WoW: Forever를 개발하면서 경제 시스템을 재평가할 때, 최고 레벨에서 완료한 퀘스트에 대한 경험치-골드 변환 기능을 의도적으로 비활성화했습니다. 이 기능은 원래 2006년 오리지널 불타는 성전 출시 몇 주 전에 도입되었으며, 첫 번째 확장팩을 준비하며 오리지널 WoW 콘텐츠를 마무리하는 플레이어들에게 골드 획득량을 늘려주기 위한 것이었습니다.

저희는 2019년 클래식 시대에 해당 기능을 유지했지만, WoW: Forever에서는 경험치를 골드로 변환하는 기능을 삭제하기로 결정했습니다. 이 기능은 플레이어들이 60레벨 달성 후 최대 골드 획득을 위해 퀘스트를 완료하여 퀘스트 로그를 가득 채우도록 유도했기 때문입니다. 이러한 상황에서 플레이어들이 60레벨까지 레벨업하는 가장 효율적인 방법은 퀘스트를 전혀 완료하지 않고 몬스터 사냥으로 경험치만 얻는 것이었고, 이는 WoW: Forever에서 유지하고 싶은 디자인이 아니었습니다.

하지만 오리지널 WoW에서는 게임 내 퀘스트 중 약 25%만이 순수 골드 보상을 제공했기 때문에, 레벨 60에 가까워질수록 골드 수입이 의도했던 것보다 다소 부정적으로 변하는 결과를 낳았습니다.

이 문제를 해결하기 위해 레벨 48 이상의 대부분의 퀘스트에 추가 골드 보상을 지급하는 핫픽스를 준비 중입니다. 여기에는 이전에는 골드를 전혀 보상하지 않았던 레벨 48 이상의 퀘스트에도 골드가 추가됩니다. 이는 플레이어 여러분이 캐릭터 성장에 적합한 레벨의 퀘스트를 수행하고, 그에 대한 충분한 보상을 받을 수 있도록 하기 위함입니다.

핫픽스는 앞으로 24시간 이내에 적용될 예정입니다. 피드백 주셔서 감사합니다!