월드 오브 워크래프트: 포에버 의 모든 직업은 오리지널 월드 오브 워크래프트 의 정신을 계승하여 새롭게 재설계되었습니다 . 플레이어들이 기억하는 기본 틀은 유지하면서도, 더 많은 선택지, 개성, 그리고 실험의 여지를 제공하는 신중한 업데이트를 통해 플레이어들에게 새로운 경험을 선사합니다. 이러한 개발 방향을 보여드리기 위해, 개발팀이 직접 참여한 사냥꾼과 드루이드 심층 분석을 시작합니다. 전투, 특성, 그리고 직업의 핵심 능력을 통해 이번 업데이트가 어떻게 구현되었는지 자세히 살펴보겠습니다.
특성 트리 역시 같은 방향으로 설계되었습니다. 10레벨부터 특성을 사용할 수 있게 되며, 기존의 익숙한 구조를 그대로 유지합니다. 특성 줄의 개수는 동일하고, 11, 21, 31포인트에 각각 1포인트씩 투자하는 특성이 추가되었으며, 이제 16포인트에 투자하는 새로운 특성도 생겼습니다. 일부 특성은 오리지널 월드 오브 워크래프트 1.12 패치와 동일하게 유지되었지만, 다른 특성들은 조정되거나 개선되었습니다. 또한, 왕의 축복, 야생의 표식 강화와 같이 특성으로만 얻을 수 있었던 핵심 직업 강화 효과들이 이제 기본 능력으로 제공됩니다.
사냥꾼과 드루이드의 경우, 각 직업의 특징을 강화하는 업데이트를 경험하게 됩니다. 사냥꾼은 믿음직한 동료와 원거리 정밀 공격을, 드루이드는 다양한 변신 형태와 자연 마법을 활용할 수 있게 됩니다.
베타 테스트 기간 동안 직업 능력과 특성은 계속해서 진화할 수 있으며, 추가적인 변경 사항이 있을 수 있습니다.
특성(유산 특성 포함)을 변경하려면 주요 도시에 있는 직업 조련사를 찾아가야 합니다. 또한, 40레벨부터 이중 전문화를 사용할 수 있습니다.
사냥꾼은 야수조련, 사격술, 생존술 세 가지 전문화 중에서 선택할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버 에서는 이러한 전문화들이 소환수 중심의 플레이, 원거리 공격, 덫 설치 및 근접 공격 옵션을 중심으로 발전하면서도 사냥꾼 고유의 특징인 소환수 활용 능력을 그대로 유지합니다. 현재 사냥꾼의 전문화와 변경 사항은 다음과 같습니다.
이번 업데이트는 소환수를 든든하게 동반하는 원거리 전투원으로서의 정체성을 강화하는 동시에 직업의 유연성을 높이는 데 중점을 두었습니다. 조준 사격은 이제 20레벨에 기본 스킬로 제공되며, 덫을 전투에서 사용할 수 있게 되었습니다. 또한, 사냥꾼 장비의 능력치 상성, 더욱 다양해진 스킬 사용, 그리고 여우를 새로운 소환수 계열로 추가하는 등 소환수 계열의 고유한 능력들이 더욱 두드러지게 나타납니다. 야수조련, 사격술, 생존술 전문화의 특성 업데이트는 소환수 중심의 플레이, 정밀 원거리 공격, 그리고 덫 설치 또는 근접 공격 위주의 빌드를 지원합니다.
기본 능력
이제 조준 사격은 모든 사냥꾼에게 레벨 20부터 기본 능력으로 제공됩니다.
비전 사격은 더 이상 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다 .
교전 해제: 위협 감소 효과가 두 배로 증가했습니다.
이제 멀티샷은 조준샷 과 재사용 대기시간을 공유합니다 .
야수의 측면은 이제 근접 공격력 도 부여합니다 .
함정을 이제 전투에서 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 30초로 늘어났습니다.
이제 냉기 계열 함정 과 화염 계열 함정은 각각 별도의 재사용 대기시간을 갖습니다.
이제 전갈 독침은 대상의 힘과 민첩성을 감소시키는 대신 대상의 명중률을 2% 감소시킵니다.
반려동물
이제 애완동물은 사냥꾼의 장비에 따라 능력치가 향상됩니다.
반려동물은 더 이상 플레이어로부터 능력치를 올려주는 버프를 받을 수 없습니다.
