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버그 수정

  • 주문 시전자의 시전 준비 동작이 재생되지 않고, 간혹 서 있는 기본 자세로 주문을 시전하던 버그를 수정했습니다.
  • 물에서 점프할 때 재생되는 효과음을 더 듣기 좋게 변경했습니다.
  • 인간의 사망 효과음을 조정했습니다.
  • 모닥불 강화 효과를 기다리는 동안 아이템을 제작하거나 주문을 시전하려 하면 캐릭터가 일어서던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 모닥불 강화 효과를 기다리면서 서로 강화 주문을 걸거나, 주문을 시전하거나, 아이템을 제작할 수 있습니다.
    • 이제 바닥에 앉기, 의자에 앉기, 잠자기, 눕기, 무릎 꿇기 감정표현 상태에서도 모닥불 강화 효과를 받을 수 있습니다.
  • Huey Sunnydale의 다리가 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 디스커버리 시즌의 룬 능력 하나가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 야수의 충성도가 최대치에 도달하면 만족도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 언더시티 운하의 점액이 의도한 것보다 훨씬 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 의도하지 않은 방식으로 안개를 비활성화할 수 있었던 설정을 제거했습니다.
  • Mac에서 물이 표시되는 문제와 그 밖의 여러 그래픽 깨짐 현상을 수정했습니다.
  • 일부 플레이어에게 시간이 지날수록 성능이 저하되는 현상을 일으키던 메모리 누수를 수정했습니다.
  • 게임 내 우편이 성, 즉 두 번째 이름을 무시할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

직업

공통

  • 최근에 특성을 변경하지 않았다면, 이제 특성 초기화 비용이 1실버입니다.
    • 이는 베타에만 임시로 적용되는 변경입니다.
    • 첫 번째 특성 초기화 이후 곧바로 다시 초기화하면 비용이 훨씬 높아집니다.
    • 하지만 1시간이 지나면 비용이 다시 1실버로 내려갑니다.

드루이드

  • 회복이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
  • 평온이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
  • 천벌의 기본 피해가 약 50% 증가했습니다.
  • 가시의 수치가 이제 시전자의 주문력에 따라 실시간으로 갱신됩니다.
    • 시전자를 찾을 수 없거나 시전자가 너무 멀리 있으면, 가시는 기본 수치로 돌아갑니다.

야성

  • 짓이기기(Mangle)의 이름을 Primal Bite로 변경했습니다.
    • 이 기술을 특징짓던 약화 효과가 제거되었으므로, 기존 이름이 더 이상 기술의 성격을 정확히 나타내지 않기 때문입니다.
    • 짓이기기를 언급하던 모든 특성도 이제 Primal Bite를 언급하도록 변경했습니다.
  • 야수의 분노(Primal Fury) 특성의 이름과 아이콘을 기존 피의 광기(Blood Frenzy)의 이름과 아이콘으로 변경했습니다.
  • 야성의 돌진 — 표범을 아군에게 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.

회복

  • 급속 성장이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.

사냥꾼

야수

  • 사나운 울음소리의 전투력 증가량이 40% 감소했습니다.
  • 이제 박쥐 야수가 Sonic Blast 능력을 정상적으로 사용할 수 있습니다.
  • 야수 길들이기를 사냥꾼보다 레벨이 높은 야수에게 사용할 수 없게 변경했습니다.

사격

  • 고독한 늑대 특성을 해제했을 때 야수를 꺼내 놓으면 사냥꾼의 피해량이 4% 감소하던 문제를 수정했습니다.

생존

  • Lacerating Strikes가 치명타로 적중할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
  • 타조 발차기가 이제 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.

마법사

  • 신비한 화살은 이제 화살 하나마다 시야를 확인하지 않고, 정신 집중을 시작할 때 한 번만 시야를 확인합니다.
    • 따라서 정신 집중 도중 대상이 시야 밖으로 이동하더라도 화살 발사가 막히지 않습니다.

화염

  • 불꽃의 자취 강화 효과의 지속시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.

