개발진들 무슨생각으로 이렇게 만들었는지 모르겠다.
레이드 유저도 셋효과 거지같다고 불만 많을것같고
Pvp유저도 강제 레이드가야할거같아서 불만이 많을것같다.
(물론 아직 베타니 좀 더 지켜봐야할듯하지만...)

도적 pve 티어1셋 효과
* 2세트: 적중률 +1%
* 3세트: 급소 가격(Kidney Shot) 쿨다운 3초 감소
* 4세트: 인간형 대상 전투력 +36
* 5세트: 독살(Envenom), 절개(Eviscerate) 기력 소모 5 감소

전사 pve 티어1셋 효과
* 2셋: 공속/시전속도 +1%
* 3셋: 위협의 외침 쿨 -30초
* 4셋: 인간형 대상 AP +36
* 5셋: 무모한 희생(Recklessness) 쿨 -30초

급소가격과 위협외침은 pvp에서 매우 중요한 CC기이다. 반면 레이드에서는 솔직히 쓸모없는 기술이다.
그런데 이걸 레이드 셋에 넣어줬다.
이건 대놓고 pve템입고도 싸움하는데 이익을 주겠다는 것이다.

도적 pvp셋 효과 (상위 에픽 기준)
* 2셋: 체력 +20
* 3셋: 후려치기(Gouge) 쿨 -1초
* 6셋: 전투력 +40
+ 신발: 전력질주 지속시간 3초증가
+ 장갑: 치명타 확률 1% 증가

전사 pvp셋 효과
* 2셋: 체력 +20
* 3셋: 봉쇄(Intercept) 쿨 -5초
* 6셋: 전투력 +40
+ 장갑: 무력화 분노 3 감소, 치명타 1% 증가
+ 신발: 적중 1% 증가

Pvp세트 효과가 물론 pvp용은 맞지만, 효과만 놓고보면 레이드셋이 훨신 더 좋다고 생각한다. 무슨 의도일까?

지금 이렇다면 레이드템 3세트 + 신발+2세트 = 3세트로 두개 효과를 가져가는게 가장 효율적이지 않나 싶다.

결론은,
pve유저들에게도 너희 세트효과 pvp에서 좋으니까 pvp도 한번 해봐~ 라는거고
pvp유저들에게는 너희 pve셋효과 좋은거 봤지? 그러니 레이드도 뛰어야할걸??

이걸 의도한 것인가??