여우가 새로운 능력을 가진 새로운 애완동물 종류로 추가되었습니다.
트릭스터의 춤 : 12초 동안 펫의 회피 확률과 공격 속도를 증가시킵니다.
이제 모든 반려동물은 물기 또는 할퀴기 중 하나 , 때로는 둘 다를 배울 수 있습니다.
이제 모든 펫 계열은 다이브 또는 대시 중 하나를 배울 수 있습니다. 각 펫 계열은 이제 해당 계열만의 고유한 능력을 하나씩 갖게 되었습니다.
박쥐 음파 폭발 : 대상에게 피해를 주고 주문 시전 속도를 늦춥니다.
곰의 할퀴기 : 3명의 대상을 공격하는 강력한 공격입니다.
맹금류 (이전 명칭: 올빼미) 지뢰! : 대상에게 피해를 주고 무장 해제시킵니다.
멧돼지 돌진 : 대상을 향해 돌진하여 움직이지 못하게 하고, 다음 펫 공격 시 공격력을 얻습니다.
썩은 고기를 먹는 새의 사기를 꺾는 비명 : 주변 적에게 피해를 주고 근접 공격력을 감소시킵니다 .
고양이처럼 은신 : 은신 상태를 유지 하고 은신 상태 에서 다음 공격의 피해량을 증가시킵니다 .
게 집게발 : 대상에게 피해를 주고 이동 속도를 늦춥니다.
악어 사지 절단 : 대상에게 피해를 주고 대상이 받는 회복량을 50% 감소시킵니다.
고릴라 썬더스톰프 : 범위 내 적들에게 피해를 줍니다.
하이에나 힘줄 파열 : 움직임이 느려지고 시간이 지남에 따라 해당 부위에 출혈이 발생합니다.
랩터 새비지 렌드 : 대상에게 지속적인 출혈 효과를 부여합니다.
전갈 독 : 대상에게 시간에 걸쳐 누적 피해를 입힙니다.
거미줄 : 대상을 움직이지 못하게 하고 지속적인 피해를 입힙니다.
톨스트라이더 먼지 구름 : 대상의 방어력을 감소시킵니다.
거북이 등껍질 방패 : 12초 동안 받는 피해와 공격 속도를 감소시킵니다.
바람뱀의 번개 숨결 : 20야드 사거리의 공격.
늑대의 맹렬한 울부짖음 : 파티원들의 근접 공격력을 증가시킵니다 .
재능
야수 조련
치명적인 측면 : (이전 명칭: 향상된 매의 측면 ) 이 특성은 이제 야수의 측면이 활성화된 동안 근접 공격 시 공격 속도 증가 효과를 부여할 확률이 추가됩니다 . 이는 생존 특성에서 더욱 많이 등장할 근접 공격 위주의 빌드를 지원합니다.
지구력 훈련 : 기존의 두꺼운 가죽 특성이 이 특성과 통합되어, 이제 이 특성을 사용하면 애완동물에게 체력과 방어력이 부여됩니다.
집중 사격 : 이 새로운 특성은 소환수가 활성화된 동안 자신과 소환수가 입히는 모든 피해량을 증가시킵니다.
원숭이의 특성 : 이제 회피율이 두 배로 증가하며 , 당신의 애완동물은 당신 의 원숭이 특성 효과의 절반을 얻습니다 .
길찾기 : 특성 트리에서 3번째 행에서 2번째 행으로 이동했습니다.
분노 폭발 : 소환수 공격력 증가 효과가 약간 감소했지만, 이제 새로운 매 소환수에게도 적용됩니다.
개선된 애완동물 치료 : 이제 애완동물 치료의 마나 소모량도 감소합니다.
맹렬함 : 소환수에 대한 치명타 보너스가 감소했지만, 이제 매 소환수에게도 적용됩니다.
매 소환 : (새로운 16점 금메달 특성) 즉시 피해를 입히고 매를 소환하여 18초 동안 사냥꾼의 현재 대상을 공격하게 합니다. 사냥꾼은 최대 2마리의 매를 동시에 소환할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 비전 사격 과 공유됩니다 .
위협: 이제 야수적인 민첩성이 필수 조건입니다. 또한, 소환수의 다음 공격에 치명타 확률이 100% 증가합니다.