    개발자의 말: 레벨을 올리는 동안에는 전투 사이에 마나를 회복해야 하기 때문에 불꽃의 자취를 제대로 활용하기 어려웠습니다. 지속시간을 늘리면 이 과정이 좀 더 매끄러워질 것입니다.

  • 몰아치는 열기 강화 효과의 지속시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 작열에 백분율 피해 증가 효과가 이중으로 적용되지 않도록 변경했습니다.

성기사

  • 응보의 오라의 수치가 이제 시전자의 주문력에 따라 실시간으로 갱신됩니다.
  • 빛의 섬광 시전이 끝날 때 시전 동작이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 신성화와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
    • 일부 대상에게 신성화의 피해 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 신성화의 높이 방향, 즉 Z축 판정이 일관되게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 시전자보다 위나 아래에 있는 대상을 신성화로 끌어오던 문제를 수정했습니다.
  • 신성한 일격의 등급별 무기 공격력 반영 비율을 다음과 같이 변경했습니다.

    • 변경 후: 25% / 29% / 32% / 36% / 39% / 43% / 46% / 50%
    • 변경 전: 25% / 25% / 30% / 30% / 35% / 35% / 40% / 40%

    개발자의 말: 이 변경으로 레벨을 올리는 전반적인 과정에서 신성한 일격의 피해가 증가하고, 공격 순환에서 차지하는 비중도 커집니다. 낮은 등급의 신성한 일격은 새로운 등급을 배워도 항상 강화된다는 느낌을 주지는 못했으며, 이를 조정하고자 했습니다.

  • 정의의 메아리가 의도한 것보다 높은 확률로 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 정의의 격노: 신성 위협 수준 증가율이 60%로 변경되었습니다. 기존 수치는 90%였습니다.


신성

  • 신성한 일격의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 신성한 일격 연마를 특성 트리에서 제거했습니다.

    개발자의 말: 도적의 가혹한 일격처럼, 특정 직업에게 사실상 필수로 느껴지는 특성이 있는 경우는 있습니다. 하지만 치유 특성 트리의 초반부에 핵심 기술의 재사용 대기시간을 줄여 주는 특성이 있으면, 반드시 선택해야 하는 특성처럼 느껴졌습니다. 따라서 이 특성을 제거하고 그 효과를 기본으로 적용했습니다.

  • 빛의 경계의 툴팁 구성을 바꿨습니다.
    • 마나 소모량의 일부를 돌려받는 것은 피해를 주는 형태일 때뿐이라는 점이 더 명확해지도록 했습니다.
  • 신성 마법 강화(Holy Power)가 이제 신성한 일격의 치명타 확률도 15% 증가시킵니다.
    • 기존 효과는 모두 유지됩니다.

징벌

  • 복수는 이제 주기적인 피해가 아닌 공격의 치명타로 발동합니다.
  • 복수의 최대 중첩이 5회에서 3회로 감소했습니다.
  • 양손 무기류 전문화의 피해 증가량이 3% / 6% / 9%에서 2% / 4% / 6%로 감소했습니다.
  • 신성한 중재자의 신성한 일격 피해 증가량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 빛의 변주가 이제 추가로 문장 주문의 마나 소모량을 20% 감소시킵니다.

사제

  • 소생이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
  • 대상에게 약화된 영혼이 없다면, 이제 신의 권능: 보호막으로 대상에게 이미 걸려 있는 신의 권능: 보호막을 항상 덮어쓸 수 있습니다.

노움

  • 비상 대책이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.
  • 교란의 섬광에 시각 효과를 추가했습니다.
    • 시전 시각 효과가 비전보다는 신성 계열에 더 가까운 모습으로 변경되었습니다.
    • 효과음도 이에 맞춰 변경했습니다.

나이트엘프

  • 별조각이 이제 황혼의 집중 특성의 시전 밀림 저항 효과를 정상적으로 받습니다.

언데드

  • 어둠의 희생이 이제 피해를 받으면 풀리는 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
  • 어둠의 희생으로 얻는 마나가 정신력에 비례한다는 점이 툴팁에 정확히 표시됩니다.

