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2026-09-29 09:12
조회: 535
추천: 2
여기 골팟 논쟁, pvp섭 논쟁이 좀 답답한게..클래식 레이드가 와우 핵심 컨텐츠라는 낡고 케케묵은 프레임에서 못 벗어나서 하는 얘기들임. 와포는 틀이 많이 바꼈음.
상인의 호의 같은 대체 화폐 설계를 보면, 블리즈컨에서 "아제로스가 컨텐츠 그 자체가 되길 바란다"고 한 말이 그냥 한 말이 아니었다는 게 보임. 이건 유저를 레이드 안으로 끌어들이는 설계가 아니라 레이드 밖으로 빼내는 설계임. 화폐는 레이드에서 안 나오고 필드 몹 상자에서 나옴. 지금 베타에선 육성 도안 파는 수준이지만 이 구조를 만렙 이후로 확장하면 그림이 뻔함. 페이즈마다 다양한 장난감, 제작물, 신규 도안이 필드 화폐 구입품으로 뿌려지고, 레이드 졸업자들은 그거 확보하러 필드로 나옴. 이 틀에선 PvP 서버는 필드쟁이 안 벌어질 수가 없음. 공대 졸업했으면 대도시에서 멍때리지 말고 필드(아제로스)로 나와서 쌈박질하며 놀라는 거임. (이게 누군가에겐 엄청난 스트레스지만, 누군가에겐 엄청난 희열임. 쟁섭, 일섭 선택은 그 성향 관점에서 선택 하는거지, 어느 서버 형태가 레이드에 원활하냐 아니냐가 기준이 되면 안됨) 레이드엔 대체 화폐는 절대 안 나올 거라고 봄. 불성 휘장 상점이 나중에 복지 에픽이라 조롱받았고 와클 팬덤은 그걸 정확히 싫어하는 층위인데 블리자드가 모를 리 없음. 대체 화폐는 전부 레이드 밖에서, 레이드 아이템이 아닌 걸 사는 용도로만 존재할 거임. 레이드만의 대체 화폐가 없다면, 졸업자들이 저페이즈 레이드를 참여할 동기가 없을테고 블쟈가 지금처럼 대책없이 골팟을 후려치면, 후발주자는 어떻게 레이드 가냐고 말하겠지만.. 이것 역시도 과거 프레임임. 그 고민 때문에 나온게 유산 시스템이잖아 졸업자는 클래식 때처럼 썬더퓨리 같은 극저확률 드랍템으로 저페이즈 레이드에 참여할 동기가 생기고, (개인적 상상이지만 포에버에선 클래스별 주황템이 나올 것 같음) 부캐 육성은 유산 점수로 문턱이 낮으니 졸업자가 부캐로 다시 레이드에 들어와서 (템 맞추러...) 궁극적으로 저페이즈 레이드 인원 문턱까지 낮추게 됨. 즉 저페이즈 레이드는 [전설] 노리는 본캐와 [유산] 덕분에 문턱이 낮아진 부캐 그리고 순수한 [후발주자]가 뒤섞인 그림이 될거 같음. 정리하면, 와포는 레이드를 없애는 게 아니라 레이드를 여러 컨텐츠 중 하나로 격하시켰음. 모험하고(렙업) -> 준비해서(레이드) -> 다시 모험하라(장난감) -> 혹... 경쟁이 있다면 싸우고(필드쟁) 이 밀도에서 다양한 대체화폐의 등장으로 골드의 가치도 절대적이지 않음. 영자의 제재가 아니라 순수하게 유저가 원해서 선입주팟으로 레이드가 운영될 여지도 있다는 뜻. 요약하면 1. 레이드 화폐를 아예 안 두는 결단이 반영되었고 (불성 복지 에픽 이후 처음임) 2. 필드 화폐 수급을 필드쟁과 겹쳐놓음 (본섭처럼 대체 화폐를 지루한 숙제로 만들지 않았다는 의미) 본섭 20년간 수많은 시행착오를 거치며 나온 노하우를 토대로 틀이 상당히 바뀐 사실상 새 게임인데, 뭔 하루종일 호랑이 담배피던시절의 레이드 이야기만 하고 있냐는 말임.
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TROEL