야수적 훈련 : 이제 사냥꾼은 주문 시전(또는 마나 소모) 시 정신력으로부터 마나를 회복합니다.
삭제된 특성 : 향상된 야수의 눈은 이제 기본 능력이며, 두꺼운 가죽은 지구력 훈련과 통합되었습니다.
사격 솜씨
호크아이 : 3번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다.
치명적인 공격 : 이전에는 치명적인 사격으로 불렸습니다. 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 모든 공격에 치명타 확률 증가 효과를 부여합니다.
향상된 독침 : 이전 명칭은 향상된 뱀 독침입니다 . 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 뱀 독침 피해량이 더 크게 증가했으며, 이제 독사 독침 의 재사용 대기시간이 단축되고 전갈 독침 의 지속 시간이 증가합니다 .
효율성 : 1행에서 2행으로 이동했습니다. 이제 사격뿐 아니라 찌르기 및 근접 공격 능력에도 적용되는 더 큰 마나 할인 효과를 제공합니다.
빠른 처치 : (신규 특성) 빠른 연사 재사용 대기시간이 감소하고, 적을 처치하거나 적이 뱀의 독침에 걸린 상태에서 죽을 경우 빠른 처치 효과가 부여됩니다 . 빠른 처치 효과는 다음 공격의 피해량을 증가시킵니다.
향상된 비전 사격 : 이제 비전 사격 의 재사용 대기시간을 최대 0.5초 더 줄여줍니다.
고독한 늑대 : (새로운 11점 금메달 특성) 사냥꾼에게 활성화된 펫이 없을 때 모든 공격의 피해량이 20% 증가합니다.
트루샷 오라 : 7번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다. 이제 21점짜리 금메달 특성입니다. 새로운 하위 등급이 추가되었지만 그 외에는 변경 사항이 없습니다.
치명적인 사격 : 이제 신중한 조준이 필수 조건 입니다 .
빠른 회복 : (새로운 특성) 빠른 처치 특성의 전제 조건입니다. 이제 뱀의 독침 으로 대상을 공격한 후 시전 시 정신력으로부터 마나 재생을 부여하며 , 빠른 처치 중에는 더욱 많은 마나 재생을 부여합니다 .
연사 : 피해 보너스가 감소했지만, 이제 조준 사격 , 다중 사격 및 일제 사격 에도 적용됩니다 .
저격 사격 : 31포인트 골드 메달 슬롯의 새로운 특성입니다. 트루샷 오라 의 선행 조건입니다 . 4초의 시전 시간과 15초의 재사용 대기시간을 가진 새로운 사격을 발동하며, 저격 사격 보다 더 강력한 피해를 줍니다 . 저격 사격 의 기본 사거리는 45야드이며, 이후 3번의 사격 사거리가 10야드씩 증가합니다.
삭제된 특성 : 향상된 사냥꾼의 표식 과 조준 사격이 이제 기본 능력입니다.
활착
향상된 추적 : 이 새로운 특성은 괴물 처치 및 인간형 처치 특성을 결합하여 사냥꾼이 현재 추적 중인 모든 생물 유형에 대해 증가된 피해를 입히도록 합니다.
함정 : (약간의 재설계.) 이제 사냥꾼의 덫이 발동될 때 항상 발동되지만, 지속 시간은 발동 확률이 아닌 특성 포인트에 따라 증가합니다.
야만적인 일격 : (재설계됨.) 이제 맹금류의 일격 과 몽구스의 물기가 10/ 20% 증가 하는 대신 모든 근접 공격 피해를 2/4% 증가시킵니다 .
생존주의자 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
날개 자르기 개선 : 이제 최대 20% 확률에 도달하는 데 특성 포인트 3점만 필요합니다.
발걸음의 안정성 : 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다. 이제 모든 공격에 명중률이 적용되며, 사냥꾼의 이동 속도 감소 효과의 지속 시간을 줄여줍니다. (이전에는 사냥꾼의 공격이 빗나갈 확률을 높이는 효과가 아니었습니다.)
생존 전술 : (이전 명칭: 함정 숙련) 이제 함정 외에도 죽은 척하기 의 적중률을 높여줍니다.
포식자의 날 : (신규 특성) 근접 공격 치명타 피해 보너스를 증가시키고, 양손 무기 사용 시 보조 무기의 피해량을 증가시킵니다.
