이어서

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14~16 : 전투 메시지 애드온
일단 맨 위에서 말한 대로, 와우 개발진의 의도대로 적에 대한 정보는 
숨겨져 있기에, 보통 전투메시지 애드온은 <<< 내가 뭘 했는지 >>>
만 보여줍니다. 하지만 각 직업의 능력과 스킬은 전부 아이콘, 쓰는 직업,
쿨타임이 공개되어 있으니, 그걸 기반으로 내가 맞은 스킬 정보와
쿨타임을 <<< 추측>>> 해서 애드온이 알려주는 방식입니다.


14. MilkScrollingCombatText - 새로운 API 사용
출처 - https://www.curseforge.com/wow/addons/mikscrollingbattletext

애드온 설명에 첫 부분은, 만약 이 애드온이 당신의 CVAR를 망가트린다면
( 와우 설정에 보통 숨겨져있는 추가 설정값을 보통 CVAR 값이라고 말하는데
  이를 초기화 하는 설정입니다. )



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15~18은 제작자가 같습니다. 

15. Forever Simple Combat Text

위 페이지 애드온 설명에서 맨 밑은 전투메시지 표시 애드온에 대해 뭘 할 수 있고
뭐가 안되는지에 대한 내용이니 관심있으시면 번역기 돌리셔셔 읽어보세요.




16. Forever Simple GCD 

상대방 플레이어의 글로벌 쿨다운을 << 추측 >>
주문 아이콘 갱신은 매 1.5초마다 애드온이 알아서 갱신합니다.

아이콘의 색깔은 다음을 의미합니다. 
금색 = 현재 시전중인 주문 / 녹색 = 적이 쓴 버프 / 녹색 = 적이 쓴 주문





17. Forever Simple ( Enemy ) Cooldowns - 요번 PVP 듀얼 대회에서 몇몇 스트리머들이 사용함

스킬들이 정해진 쿨타임이 있으니, 그것을 기반으로 해서 
대략적인 쿨타임을 << 추측 >> 해서 플레이어에게 알려줍니다.
당연히 정확한 건 아니고, 대략 이쯤이다 라는 애드온이 되겠습니다.
소규모 교전에 특화된 애드온 이라 보시면 되겠네요.

이 애드온 설명 맨 밑 부분에 " 왜 안됨 ? " 에 대한 설명이 자세하게 나왔고
그걸 애드온 1부에 집어넣은 거니까, 위에 애드온 페이지 번역하셔셔
대강 참고하세요.








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18. Forever Simple Range

대상과 나 와의 거리를, 플레이어의 케릭터가 1걸음 걷는 거리를 1 야드 ( YD ) 로
대략적으로 측정해서 알려줍니다. 거리가 대략적으로 측정인 이유는
블리자드가 // 정확한 거리가 얼마인지 애드온에 알려주는 API 를 막음...... //



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19~20 : 그 외

19. BattleGround Map Mover

블리자드가 전장 맵을 매크로로 띄워주는 기능 자체는 2005년 바닐라 와우 시절에도
있었는데, 그것의 크기를 조절하는 것이 오직 배율 명령어를 매크로에 입력하는 방법뿐
이었습니다. 이제는 편하게 볼 수 있습니다.
전장 통계와 딜량도 애드온이 기록하기에 , 전장이 끝나고 밖으로 나와도 볼 수 있음






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20. Combo Points On Plate - 도적, 야드용 버블 애드온

버블 ( 연계점수 ) 의 모양 / 색상 / 크기 / 위치 ( 기본값 이름표 위 ) 를
편하게 조절할 수 있는 애드온입니다. 
포에버 전용이지만 다운로드 수 1 달 만에 1만 6천.





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좀 쉬고 다른 글 들 올려보겠습니다.

끝.