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2026-09-27 13:28
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포에버는 골팟 금지면 좋겠습니다. 제가 개인적으로 생각하는 골팟의 가장 큰 문제는
골팟이라는 아이템 분배 제도가 너무나도 쉽게 후발 게이머들 (라이트 유저, 남들보다 늦게, 느리게 시작하는 유저들) 에게서 게임에서 얻을 수 있는 성취감을 앗아간다는 점입니다. 이는 본섭을 보면 알 수 있습니다. 누군가에겐 저단 쐐기, 일반 난이도의 레이드 클리어와 같은 것들이 성취감을 얻게 해줄 수 있고, 이러한 작은 성취감들을 기반으로 향후 고단 쐐기, 영웅, 더 나아가서는 신화 레이드 도전의 밑바탕이 될 수 있을 겁니다. 하지만 시즌이 시작하고 조금만 지나면 저단 쐐기, 일반 난이도의 레이드는 버려지기 일쑤 입니다. 이유는 영웅, 신화 손님팟을 통해서 손쉽게 얻을 수 있는 파밍의 기회가 앞서 말한 것들에서의 파밍 수준을 훨씬 상회하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 저는 골팟이 무조건 나쁘다고 생각하지 않습니다. 본섭은 시즌제로 운영되는 게임입니다. 매 시즌마다 기한은 정해져 있고 제한된 기간 내에서 최고의 효율로 아이템을 분배하는 방식이 골팟이라는 것에 동의하지 않는 유저는 없을 겁니다. 하지만 진짜 문제는 후발 및 라이트유저들에게 선택권이 없다는 겁니다. 누군가는 소위 '낭만' 을 위해서 또는 손님으로서의 레이드 클리어 방식이 싫을 수 있습니다. 그러나 충분한 유저풀이 확보되지 않는 한국서버에서 시즌 중,후반 저단 쐐기, 일반 레이드는 잘 돌아가지 않습니다. 아무리 골팟이 싫어도 바쁜 중 짬내서 하는 게임에서 마을에서 점프만 뛰는 걸 달가워할 유저는 없습니다. 이런 시즌을 겪고나면 시즌초부터 게임을 열심히 달리거나, 골팟을 이용할 수 밖에 없겠죠. 여기서 다시 포에버로 돌아와 봤을 때 포에버는 시즌제로 운영되지 않는 것으로 알고 있습니다. 그런 상황에서 본섭과 같은 방식의 골팟이 들어왔을 때 수많은 저렙 던전, 낮은 단계의 레이드들이 너무나도 쉽게 버려지겠죠. 시즌제도 없는 포에버에서는 본섭보다도 더 많은 유저들의 성취감이 효율이라는 명목 하에서 박탈당하고 이로 인해 결국 포에버 유저수가 수개월안에 급감하게 될 거라고 생각합니다. 그래서 저는 포에버는 강하게 골팟이 금지됐으면 합니다. 3줄 요약 1. 골팟은 손쉬운 파밍을 제공하지만, 라이트 및 후발 유저들의 단계별 성장과 성취감을 빼앗아 하위 콘텐츠를 고사시킨다. 2. 유저풀이 적은 한국 서버 특성상, 골팟 중심 환경에서는 직접 던전을 도는 즐거움을 원해도 선택권이 사라지게 된다. 3. 비시즌제로 운영되는 포에버 서버에 골팟이 도입되면 이러한 폐해가 극대화되어 빠른 유저 이탈로 이어지므로 강력히 금지해야 한다. 마지막으로 생각해본 제가 생각해본 대안은 주사위로 득할 때마다 주사위 최고점이 줄어드는 겁니다. 물론 실현가능성 없습니다만 예를 들자면 블리자드 시스템 주사위가 1-100 일때 1득하면 1-90 2득하면 1-80 이런 식으로 무득한 사람은 아이템 먹을 확률을 좀 높여주는 방식이죠 거기에 본섭에 있는 디나르, 공허핵 방식의 천장시스템도 도입되면 좋을 거 같네요
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