도적

  • PvP 상태가 활성화된 대상에게 혼절시키기를 사용하면, 이제 도적도 정상적으로 PvP 상태가 활성화됩니다.

주술사

  • 번개 화살: 3등급과 4등급의 피해를 증가시켰습니다.
    • 시전 시간이 달라지는 점을 고려하더라도, 해당 등급들이 이전 등급보다 항상 더 나은 기술이 되도록 했습니다.
  • 질풍의 토템: 이 주문의 강화 효과 이름이 이제 “질풍의 토템 지속효과”가 아니라 “질풍의 토템”으로 표시됩니다.
  • 불꽃의 토템: 이 주문의 강화 효과 이름이 이제 “불꽃의 토템 효과”가 아니라 “불꽃의 토템”으로 표시됩니다.
  • 불꽃의 토템 효과에 별도의 지속시간이 없어지며, 다른 토템을 설치하면 즉시 대체됩니다.
  • 불꽃의 토템을 반복해서 시전하여 효과를 중첩할 수 없게 변경했습니다.
  • 불꽃의 토템은 이제 불꽃의 무기와 중첩되지 않습니다.
  • 불꽃의 토템은 이제 질풍의 토템과 중첩되지 않습니다.
  • 평온의 토템, 질풍의 토템, 은총의 토템은 이제 서로 중첩되지 않습니다.
    • 같은 파티의 서로 다른 주술사가 설치했더라도 중첩되지 않습니다.

정기

  • 자연의 격노 — 3번째 줄와 정기의 신속함 — 6번째 줄의 위치를 서로 바꿨습니다.

    개발자의 말: 특성 트리 초반부에 치명타 피해를 증가시키는 특성이 있으면 다른 전문화에게는 매력적입니다. 하지만 해당 전문화 자체는 레벨을 올리는 동안 치명타 확률이 충분하지 않아서 그 가치를 제대로 체감하기 어려우므로, 그만큼 매력적이지는 않습니다.

    따라서 정기 주술사의 실제 운용에 도움이 되는 좋은 특성 중 하나를 트리의 앞부분으로 옮기고자 합니다. 이를 통해 중요한 성장 단계에 도달했다는 느낌을 받을 수 있게 하려는 것입니다. 정기 주술사는 낮은 레벨 구간에서 이런 경험이 부족했습니다.

    이 변경이 고양 주술사의 주문 치명타 피해에 영향을 준다는 점은 알고 있습니다. 다만 이번 변경으로 생긴 여지를 활용해 앞으로 고양 주술사에 더 많은 것을 추가할 예정입니다.

  • 용암 폭발 1등급과 2등급의 피해를 증가시켰습니다.
    • 비슷한 레벨에 배우는 번개 화살 등급보다 기본 피해가 약 10% 높도록 조정했습니다.

고양

  • 선견자의 분노 — 7번째 줄가 이제 주술사의 주문 시전 속도를 증가시키지 않습니다.

    개발자의 말: 선견자의 분노의 핵심 기능을 구현하는 데 주문 시전 속도 증가 효과는 필요하지 않았습니다. 따라서 해당 효과를 제거했습니다.

복원

  • 성난 해일이 극대화 효과를 발휘할 수 있도록 문제를 수정했습니다.

흑마법사

  • 생명력 전환의 툴팁을 수정했습니다.
    • 전환되는 생명력의 양이 정확하게 표시됩니다.
    • 수치가 정신력에 비례한다는 설명만 표시됩니다.
  • 공허방랑자의 희생이 이제 흑마법사의 주문 치유량 증가 수치의 10%에 따라 정상적으로 증가합니다.

전사

  • 방어구 가르기: 모든 등급의 위협 수준 수치를 바로잡았습니다.
    • 전투력에 따라 발생하는 위협 수준도 소폭 증가했습니다.

방어

  • 요새 — 5번째 줄과 분노 집중 — 6번째 줄의 위치를 서로 바꿨습니다.

