리테일 기준 공찾부터 일영신 쐐기 평점제 전장 투기장 등등 결국 자기수준 맞는 난이도로 해야 분란이 적어짐
수평지향으로 타인과의 격차가 없다? 양날의 검인거 같음
물론 격차를 아예 없게 하진 않을테지만 수직과 수평의
밸런스를 잘 잡아야 라이트유져와 하드유져의 각자의
만족도를 잘 맞출텐데 포에버는 어떤식으로 전개될지
지금으로서 최대 관심사네요
아니면 블쟈가 말하는 수평확장이 유져들이 생각하는
차이의 최소화랑 다른 결의 내용일수도 있고
솔직히 본인이 게임 좀 한다 하눈 사람들 심리에서
남과의 차이나 무엇이 되었든 우월성이 뒷받침 되야
게임에 더 몰입할 동기가 생기는거 아닌가 생각하는데
어떻게 풀어갈지 과연..