이미 디커에서 균형서버로 양 진영 쏠림현상 막을 수 있는 시험도 끝났고, 여러 인던들도 새롭게 써먹을 수 있다는 시험도 끝남.

레이드도 노말/하드 보상이 다르게 구분해서 컨텐츠 소모 속도를 늦추면서도 라이트 유저들과 헤비 유저들 둘 다 레이드에 관심 가질 수 있게 할 수 있는것도 알았을테니

인던도 이지 노말 하드 불가능 으로 나눠서 하드 이상은 클리어 타임도 레이드 못지 않게 걸리지만 보상을 해당 페이즈 노말 레이드급 템으로 보상 하고 불가능은 레이드 하드상 이상 난이도와 비슷한 수준의 템을 보상으로 걸면 5인으로 파티 짜기도 쉽고 레이드 이후 컨텐츠까지 보장가능함. (꼭 템이 아니라도 탈것, 형변, 칭호, 업적만 줘도 다들 도전 함)

그리고 재미만 보장되면 '이미 알고 있는 재미를 여러 사람과 다시 시작 할 수 있는' 유혹은 와우를 모르는 신규유저는 몰라도 와우를 아는 사람은 언제든지 아제로스로 소환 가능하다는 것도 19클, 디커초반 에서 증명됨.

지금 공개된 정보만 하더라도 19클, 디커 이상으로 관심을 받고 흥할거라는건 기정사실 이라서 디커처럼 렙제, 컨텐츠없이 방치 하지만 않으면 앞으로 최소 3년 길게는 10년도 끓이고 또 끓여도 장사 잘됨.

개발 난이도는 본섭보다 낮은데 보장된 늙크크들이 있는 와포가 블자의 미래다

• 어차피 와우는 해외가 먹여살리는건데 와포에 대한 반응은 디커때보다 더함