    개발자의 말: 요새를 통해 더 많은 피해를 주게 하는 것보다, 분노 집중을 더 일찍 제공하여 성장 과정을 매끄럽게 만들고자 했습니다. 이 변경으로 방패 밀쳐내기를 배우기 전까지 방어 특성으로 레벨을 올리는 과정이 좀 더 자연스러워질 것입니다.

무기

  • 피의 전율의 발동 확률이 2% / 4% / 6% / 8% / 10%에서 4% / 8% / 12% / 16% / 20%로 증가했습니다.
  • 피의 전율은 이제 주무기 근접 공격으로만 발동합니다.
    • 여기에는 회전베기와 영웅의 일격도 포함됩니다.
  • 격돌의 재사용 대기시간이 15초에서 18초로 증가했습니다.
  • 격돌 연마가 이제 격돌의 재사용 대기시간을 1.5초 / 3초 감소시킵니다.

종족

노움

  • 모든 직업의 유레카!를 변경했습니다.
    • 마나, 분노 또는 기력을 사용하는 기술의 자원 소모량을 10% 감소시키도록 통일했습니다.

인간

  • 삶의 의지의 시각 효과를 포세이큰의 의지가 아닌 마법 무효화에 맞춰 변경했습니다.

타우렌

  • 재배로 각 약초를 재배하는 데 필요한 캐릭터 레벨 조건을 추가했습니다.
    • 필요한 캐릭터 레벨은 해당 약초의 채집 요구 숙련도를 5로 나눈 값입니다.
    • 채집하는 데 약초채집 숙련도 300을 초과하는 수치가 필요한 약초는 캐릭터 60레벨부터 재배할 수 있습니다.

언데드

  • 저승의 손길이 이제 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
  • 피해를 주는 요소가 없는 주문이나 능력으로는 저승의 손길이 발동하지 않습니다.

    개발자의 말: 따라서 어둠의 권능: 고통은 시전할 때 저승의 손길을 발동시키지만, 주기적인 피해로는 발동시키지 않습니다.

    혼란은 저승의 손길을 발동시키지 않습니다. 혼란을 사용한 뒤 저승의 손길이 발동하는 방식으로 도적이나 드루이드의 은신을 해제할 수 없으며, 훔치기로도 저승의 손길이 발동하지 않습니다.

    변이 같은 주문은 이미 저승의 손길 때문에 해제되지 않았지만, 이제 변이로 저승의 손길을 발동시키는 것 자체가 불가능해집니다.


재사용 대기시간 관리자

  • WoW 포에버의 재사용 대기시간 관리자는 강화 효과 표시줄이나 행동 단축바에 있는 중요한 정보를 가져와, 자유롭게 꾸밀 수 있는 위치에 표시함으로써 게임 플레이를 개선하는 기능입니다.
  • 재사용 대기시간 관리자는 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
    • 설정의 게임 플레이 개선 항목에서 활성화할 수 있습니다.
  • 현재 재사용 대기시간 관리자를 시험할 수 있는 직업은 다음과 같습니다.
    • 드루이드
    • 마법사
    • 사제
    • 전사
    • 흑마법사
  • 이후 업데이트에서 다른 직업도 시험할 수 있게 됩니다.
  • 현재 이 기능에 관해 가장 받고 싶은 피드백은 기본적으로 추적되었으면 하는 주문이 무엇인지입니다.
  • 재사용 대기시간 관리자는 아직 주문 등급을 지원하지 않습니다.
    • 이 문제는 향후 베타 업데이트에서 해결할 예정입니다.

