기원사 디스코드에 있는 내용들 한 눈에 보기 쉽게 정리한 글입니다. 앞으로의 패치로 인해 변경 될 수 있는 점 참고 바랍니다.
주요 한밤 변경점
1. 유틸기 및 생존기 개편
부양 : 주문 시전 중인 상태에서 사용 가능 (채널링 X)
소생의 불꽃 : 흑요석 비늘 사용 시 자동 발동
구출 : 이제 보호막 제공 X, 이속 및 이동 캐스팅 제공
해체 : 패시브로 변경, 보호막에 추가 피해 자동
2. 스킬 변경
산부별 & 불꽃폭풍 : 특정 조건에서 발동하는 패시브로 변경
용분 : 연장 제한 사라짐
정점 특성 : 용분 중 가속 제공, 용분 종료 후 일정 시간 유지
주요 영웅 특성 변경
- 불꽃형성자
업화 : 삭제 대신 불숨 2회 충전으로 변경
화염 흡수 : 파열, 기염 사용 시 남아 있는 불숨 도트를 소모하여 데미지를 주는 패시브로 변경
- 비늘사령관
편대 통솔 : 11.2 티어 효과가 영웅 특성으로 편입
응축된 마력 : 새로운 영웅 특성으로 대규모 파열이 총 4명의 대상으로 타격
주요 신규 특성 및 티어 효과
- 신규 특성
하늘빛 휩쓸기 : 영쇄 사용 후 다음 하늘빛 일격이 광역 딜링으로 대체
산부별 : 이제 영쇄 대상에게 자동으로 시전, 단계 하나 당 50% 추가 피해
공중 포격 : 깊숨의 데미지가 20% 증가하고, 18초 이내에 한 번 더 사용 가능
화염 도약 : 불숨 강화 단계 당 1명의 추가 대상에게 적용
- 티어 효과 (12.0)
2세트 : 하늘빛 휩쓸기 데미지 증가, 주 대상에게 추가 증가
4세트 : 영쇄 사용 시 하늘빛 휩쓸기 1회 추가 사용 가능 그리고 영쇄 쿨타임 2초 감소
딜 사이클
-오프닝 사이클 1. 불꽃형성자
단일 : 살불 - 용분 - 전세역전 - 영쇄 - 불숨 - 파열
광역 : 불숨 - 기염 - 용분 - 전세역전 - 영쇄 - 불숨 - 기염
2. 비늘사령관
단일 : 살불 - 깊숨 - 용분 - 전세역전 - 불숨 - 영쇄 - 파열
광역(중첩 0) : 깊숨 - 영쇄 - 대규모 파열 - 용분 - 전세역전 - 불숨 - 대규모 파열 - 기염
광역(중첩 20) : 깊숨 - 용분 -전세역전 - 불숨 - 영쇄 - 대규모 파열 - 기염 * 여기서 중첩은 기염의 공격력은 증가 시키는 충전 폭발 중첩을 의미 합니다.
*불꽃형성자에서 왜 용분 전 불숨을 먼저 시전하나요?
불숨 도트 지속 시간을 초과해서 소모가 가능하기 때문. 예를 들어, 불숨 도트가 2초 남았는데, 기염으로 10초 분량의 도트를 소모시켜도, 10초 가량의 데미지를 전부 계산해서 적용하기 때문에 추가 피해의 이득을 챙길 수 있기 때문
*비늘사령관에서 왜 충전 폭발의 중첩에 따른 사이클이 다른가요?
용분 시전 시 자동으로 발사 되는 3발의 기염이 모두 이 충전 폭발의 영향을 받기 때문 이렇게 발사된 기염은 엄청난 순간 광역 딜의 이득을 챙길 수 있기 때문 그래서 중첩이 없다면 중첩을 쌓고 용분을 시전하는 것이 효율적
*비늘사령관에서 왜 전세역전을 불숨에 소모하나요?