반격 : 5번째 줄에서 4번째 줄로 올라갔습니다. 이제 16점 금메달감 유망주입니다.
기지 : (새로운 특성) 모든 함정과 근접 공격 능력의 마나 소모량을 감소시키고, 주문 시전 중 치명타 공격 시 일정 확률로 정신력으로부터 마나를 회복할 수 있게 합니다.
먹잇감 드러내기 : (새로운 특성) 사냥꾼의 표식이 있는 대상에게 근접 및 원거리 공격을 가하면, 마치 공격을 회피한 것처럼 몽구스 물기 효과가 발동될 확률이 있습니다 .
생존자의 규율 : (신규 특성) 함정 과 저지 기술 의 재사용 대기시간을 감소시킵니다 .
스트라이더 킥 : 새로운 21점 금메달 특성. 즉시 시전되는 무기 공격으로, 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
번개 같은 반사신경 : 새로운 특성 능력을 위해 민첩성 보너스가 감소했습니다.
찢어발기는 공격 : 새로운 31점 금메달 특성. 몽구스 물기는 이제 대상에게 몽구스 물기 공격 강도에 비례하는 21초 동안 출혈 효과를 부여합니다 .
삭제된 특성 : 와이번 독침 , 살인 본능 , 향상된 죽은 척하기는 이제 새로운 재치 특성 으로 통합되었으며 , 몬스터 사냥 과 인간형 생물 사냥은 새로운 향상된 추적 특성 으로 통합되었습니다 .이러한 변화에도 불구하고, 사냥꾼은 여전히 고유한 강점과 약점을 지니고 있습니다. 사냥꾼은 오직 공격이라는 한 가지 전투 역할만 수행하지만, 솔로 및 소규모 그룹 플레이에서는 소환수를 탱커로 활용할 수 있습니다. 사냥꾼은 강력한 원거리 공격 능력을 보유하고 있으며, 모든 직업 중 가장 긴 사거리를 자랑합니다. 하지만 적으로부터 8야드 이내의 "사각지대"에서는 원거리 공격 능력을 사용할 수 없습니다.
사냥꾼은 이제 전투 중에도 덫을 사용할 수 있게 되어 유틸리티가 향상되었지만, 여전히 자신의 위치에만 덫을 설치할 수 있습니다. 사냥꾼은 다양한 상황에 대처할 수 있는 훌륭한 특성과 공격 기술을 가지고 있지만, 기절이나 차단은 할 수 없습니다. 이제 특성 트리를 통해 원거리 전투나 소환수 활용과 같은 사냥꾼의 강점을 강화하거나, 소환수를 사용하지 않거나, 원거리와 근접 전투를 자유자재로 구사할 수 있는 새로운 기술을 추가할 수 있게 되었습니다.
드루이드 직업의 변신술
드루이드는 조화, 야성 전투, 복원 세 가지 특성 중에서 선택하여 주문 시전, 변신, 치유를 상황에 맞게 유연하게 활용할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버 에서 드루이드는 이러한 다재다능함을 바탕으로 다양한 변신 형태를 지원하는 업데이트를 통해 자연과의 깊은 연관성을 그대로 유지합니다.
이번 업데이트는 변신을 더욱 자연스럽고 게임 전반에 걸쳐 유용하게 만드는 동시에 조화, 야성 전투, 복원 각 특성을 강화하는 데 중점을 두었습니다. 변신한 드루이드는 더 많은 소모품을 사용하고, 무기 효과를 활용하며, 더 많은 오브젝트와 상호작용하고, 변신 상태를 유지하면서 종족 특성을 사용할 수 있습니다. 또한, 자연의 손아귀와 명료한 징조가 기본 스킬로 추가되고, 야성 특성에 찢어발기기가 포함되며, 전투 외 상황에서도 부활 주문인 소생이 추가되는 등 드루이드의 활용도가 더욱 높아졌습니다.
기본 클래스 능력
변신술:
이제 모든 물약과 거의 모든 유사 소모품을 변신 상태에서 사용할 수 있으며, 드루이드의 변신을 해제하지 않습니다. 분노 물약과 엉겅퀴차 또한 드루이드가 사용할 수 있습니다.
한 가지 주목할 만한 예외는 공학 폭탄입니다. 대부분의 폭탄은 변신 상태에서도 사용할 수 없지만, 일부 특정 신규 제조법은 변신 상태에서도 사용할 수 있습니다. SAF-T 및 EZ-Thro 제조법을 참조하십시오.
