기원사 디스코드에 있는 내용들 한 눈에 보기 쉽게 정리한 글입니다.
앞으로의 패치로 인해 변경 될 수 있는 점 참고 바랍니다.

주요 한밤 변경점

1. 유틸기 및 생존기 개편
  • 부양 : 주문 시전 중인 상태에서 사용 가능 (채널링 X)
  • 소생의 불꽃 :  흑요석 비늘 사용 시 자동 발동
  • 구출 : 이제 보호막 제공 X, 이속 및 이동 캐스팅 제공
  • 해체 : 패시브로 변경, 보호막에 추가 피해 자동
2. 스킬 변경
  • 산부별 & 불꽃폭풍 : 특정 조건에서 발동하는 패시브로 변경
  • 용분 : 연장 제한 사라짐
  • 정점 특성 : 용분 중 가속 제공, 용분 종료 후 일정 시간 유지

주요 영웅 특성 변경
- 불꽃형성자
  • 업화 : 삭제 대신 불숨 2회 충전으로 변경
  • 화염 흡수 : 파열, 기염 사용 시 남아 있는 불숨 도트를 소모하여 데미지를 주는 패시브로 변경
- 비늘사령관
  • 편대 통솔 : 11.2 티어 효과가 영웅 특성으로 편입
  • 응축된 마력 : 새로운 영웅 특성으로 대규모 파열이 총 4명의 대상으로 타격

주요 신규 특성 및 티어 효과
- 신규 특성
  • 하늘빛 휩쓸기 : 영쇄 사용 후 다음 하늘빛 일격이 광역 딜링으로 대체
  • 산부별 : 이제 영쇄 대상에게 자동으로 시전, 단계 하나 당 50% 추가 피해
  • 공중 포격 : 깊숨의 데미지가 20% 증가하고, 18초 이내에 한 번 더 사용 가능
  • 화염 도약 : 불숨 강화 단계 당 1명의 추가 대상에게 적용
- 티어 효과 (12.0)
  • 2세트 : 하늘빛 휩쓸기 데미지 증가, 주 대상에게 추가 증가
  • 4세트 : 영쇄 사용 시 하늘빛 휩쓸기 1회 추가 사용 가능 그리고 영쇄 쿨타임 2초 감소


딜 사이클
-오프닝 사이클
 1. 불꽃형성자
  • 단일 : 살불 - 용분 - 전세역전 - 영쇄 - 불숨 - 파열
  • 광역 : 불숨 - 기염 - 용분 - 전세역전 - 영쇄 - 불숨 - 기염
 2. 비늘사령관
  • 단일 : 살불 - 깊숨 - 용분 - 전세역전 - 불숨 - 영쇄 - 파열
  • 광역(중첩 0) : 깊숨 - 영쇄 - 대규모 파열 - 용분 - 전세역전 - 불숨 - 대규모 파열 - 기염
  • 광역(중첩 20) : 깊숨 - 용분 -전세역전 - 불숨 - 영쇄 - 대규모 파열 - 기염
    * 여기서 중첩은 기염의 공격력은 증가 시키는 충전 폭발 중첩을 의미 합니다.

*불꽃형성자에서 왜 용분 전 불숨을 먼저 시전하나요?
  • 불숨 도트 지속 시간을 초과해서 소모가 가능하기 때문.
    예를 들어, 불숨 도트가 2초 남았는데, 기염으로 10초 분량의 도트를 소모시켜도,
    10초 가량의 데미지를 전부 계산해서 적용하기 때문에 추가 피해의 이득을 챙길 수 있기 때문
*비늘사령관에서 왜 충전 폭발의 중첩에 따른 사이클이 다른가요?
  • 용분 시전 시 자동으로 발사 되는 3발의 기염이 모두 이 충전 폭발의 영향을 받기 때문
    이렇게 발사된 기염은 엄청난 순간 광역 딜의 이득을 챙길 수 있기 때문
    그래서 중첩이 없다면 중첩을 쌓고 용분을 시전하는 것이 효율적
*비늘사령관에서 왜 전세역전을 불숨에 소모하나요?
  • 화염 도약 특성에 의해 불숨의 충전 단계에 따라 살불이 추가 대상에게 적용되기 때문
    즉 살불이 적용되는 대상이 많을 수록 정수 폭발 발동 확률이 올라가기 때문
    정수 폭발로 파열 및 기염을 더 많이 소모 할 수록 주요 충전 스킬을 더 빨리 굴릴 수 있고
    더 빨리 굴릴 수록, 깊숨의 쿨타임을 줄이고, 용분 연장을 더 많이 할 수 있기 때문

