아래 댓글보니까 재밌는상황이 벌어졌던데
음... 제가 제입으로 이런 티 내는거 별로 좋아하진 않는데 그래도 죽기 육성하면서 나름 공부도 하고 공략글도 몇개 써서 30추 인증글 띄워논 사람으로서 아무리 그래도 내가 죽알못이라고 까일 정도는 아니라고 생각함

약간 자기가 아는 한 가지 길만 시도해봐서 다른 여러가지 경로를 체험해보는 쪽에 꽉 막힌 듯 한데 웬만하면 한쪽으로만 매몰되지 말고 다른 쪽으로도 생각해보시길

개인 얘기 좀 하자면 저는 현재 전탱 죽탱 보기 3탱캐릭 전부다 매주 공장잡고 맨탱 진행하고 있고 참고로 죽탱은 소리분 나오자마자 만렙찍고 태샘 맨탱으로 3번인가 돌았던걸 시작으로 꾸준하게 죽탱 사용하고 있습니다.


말 나온김에 광탱 어글 얘기를 좀 해보자면
죽음의 기사 기본 어글 공식
냉기 형상은 기본적으로 (데미지 × 107%)만큼의 추가 어그로를 생성함. 
(얼음 손길은 냉기 형상에서 사용 시 어그로가 700% 추가로 상승하여 얼음 손길의 최종 위협수준은 (데미지 × 1449%)가 됨)

서리 열병, 피의 역병 : 틱당 (기본데미지+전투력×6%)

죽음과 부패 : 틱당 62 + 전투력×4.75%, 총 11틱 (682+ 전투력×52.25%)
죽음과 부패는 피해량의 +90%만큼 추가 어그로를 생성함
※ 죽부는 깔자마자 1틱이 들어가서 총 11회 데미지를 줌


혈죽 광어글 사이클
1. 죽부 (혈냉부) > 얼손역격 전염병 혈전피소 (냉부혈혈)
2. 죽부 (혈냉부) 피소 혈전피소 (혈혈)

다들 알다시피 피소는 질병에 걸린 대상에게 50%의 추가 피해를 주기 때문에 최종적인 광어글량은 전염병 피소 쪽이 더 높음. 다만 첫 사이클의 경우 죽부 이후 사전밑작업이 길어 글쿨을 많이 소모해야 한다는 단점이 있음. (죽부 얼손 역격 전염병까지 가는데 4.5초, 이후 혈기전환이 있다면 바로 피소를 칠 수 있지만 없다면 최소 5.5초를 기다려야 함)

냉죽 광어글 사이클
1. 죽부 (혈냉부) > 작분(냉부) > 피소 (혈)

죽부 작분 피소 3스킬로 정확하게 6룬을 소모하는데, 작분은 문양을 박았을 시 자동으로 서리열병을 묻혀주기 때문에 전염병을 거치지 않아도 광탱 몹 전체에 질병 묻은 피소를 박을 수 있음.
냉죽의 경우 콤보 속도가 빠르다는 장점이 있기 때문에 초반에 강력한 어글획득이 가능하면서도 바닥에 깔린 죽부를 통해 지속광 또한 강력함.

10초의 시간이 주어졌을 경우 광어글 획득량 (특성제외, 전투력 3000으로 가정)

1. 죽부>얼손역격전염병>혈전피소
{(죽부 682+1815)×1.9 + (질병2종 2틱 850) + (피소 570)}×207% = 12,760.10
(얼손역격 전염병 시 최종 전염병 묻는 시간은 전투 시작 4.5초 후)
※ 얼손+역격의 주 대상은 더 많이 올라감.

2. 죽부>혈전 피소혈전
{(죽부 682+1815)×1.9 + (피소 380×2)}×207% = 11,393.90

3. 죽부>작분>피소>작분 (작분쿨 8초)
{(죽부 682+1815)×1.9 + (작분 1140) + (서리열병 2틱 418) + (피소 570) + (작분 1140)}×207% = 16,585.46


전투 시작 후 3초 동안의 광어글 획득량

1. 죽부 + 피소 + 혈전피소
{(죽부 4틱 227×4)×1.9 + (피소 380)×2}×207% = 5,144.36

2. 죽부 + 작분 + 피소
{(죽부 4틱 227×4)×1.9 + (작분 1140) + (피소 570)}×207% = 7,110.86


위 수치값은 특성이나 치명타 등 다른 수치를 배제했기 때문에 실제 어그로 획득량보다는 낮은 수치임.
최종 어그로 획득값에서도 차이가 있긴 하지만 오프닝 직후 3초 내에 먹는 어그로 획득량에는 40% 가량의 차이가 있는데, 현 시점에서 탱커의 어그로는 일정 사이클을 지나가면 어짜피 딜러가 따라가기 힘들며, 어그로 0부터 시작하는 극초반이 가장 어그로가 튈 가능성이 높으므로 초반에 빠른 어그로 부스팅 또한 중요함. (130% 이론)

그리고 냉죽은 죽음의 한기 특성으로 2분마다 첫 작분이 확정 치명타로 나가기 때문에 1무리당 약 30초를 가정한다면 4무리 잡을 때마다 어그로 부스팅 능력이 더 올라감

전탱 광어글
방어 태세 : 어그로 획득량 +107% , 피해 5% 감소
천둥벼락 : (390+전투력×0.125)×1.9
충격파 : 전투력×0.75

전투력 3000으로 가정시 (특성 배제)

전투시작 후 3초 내의 광어글 획득량
{(천둥벼락 1453.5) + (충격파 2250)}×207%×0.95 = 7,282.93

전투 시작 후 10초 내의 광어글 획득량
{(천둥벼락 1453.5) + (충격파 2250) + (천둥벼락 1453.5)}×207%×0.95 = 10,141.24

전탱의 경우 초반 1.5초 (천벼>충격파 글쿨) 내에 대부분의 어그로 획득량이 집중되어 있고 이후에는 어그로 수급량이 낮아지는 형태를 보임
+ 충격파는 4초 광역스턴을 걸기 때문에 어글 넘어가더라도 세이브타임을 벌어줌


※ 죽부와 천벼충격파 사거리에 대한 이야기
죽부의 사거리는 30미터라 멀리서부터 어그로 획득이 가능하다고 말하고 싶겠지만, 결국 30미터 죽부를 깔아놓고 본체가 걸어들어가서 후속 어그로작업을 해야 하므로 사거리 30미터가 만능이 아님
또한 전탱 역시 사거리 25미터의 돌진을 보유하고 있어 선진입 > 천벼충격파로 광어글 스타트가 느리지 않음

오히려 광탱이 원거리에서 빠르게 된다는 장점을 이야기하고 싶다면 30미터 사거리의 죽부 > 20미터 사거리의 작분을 깔 수 있는 냉죽을 예시로 드는 것이 더 정확함

혈죽은 분명히 좋은 탱커이고 생존기나 단일어글능력 자생력 등등 많은 장점을 가지고 있지만
광어글 능력 관련해서는 혈죽은 장점이 있진 않음