게임패드 지원

  • 일부 직업의 행동 단축바 인터페이스에 직업별 펼침 메뉴를 추가했습니다.
    • 드루이드: 변신 펼침 메뉴.
    • 사냥꾼·흑마법사: 소환수 조종 및 소환수 주문 펼침 메뉴.
    • 성기사: 오라 펼침 메뉴.
    • 전사: 태세 펼침 메뉴.
  • 사냥꾼과 흑마법사의 소환수 단축바가 더 이상 하단 게임패드 행동 단축바를 대체하지 않습니다.
  • 게임 설정의 게임패드 — 알파 항목에 다음 옵션을 추가했습니다.
    • 간소화된 행동 단축바 사용 — Use Compact Action Bar
      • 일반 게임패드 행동 단축바 배치 대신, 현재 활성화된 행동 단축바만 표시하는 배치를 사용합니다.
    • 파티 대상 고정 지정 — Fixed Party Targeting
      • 공격대가 아닌 일반 파티에서, 방향 패드로 파티 인터페이스 안의 선택 위치를 이동하는 대신 각 방향 버튼을 특정 파티원에게 할당합니다.
    • 대상 지정 보조 버튼 좌우 교환 — Swap Target Modifier Sides
      • 아군과 적대적 대상 지정용 보조 버튼의 좌우를 바꿉니다.
      • 아군 대상 지정은 오른쪽, 적대적 대상 지정은 왼쪽에 배치됩니다.
    • 아군 대상 지정 동작 좌우 교환 — Swap Friendly Target Action Sides
      • 아군 대상 지정 보조 버튼을 사용하는 동안 방향 패드와 전면 버튼의 동작을 서로 바꿉니다.
    • 적대적 대상 지정 동작 좌우 교환 — Swap Hostile Target Action Sides
      • 적대적 대상 지정 보조 버튼을 사용하는 동안 방향 패드와 전면 버튼의 동작을 서로 바꿉니다.
  • 게임패드 UI가 활성화되어 있을 때 편집 모드 배치를 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 지도와 퀘스트 목록의 버튼 할당을 업데이트했습니다.
    • 지도상의 주요 지점 표시 핀에 새 마우스 오버 기능을 추가했습니다.
  • 간소화된 공격대창 관리자와 역할 확인 창에 대한 지원을 업데이트했습니다.



아이템

  • 일부 총과 활이 탄약을 정상적으로 소비하거나 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 퀘스트의 보상 아이템 레벨을 올바른 수치로 수정했습니다.
  • 초반에 얻는 주문 시전자용 보상 중 일부를 조정했습니다.
  • 마술사 오일
    • 최하급 마술사 오일: 클래식 시대 서버의 수치인 주문력 8로 되돌렸습니다.
    • 하급 마술사 오일: 주문력 16으로 변경했습니다.
    • 마술사 오일: 주문력 24로 변경했습니다.
    • 반짝이는 마술사 오일: 변경 사항이 없습니다.
  • 마법봉
    • 마법봉이 이제 사용자의 주문 피해 증가 수치로 추가 피해를 얻지 않습니다.