-단일 우선순위

 불꽃형성자
1. 용분 : 쿨마다 사용
2. 영쇄 : 전세역전은 항상 영쇄에 사용
3. 불숨 : 항상 1충전으로 사용
4. 파열
5. 살불

비늘사령관
1. 깊숨 : 쿨마다 사용 (임박한 파괴의 중첩이 낭비 되지 않도록, 두번째 깊숨을 사용 할 것!)
2. 용분 : 쿨마다 사용
3. 불숨 & 영쇄 : 1충전으로 사용. (전세역전은 불숨에 권장)
4. 대규모 파열 : 채널링 끝까지 유지 (절대 일반 파열에 이어가지 말 것!)
 ***
5. 살불

-광역 우선순위

불꽃형성자
  • 2 타겟 : 두 대상에게 모두 불숨 도트가 발려 있도록 하며, 이를 모두 파열로 소모.
  • 3+ 타겟 : 파열 대신 기염으로 소모
  • 2 타겟 부터는 살불 대신 하늘빛 일격을 필러로 사용

비늘사령관
  • 2 타겟 : 대규모 파열를 서로 다른 대상에게 번갈아 시전하여 포격 쿨감 극대화
  • 3 타겟 : 충전 폭발 중첩이 12 이상일 때 기염 사용
  • 4+ 타겟 : 기염이 주력으로 사용, 다만 중첩이 없으면 대규모 파열 우선


특성
1. 소한밤에서 자주 사용되는 특성 (최대 레벨 80)

-레이드


-쐐기


2. 한밤 (최대 레벨 90) *확팩 출시 후 변경 될 수 있음
  • 녹색 테두리 : 용딜의 기본 베이스가 되는 필수 특성
  • 보라색 테두리 : 비늘사령관 플레이 할 때 필요한 필수 특성
  • 주황색 테두리 : 불꽃형성자 플레이 할 때 필요한 필수 특성

2월 10일에 적용 될 용딜 변경 사항

1. 기본 스킬의 수치 변경
  • 파열 : 공격력 30% 증가
  • 생존 : 생존기 삭제에 대한 보상으로 에꽃 / 신폼 치유량 50% 증가, 만병통치약 치유량 60% 증가

2. 영웅 특성 : 불꽃형성자
화염 흡수의 위력을 줄이고, 이에 대한 보상으로 다른 주문의 가동률 높이는 방향으로 조정

  • 화염 흡수 : 효율 150%에서 115%로 감소
  • 도트 소모량 감소 : 기염 10초에서 4초로 변경 / 파열 2초에서 1초로 변경
  • 불숨의 업타임이 늘어나면서, 이글거리는 잿불의 피해 증폭 효과를 더 오래 받을 수 있게 됨

3. 영웅 특성 : 비늘사령관
주력기인 깊은 숨결의 사용 빈도를 낮추는 대신, 다른 주문의 데미지를 강화

  • 폭격 : 깊은 숨결의 쿨타임 감소 수치 1초에서 0.5초로 반토막
    * 단일 타겟 기준 깊은 숨결의 주기 : 약 21초에서 25초로 증가
  • 검은용군단의 무위 : 공격력 증가치 20%에서 30%로 증가
  • 정제된 정수 : 공격력 증가치 15%에서 25%로 증가

4. 패치로 인한 결과

-비늘사령관
  • 단일 2.4% 버프
  • 광역 5% 이상 너프 (이는 3 타겟 기준, 타겟 수가 많을수록 손실 큼)
  • 깊은숨결의 사용 주기 또한 단일 21초에서 25초로 증가, 3타겟 기준 13초에서 18초로 증가

-불꽃형성자
  • 단일 2% 버프
  • 5타겟 3% 너프
  • 10타겟 4% 너프

단일 딜은 소폭 올랐으나, 비늘사령관의 깊은 숨결의 몰아치기 능력이 크게 너프됨
불꽃형성자 또한 광역 딜링을 너프 받았지만, 딜링 양면을 비교하자면 아직까지 크게 뒤쳐짐