괴쪽의 영고 찍는건 별로인가요?