|
2026-09-27 05:48
조회: 391
추천: 3
골팟을 반대하는 개인적인 지론 사실 많은 분들이 간과하는 것이지만 골팟의 가장 큰 문제는 '불공정성'입니다. 이 불공정성 앞에서는 골팟이 가진 장점이나 그런 것들은 아무런 의미가 없어집니다. 우리가 살아가는 사회도 마찬가지이지만 엄연히 금지되어있는 규칙이나 법을 지키며 살아가는 사람들이 있는 반면에, 자신의 이득을 위해서라면 우리 사회가 정한 법을 회피해가면서 어떻게든 자신의 편의에 따라 이용하려는 사람도 있는 법입니다. 비록 법은 있더라도, 규제가 약하거나 허술함을 이용하려는 사람들이 있습니다, 예를 들어, 계곡을 사유재산화하여 관리하는 사람들, 해수욕장을 자신의 재산처럼 관리하는 깡패들. 물론 이 사람들도 자신들이 하는 일은 계곡이나 해수욕장에 오는 사람들의 편의를 위해 하는 일이라고 생각할 겁니다. 오히려 자신들이 없으면 사람들이 더 계곡에 오지 않을거라 말할 겁니다. 골팟도 마찬가지입니다. 블리자드에서 지금까지는 느슨하게 했지만 포에버에서는 강력하게 규제할 것이라고 밝힌 골팟에 대해서 어떻게든 논리를 내세우며 골팟이 유지되어야한다고 주장하는 사람들로인해서 와우라는 게임 사회안에는 '불공정성'이 만연하게 됩니다. 사실 선량한 사람들은 불공정성에 참여하기 보다는 계곡 가기를 꺼려하는 마음이 생겨나게 될 것이고, 해수욕장에 가더라도 그런 깡패들이 관리하는 곳은 피하려고할 겁니다. 그게 골팟으로 인해 라이트 유저들의 마음에 생기는 일들이고 결국 골팟이 다수가 된다면 골팟의 영향력이 끼치는 단계에서는 와우를 접겠죠. 이게 바로 와우를 렙업 구간에선 잘 즐기다가 레이드 가야할 단계가 오거나, 레이드 몇 번 돌다가 지루해져서 그만 두는 유저들이 있는 이유입니다. 그리고 안타깝게도 우리가 이런 불공정한 사회에서 속에서 늘 살다보니까 게임이라는 사회에도 이런 관점을 투영해서 주어진 규칙이나 법을 준수하기 보다는 자신들에게 편한대로 해석해서 이용하려는 현상이 일어나는 것 같습니다. 골팟이 존재하는 이상 가장 확실한 명제는 현질 유저는 절대로 사라질 수가 없다는 겁니다. 그리고 골팟을 해본 저는 분명히 알고 있습니다. 특정 아이템들은 현질을 하지 않은 유저가 먹을 확률은 거의 없다는 걸. 첫 주에 열심히 광캐고, 약초캐서 수 천 골 모아봤자 어떤 템은 수 만 골에 팔려나갑니다. 라이트 유저들은 공정하게 게임 안에서 노가다를 해서 광캐고, 약초캐고 노력해봐도 현질이라는 불법적인 행위 딸깍에 모든 노력이 거품이 되어버립니다. 이런 모습 때문에 끝까지 현질하지 않을 사람들의 상당수는 게임을 그만둬버리는 겁니다. 바로 이런 행위가 기회의 평등이라는 가장 중요한 우리 사회에 유지되어야할 '제우스의 법'을 깨버리게 되는 겁니다. 남을 이기기 위해서 비열한 술수를 써서 이기게 된다면 전쟁에서 승리할지도 모르겠지만 그 끝이 행복하진 않을 겁니다. 적어도 오디세우스처럼 양심이 있는 사람이라면말이죠. 아! 물론 주팟의 경우 주사위에서 이기지 못한다면 먹고 싶은 아이템을 몇 주가 지나도 못먹을 수도 있겠죠. 네 맞습니다, 못먹을 수도 있어요. 그럼 여러분들이 이런 게임을 하면서 뭘 중요시해야할까요? 남들보다 좋은 아이템을 독식해가면서 빨리 먹어서 높은 dps자랑하고, 전장이나 pvp에서 상대방 학살하는 캐릭터를 만드는 걸 중요시 해야할까요? 아니면 내가 먼저 특정아이템을 못먹더라도 한 레이드를 공략하는 길드원으로서 팀원으로서, 동료로서 함께 성장하는 것에 만족해야할까요? 아마 골팟 옹호하시는 분들은 길드원을 어떻게 믿냐는 논리가 나올겁니다. 주팟에서는 아이템을 먹은 길드원은 더이상 먹을 게 없어서 레이드를 안 올 것이라고 생각하는 것이죠. 애초에 골팟이 당연한 세계관에서 사는 사람들은 바로 이런 관점으로 세상을 바라보는 겁니다. 모든 인간이 이기적이어야하고 모든 관계는 철저하게 개인주의 위에서 존재하는 겁니다. 함께 성장해나가는 이야기나 동료애는 애시당초 고려대상이 아닙니다. 저는 왜 이번 확장팩의 이름이 다른 와우의 스토리와 연관된 이름이 아니라 포에버(forever, 영원히)인지 생각해봤습니다. "빨리가려면 혼자 가고, 멀리가려면 함께 가라." 저는 이게 바로 이번 와우 포에버를 만든 운영진들이 원하는 그림이라고 생각합니다. 안타까운 점은... 이미 와우 유저들 대다수가 새로운 지식이나 새로운 관점을 유연하게 습득하거나 배울 수 있는 어린 나이대가 아니라는 것입니다. 때문에 한 평생을 골팟이 당연한 세상 속에 줄곧 살아온 사람들이 그 관성에서 벗어나기는 쉽지 않을 겁니다. 정말 골팟이 아니면 안된다고 하시는 분들, 만약 주팟에 가서 몇 주 째 원하는 아이템을 주사위 운이 좋지 않아 못먹을 것이 두려운 사람이라면 아예 와우 포에버를 시작조차 하지 않는 걸 권유드립니다... + 게임 운영자가 만든 철학대로 게임을 하지 못하겠다면 안 하면 됩니다. 스스로가 빡겜 유저라 생각해서 DPS도 좋고 항상 딜 더 잘 넣고 게임에 투입한 시간도 더 많은데 주사위로 자기보다 못한 길드원이나 공대원에게 아이템이 돌아가는 게 배알이 꼴려서 못하겠다고 생각한다면 안하시면 되는 겁니다. 이런 철학에 맞게 따라서 즐길 유저들에게 피해를 주면 안되는 게 맞다고 생각합니다.
EXP
1,310
(55%)
/ 1,401
|
구루미