퀘스트

  • 일부 던전 퀘스트가 공유 가능 상태였으며, 공유받는 플레이어에게 퀘스트 아이템이 지급되던 문제를 해결했습니다.
  • 달라란
    • 진영 관련 사항을 조정했습니다.
    • 이제 도시 입구 바로 바깥 지역에 개체들이 생성됩니다.
  • 던 모로
    • Snow Leopard Prowler의 재생성 시간이 크게 단축되었습니다.
    • 일부 플레이어가 “Treacherous Cold” 퀘스트의 소총을 획득할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 듀로타
    • “Lost in the Shadows” 퀘스트의 호위 대상 NPC 재생성 시간을 단축했습니다.
  • 엘윈 숲
    • “Book Return” 퀘스트를 완료하면, 이제 소지품에서 여분의 Book Bag이 정상적으로 제거됩니다.
    • “Stolen Enchanting Supplies” 퀘스트에 필요한 상자의 수를 늘렸습니다.
    • 수정 호수 주변 멀록 야영지의 개체들이 더 빠르게 재생성됩니다. Mrrglrlrlrmgrr!
    • Mother Fang의 재생성 시간이 조금 길어졌으며, 더 이상 항상 녹색 등급 아이템을 떨어뜨리지는 않습니다.
    • Shinyfinder Narf가 더 빠르게 재생성됩니다.
      • 이제 모든 파티원이 해당 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • Nimsy가 더 빠르게 재생성됩니다.
    • Helene Peltskinner와 관련된 퀘스트를 진행 중이더라도, 이제 해당 NPC에게 무두질을 배울 수 있습니다.
    • “Stolen Enchanting Supplies”에 필요한 보급품의 생성 수를 늘렸습니다.
    • 석영 광산과 개미굴 광산이 혼자 플레이하는 사람에게 의도한 것보다 조금 더 위험한 상태여서, 그들의 양초를 빼앗기로 했습니다. 이번 도둑질 때문에 별다른 후폭풍이 생기리라고는 예상하지 않습니다.
  • 멀고어
    • “A Humble Task” 퀘스트의 물주전자가 더 빠르게 재생성됩니다.
  • 실리더스
    • 이번 베타 단계에서 Khonsu의 등장을 제거했습니다.
    • 앞으로 다시 아제로스에 돌아올 예정입니다.
  • 은빛소나무 숲
    • 장작나무 마을의 늑대인간이 더 빠르게 재생성됩니다.
  • 텔드랏실
    • “Bounty: Gnarlpine Furbolg” 퀘스트의 목표 수량을 20에서 15로 줄였습니다.
  • 언더시티
    • 스카이본의 “Exploring the Horde” 퀘스트에서 여군주 실바나스 윈드러너와 대화하는 목표가 이제 정상적으로 완료됩니다.
    • 어둠의 여왕께서 그대를 지켜보시길.
  • 서부 몰락지대
    • 데피아즈단 전령의 생성 빈도를 높였습니다.
  • 제프라스 섬
    • High Order 스카이본의 “Catching Wind” 퀘스트를 재설계했습니다.
      • Shen’dar Highlands의 Overlook Standing Stones에 생성되는 개체들을 조정했습니다.
    • Nightclaw Cavern의 드루이드들을 치유하면 이제 “Wounds of Betrayal” 퀘스트 진행도가 정상적으로 인정됩니다.
    • “A Firm Response” 퀘스트에서 플레이어의 목표 달성이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.

[번역 주] “Stolen Enchanting Supplies”의 상자 증가와 보급품 생성 수 증가는 원문에 각각 별도 항목으로 실려 있어 둘 다 남겼습니다. 영문으로 표시한 신규 퀘스트·NPC·지역명은 한국어 클라이언트명을 확인하지 못한 항목입니다.


사용자 인터페이스

  • 이름표의 선택 표시를 업데이트했습니다.
  • 개인 자원 표시의 텍스처를 업데이트했습니다.

이번 빌드에서 새로 확인된 알려진 문제

  • 대상을 해제했다가 이미 파멸이나 저주가 걸려 있는 대상을 다시 선택하면, 해당 파멸과 저주가 정상적으로 추적되지 않습니다.
  • 생명석의 재사용 대기시간을 추적할 수 없습니다.
  • 사제는 기본적으로 모든 주문을 추적합니다.
  • 비전 작렬을 추적할 수 없습니다.
  • 마나 보석의 재사용 대기시간 추적이 정상적으로 시작되려면, 마법사가 다른 주문을 한 번 더 시전해야 합니다.
  • 파티를 만들거나 파티 구성을 변경하면 플레이어가 다른 월드 인스턴스로 이동할 수 있습니다.
    • 이 부분을 개선하고 있으며, 조만간 업데이트를 안내할 예정입니다.
  • 소환수의 재사용 대기시간을 추적할 수 없습니다.
  • 질풍이나 도적의 독 같은 아이템 강화 효과를 추적할 수 없습니다.
  • 스톰윈드 미니맵에 표시 문제가 있으며, 이후 빌드에서 수정할 예정입니다.
  • 개인 자원 표시에 연계 점수가 표시되지 않습니다.

전체 알려진 문제 목록은 원문에 연결된 별도의 「WoW 포에버 베타 알려진 문제 — 9월 18일」 게시물에서 확인할 수 있습니다.