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2026-09-27 14:05
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난이도로 조절하지 않을까 싶음포에버 인터뷰에서 자주등장하는 용어가 “수평적 컨텐츠”를 지향한다는건데 전문기술, 캠핑 이런걸 강조하고 모험을 강조하는걸 보면 더욱더 어려운 난이도, 그리고 더 높은단계의 아이템을 추구하는 리테일과는 방향 자체가 다른 서버가 아닐까 생각중
로그, 아이템레벨, 클리어경험, 쐐기점수 이런건 전부다 수직적컨텐츠인데 이게 아니라고 하는데 수직적 경쟁을 빼고도 유저들이 좋아할만한 컨텐츠가 얼마나 준비되어있나 궁금하긴함
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공든