이제 변신 상태에서도 무기 마법 부여 및 발동 효과가 모두 작동하며, 무게석, 성전사 마법 부여, 바람의 분노 토템과 같은 효과도 포함됩니다.
변신 상태에서 드루이드의 곰 , 고양이 , 또는 흉포한 곰 변신 시 근접 자동 공격의 초당 공격력(DPS) 은 이제 장착한 무기의 공격력과 동일합니다. 단, 공격 속도는 변신 형태에 따라 1.0초 또는 2.5초로 변경됩니다. 무기 피해를 주는 능력 또한 이러한 피해 값을 사용합니다.
대부분의 문과 물체는 드루이드의 변신 상태를 해제하지 않고도 변신한 상태에서 열고 상호 작용할 수 있습니다.
종족 특성 : 이제 변신 상태에서도 사용할 수 있습니다. 그림자 숨기기 , 전쟁 발구르기 , 공중 걷기가 포함됩니다 .
재능
야생
클로 : 공격력이 크게 증가하여, 이를 대체할 새로운 유능한 콤보 빌더가 필요하지 않게 되었습니다.
웅크리기: 위협 감소 효과가 두 배로 증가했습니다.
사기를 꺾는 포효 : 이제 사기를 꺾는 외침 과 거의 비슷한 효과를 내도록 조정되었으며 , 60레벨에서는 사기를 꺾는 외침 과 동일합니다.
격노 : 이제 초기 분노 수치를 10만큼 생성합니다.
광란의 재생 : 이제 충분한 분노가 있을 경우 지속 시간 동안 드루이드의 최대 생명력의 100%를 회복합니다.
으르렁거림 : 재사용 대기시간 이 전사의 도발 재사용 대기시간과 동일하게 감소했습니다.
찢어발기기 : 이 새로운 기본 능력이 42레벨에 추가되었습니다. 대상에게 15초 동안 지속되는 출혈 피해를 입히며, 최대 5중첩까지 적용됩니다. 또한, 대상이 이미 찢어발기기 효과를 받고 있는 경우 , 기존 중첩 1개당 무기 공격력의 10%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다.
갈퀴 : 이제 공격력에 따라 추가 피해를 입힙니다.
파쇄 : 피해량이 크게 증가하여 효과를 발휘하는 데 필요한 특성 지원이 줄어들었습니다.
휘두르기 : 이제 공격력에 비례하여 피해량이 증가합니다. 여전히 곰 변신 및 흉포한 곰 변신 상태 에서만 사용 가능하며 , 3명의 대상을 공격합니다.
호랑이의 분노 : (삭제됨.) 이 특성은 '변신하는 힘' 이라는 새로운 야성 특성으로 대체되었습니다 .
복구
부활 : 이 새로운 전투 외 부활 주문은 12레벨에 추가되었습니다.
재생 : 능력 소모 마나가 크게 감소했습니다. 마나 소모량은 초기 회복량에 더 많이 기반하고, 주기적인 회복의 후반부에는 덜 기반합니다.
균형
나무껍질 : 이제 변신 상태에서도 사용할 수 있습니다.
얽히는 뿌리 : 이제 실내에서 시전 가능합니다.
허리케인 : 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
요정불 : 이제 곰 , 고양이 또는 흉포한 곰 으로 변신한 상태에서도 시전할 수 있으며 , 자원 소모는 없지만 재사용 대기시간이 6초 증가합니다.
자연의 손아귀 : 이제 모든 클래스의 기본 스킬이며, 10레벨에 습득합니다. 또한, 변신 상태 및 실내에서도 시전 가능합니다.
가시 : 가시가 존재하는 동안 시전자의 주문력에 따라 피해량이 증가합니다.
분노 : 마나 소모량이 훨씬 저렴해지도록 대폭 재설계되었지만, 그에 맞춰 피해량도 크게 감소했습니다.
명료함의 징조 : 이제 모든 직업의 기본 능력이며, 20레벨에 습득합니다. 또한, 명료함의 효과는 분노 의 마나 소모량이 매우 낮기 때문에 분노의 마나 소모에 영향을 받지 않습니다.
인재 변화
균형
향상된 분노 : 이 특성은 이제 분노 의 마나 소모량도 감소시킵니다 .