화염 도약 특성에 의해 불숨의 충전 단계에 따라 살불이 추가 대상에게 적용되기 때문 즉 살불이 적용되는 대상이 많을 수록 정수 폭발 발동 확률이 올라가기 때문 정수 폭발로 파열 및 기염을 더 많이 소모 할 수록 주요 충전 스킬을 더 빨리 굴릴 수 있고 더 빨리 굴릴 수록, 깊숨의 쿨타임을 줄이고, 용분 연장을 더 많이 할 수 있기 때문
-단일 우선순위
불꽃형성자
1. 용분 : 쿨마다 사용
2. 영쇄 : 전세역전은 항상 영쇄에 사용 3. 불숨 : 항상 1충전으로 사용
4. 파열
5. 살불
비늘사령관
1. 깊숨 : 쿨마다 사용 (임박한 파괴의 중첩이 낭비 되지 않도록, 두번째 깊숨을 사용 할 것!) 2. 용분 : 쿨마다 사용 3. 불숨 & 영쇄 : 1충전으로 사용. (전세역전은 불숨에 권장) 4. 대규모 파열 : 채널링 끝까지 유지 (절대 일반 파열에 이어가지 말 것!)
*** 5. 살불
-광역 우선순위
불꽃형성자
2 타겟 : 두 대상에게 모두 불숨 도트가 발려 있도록 하며, 이를 모두 파열로 소모.
3+ 타겟 : 파열 대신 기염으로 소모
2 타겟 부터는 살불 대신 하늘빛 일격을 필러로 사용
비늘사령관
2 타겟 : 대규모 파열를 서로 다른 대상에게 번갈아 시전하여 포격 쿨감 극대화
3 타겟 : 충전 폭발 중첩이 12 이상일 때 기염 사용
4+ 타겟 : 기염이 주력으로 사용, 다만 중첩이 없으면 대규모 파열 우선
특성
1. 소한밤에서 자주 사용되는 특성 (최대 레벨 80)
-레이드
-쐐기
2. 한밤 (최대 레벨 90) *확팩 출시 후 변경 될 수 있음
녹색 테두리 : 용딜의 기본 베이스가 되는 필수 특성
보라색 테두리 : 비늘사령관 플레이 할 때 필요한 필수 특성
주황색 테두리 : 불꽃형성자 플레이 할 때 필요한 필수 특성
2월 10일에 적용 될 용딜 변경 사항
1. 기본 스킬의 수치 변경
파열 : 공격력 30% 증가
생존 : 생존기 삭제에 대한 보상으로 에꽃 / 신폼 치유량 50% 증가, 만병통치약 치유량 60% 증가
2. 영웅 특성 : 불꽃형성자 화염 흡수의 위력을 줄이고, 이에 대한 보상으로 다른 주문의 가동률 높이는 방향으로 조정
화염 흡수 : 효율 150%에서 115%로 감소
도트 소모량 감소 : 기염 10초에서 4초로 변경 / 파열 2초에서 1초로 변경
불숨의 업타임이 늘어나면서, 이글거리는 잿불의 피해 증폭 효과를 더 오래 받을 수 있게 됨
3. 영웅 특성 : 비늘사령관
주력기인 깊은 숨결의 사용 빈도를 낮추는 대신, 다른 주문의 데미지를 강화
폭격 : 깊은 숨결의 쿨타임 감소 수치 1초에서 0.5초로 반토막 * 단일 타겟 기준 깊은 숨결의 주기 : 약 21초에서 25초로 증가
검은용군단의 무위 : 공격력 증가치 20%에서 30%로 증가
정제된 정수 : 공격력 증가치 15%에서 25%로 증가
4. 패치로 인한 결과
-비늘사령관
단일 2.4% 버프
광역 5% 이상 너프 (이는 3 타겟 기준, 타겟 수가 많을수록 손실 큼)
깊은숨결의 사용 주기 또한 단일 21초에서 25초로 증가, 3타겟 기준 13초에서 18초로 증가
-불꽃형성자
단일 2% 버프
5타겟 3% 너프
10타겟 4% 너프
단일 딜은 소폭 올랐으나, 비늘사령관의 깊은 숨결의 몰아치기 능력이 크게 너프됨 불꽃형성자 또한 광역 딜링을 너프 받았지만, 딜링 양면을 비교하자면 아직까지 크게 뒤쳐짐