창세 : (1번째 줄의 새로운 특성.) 드루이드의 주문과 능력으로 입히는 모든 주기적인 피해량과 치유량을 증가시킵니다.
달빛 : 5번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 이제 모든 공격 주문의 마나 소모량을 감소시키지만, 회복 주문에는 더 이상 영향을 주지 않습니다.
향상된 달빛불 : 이제 동일한 효과를 내는 데 필요한 특성 포인트가 5점에서 2점으로 줄었습니다.
자연의 위엄 : (2번째 줄의 새로운 특성.) 모든 주문과 근접 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
자연의 손길 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 이제 명중률 증가 효과도 부여하며 모든 공격 주문에 적용됩니다.
개선된 얽힘의 뿌리 : 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동하고 재설계되었습니다. 방해를 막는 대신, 이 특성은 이제 주는 피해량을 크게 증가시키고 다른 피해로 인해 효과가 조기에 깨질 확률을 줄입니다.
자연의 찬란함 : 새로운 11점 금메달 특성. 자연의 위엄이 필요합니다. 달빛불 , 회복 , 재생 , 곤충 떼 의 지속 시간을 증가시킵니다 .
곤충 떼 : 새로운 16점 금메달 특성. 12초에 걸쳐 자연 피해를 입히고 대상의 명중률을 감소시키는 새로운 주문을 부여합니다.
복수 : 이제 모든 공격 마법에 적용됩니다.
과성장 : (5번째 줄의 새로운 특성) 드루이드가 최대 3명의 대상에게 동시에 얽힘뿌리의 효과를 부여할 수 있게 합니다.
자연의 은총 : 약간 재설계되었습니다. 이제 효과는 3초 동안 지속되며 주문 시전 가속을 부여하고 전역 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
일식 : (5번째 줄의 새로운 특성.) 분노 시전은 다음 두 번의 별빛불 시전 시간을 감소시키며 , 최대 4회까지 중첩됩니다.
문퓨리 : 이제 모든 공격 주문에 적용됩니다.
달빛야수 변신 : 이 특성으로 파티 전체에 적용되는 치명타 확률 증가 효과가 이제 주문뿐 아니라 모든 주문과 공격에 적용됩니다. 또한 , 무리의 우두머리 특성 과 동일한 효과를 가진 경우에만 사용할 수 있습니다 . 추가적으로, 조화 특성 주문뿐만 아니라 모든 비치유 주문도 시전할 수 있습니다. 마지막으로, 달빛야수 변신이 활성화된 동안 명료함의 징조가 발동될 확률이 두 배가 됩니다.
삭제된 특성: 자연의 손아귀는 이제 기본 능력이 되었고, 자연 무기는 회복 마법의 자연주의자 특성에 통합되었으며, 자연 변신술은 회복 마법으로 이동했고, 향상된 가시와 명료함의 징조는 이제 기본 능력이 되었습니다.
야생
맹렬함: 이제 새로운 특성 능력인 원시의 물어뜯기 에도 적용됩니다.
야생의 심장 : 6번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 지능과 힘 능력치 증가량이 감소했지만, 곰 변신 시 체력 증가량은 변경되지 않았습니다.
야성적인 민첩성 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 고양이 변신 시 이동 속도 보너스가 이제 실내에서도 적용되며, 회피 보너스는 고양이 변신 상태 뿐만 아니라 항상 적용됩니다 .
야성 본능 : 더 이상 곰 변신 시 위협 수준을 증가시키지 않습니다 . 대신, 휘두르기 공격의 피해량을 증가시킵니다 . 은신 보너스는 변경되지 않았습니다.
잔혹한 충격 : 이제 강타 의 재사용 대기시간도 감소시킵니다 .
두꺼운 가죽 : 재설계되었습니다. 이제 곰 , 고양이 , 흉포한 곰 , 달빛야수 변신 시 방어력이 증가하며 , 증가된 방어력은 버프 및 장착 아이템의 방어 기술 보너스를 기반으로 합니다. 또한 변신 형태별 방어력 배율이 추가되어 더욱 증가할 수 있습니다. 따라서 드루이드 탱커는 이제 다른 탱커 직업과 마찬가지로 방어 기술 아이템의 효과를 누릴 수 있습니다.
야만적인 분노 : 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다. 이제 파쇄 에도 적용되지만 , 피해 증가량은 감소했습니다.
야성 돌진 : 이 11포인트 금메달 특성은 이제 고양이 변신 상태 에서도 사용할 수 있는 능력을 부여합니다 . 고양이 변신 상태 에서는 재사용 대기시간이 30초이며 대상의 행동을 방해하거나 이동 불가 상태로 만들지 않습니다.
날카로운 발톱 : 이제 동일한 효과를 내는 데 필요한 특성 포인트가 3에서 2로 줄었습니다.
파쇄 공격 : 이전에는 향상된 파쇄라고 불렸습니다. 4행에서 3행으로 이동했습니다. 이제 파쇄의 에너지 소모량을 더 많이 감소시키고, 찢어발기기 의 분노 소모량도 감소시킵니다 . 이 행 이동은 아직 베타 버전에 포함되지 않았으며 다음 주 빌드에 추가될 예정입니다.
변신의 힘 : 새로운 16포인트 금메달 특성. 필수 조건: 파쇄 공격 . 이번에는 조금 다르게, 이 줄에 금메달 특성 두 개를 배치했습니다. 하나는 고양이 변신 에 특화된 특성이고, 다른 하나는 곰 변신 에 특화된 특성 입니다 . 변신의 힘은 드루이드에게 즉시 40의 에너지를 부여하지만, 상당한 마나를 소모합니다. 기본 재사용 대기시간은 16초이며, 다른 특성으로 더 줄일 수 있습니다. 이 특성은 다음 주 빌드에 추가될 예정이며, 아직 베타 버전에는 없습니다.
원시의 물기 : 또 다른 16점짜리 금메달 특성이지만, 곰 에게 적용됩니다 . 곰 변신 또는 흉포한 곰 변신 상태 에서 분노 20을 소모하여 무기 공격력의 100%에 추가 피해를 주는 근접 공격을 가하며, 매우 높은 위협 수준을 생성합니다. 우리는 이 능력을 맹렬한 공격 대신 선택했습니다. 야만적인 분노 특성 이 필수적입니다.
피의 광란 : 기존 의 원시의 분노 와 피의 광란 특성의 효과가 하나의 2포인트 특성으로 통합되었습니다.
향상된 변신 능력 : 5번째 줄에 있는 이 새로운 특성은 변신 능력을 필요로 하며 변신 능력 의 재사용 대기시간을 8초로 줄여줍니다. 이 새로운 특성은 아직 베타 버전에 포함되지 않았습니다.
무리의 우두머리: 21점짜리 금메달 특성인 이 특성은 달빛야수 변신 과 유사하게 변경되었습니다 . 이 특성의 치명타 확률 보너스는 이제 모든 주문과 공격에 적용되며, 달빛야수 변신 에서만 사용할 수 있습니다 .
포식의 일격 : 5번째 줄에 있는 새로운 특성으로, 치명타 피해 보너스를 최대 20%까지 증가시킵니다.
자연스러운 반응 : 6번째 줄에 새롭게 추가된 곰 특성으로, 회피 확률을 높이고 회피할 때마다 일정 확률로 분노 5를 획득합니다.
찢고 뜯기 : 6번째 줄에 새로 추가된 특성으로, 출혈 상태의 대상에게 근접 공격으로 입히는 피해량을 증가시킵니다.
광폭화: 새로운 특성으로, 31포인트 금메달급 특성이며, 오리지널 리치 왕의 분노에서 영감을 받았습니다. 15초 동안 지속되고 3분 재사용 대기시간을 가진 이 능력은 곰 변신 , 고양이 변신 , 또는 흉포한 곰 변신 상태 에서 사용할 수 있습니다 . 공포 효과를 제거하고 공포 면역을 부여하며, 원시의 물기 재사용 대기시간을 없애고 최대 3명의 주변 대상에게 피해를 주도록 합니다. 또한 고양이 변신 연계 능력 의 치명타 확률을 100% 증가시킵니다.
삭제된 특성 : 야성적 공격성(사기를 꺾는 포효 강화 효과가 이제 기본 능력으로 변경됨), 원시적 분노가 피의 광란과 통합되었으며, 야성적 요정불꽃이 이제 기본 능력으로 부여되었습니다.
복구
자연의 집중 : 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 모든 마법 및 자연 주문 시전 중 방해에 적용됩니다.
격노 : 재설계된 고양이 변신 부분입니다. 개념적으로, 특성 포인트 5점을 투자하면 드루이드는 고양이 변신 상태가 아닐 때도 고양이 변신 상태 일 때처럼 마나를 회복할 수 있습니다. 하지만 곰 변신을 하면 모든 마나가 사라지는데, 이는 클래식 월드 오브 워크래프트 에서 볼 수 있었던 "곰 변신" 플레이를 방지하기 위함입니다 . 저희는 이로 인해 일부 플레이어들이 선호했던 "변신 기술" 플레이가 사라졌다는 것을 인지하고 있으며, 야성 특성 트리에 "변신 기술" 특성 을 추가하여 훨씬 더 쉽게 해당 플레이를 즐길 수 있도록 했습니다 .
자연주의자: 이전에는 향상된 치유의 손길이었지만 , 이제 모든 피해량을 일정 비율만큼 증가시킵니다.
미묘함 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 이제 치유 주문뿐 아니라 모든 비전 및 자연 주문으로 인한 위협도 감소시킵니다. 특성 포인트 비용이 5포인트에서 3포인트로 감소했으며, 최대 위협 감소율은 30%입니다.
자연 변신술사 : 균형 트리에서 회복 트리의 2번째 행으로 이동했습니다.
고찰 : 시전 중 마나 재생량이 상당히 증가했습니다.
자연의 선물 : 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
대지의 어머니의 선물 : (새로운 11점 금메달 특성) 회복 , 신속한 치유 , 야생 성장 의 전역 재사용 대기시간을 0.5초 감소시킵니다.
신속한 치유 : 7번째 줄에서 4번째 줄로 이동하여 16점짜리 금메달 특성으로 재탄생했습니다. 대상에게 적용된 회복 또는 재생 효과를 소모하지 않도록 재설계되었습니다.
살아있는 영혼 : (새로운 5번째 특성.) 영혼을 일정 비율로 증가시킵니다.
향상된 평온함 : 이제 평온함 의 재사용 대기시간을 최대 60%까지 감소시킵니다.
향상된 재생 : 이제 향상된 회춘을 선행 조건으로 요구합니다.
야생의 성장 : 새로운 31점 금메달 특성. 오리지널 리치 왕의 분노에 등장했던 능력에서 영감을 받았지만, 작동 방식은 약간 다릅니다. 파티 또는 공격대원 중 한 명을 대상으로 지정하고, 해당 플레이어의 파티원 전체(펫 포함)에게 지속 치유(HoT) 효과를 부여합니다. 지속 치유 효과는 처음에는 강력하며, 7초 동안 1초마다 치유량을 제공하고, 매초 치유량이 감소합니다. 재사용 대기시간은 6초이며 마나 소모량이 높습니다.
삭제된 특성 : 향상된 야생의 표식 과 향상된 격노는 이제 기본 능력이 되었으며, 곤충 떼는 조화 특성 트리로 이동했습니다.
드루이드는 여전히 매우 다재다능한 직업으로, 적절한 장비와 특성을 갖추면 어떤 전투 역할이든 수행할 수 있습니다. 하지만 이러한 다재다능함은 공격 이외의 유틸리티 능력의 부족을 수반합니다. 드루이드는 대상을 속박하거나 침묵 또는 차단할 수 없으며, 군중 제어 능력도 약하고 신뢰도가 떨어집니다. 강력한 치유 능력을 갖추고 있지만, 사제보다 치유 기술이 제한적이며, 더 많은 계획이 필요한 지속 치유(HoT) 주문에 의존합니다. 드루이드는 충분히 탱커와 딜러 역할을 수행할 수 있지만, 도적, 전사, 마법사처럼 다양한 유틸리티 기술을 보유하고 있지는 않습니다. 드루이드는 어떤 역할이든 수행할 수 있지만, 공격대와 던전에서 필요한 모든 기술을 갖추려면 다른 직업의 도움에 의존해야 합니다.
사냥꾼과 드루이드는 월드 오브 워크래프트: 포에버 에서 저희가 심층 분석할 직업의 시작일 뿐입니다 . 베타 테스트가 진행됨에 따라, 각 직업이 특성, 능력, 그리고 플레이 방식을 결정짓는 선택들을 통해 어떻게 발전해 나가는지 등 개발팀의 더 많은 정보를 계속해서 공유할 예정입니다.