5월 19일 개최되어 5월 21일까지 마무리까지, 총 3일간 진행되었던 'NDC 2015 (Nexon Developers Conference 2015)' 일정이 모두 종료되었습니다.

2007년 넥슨의 사내행사로 시작해 2011년부터 대외공개를 병행한 NDC는 2014년부터 코엑스를 벗어나 넥슨 판교사옥을 중심으로 진행되었습니다. 올해 NDC의 기조는 'Pathfinder'. 남들이 가지 않는, 미지의 영역을 개척하는 '첨단'에 서있는 사람들의 이야기입니다. 작년 NDC의 주제인 'Checkpoint'가 지금까지 걸어온 길을 한 번 되짚고, 앞으로의 길을 상의하는 자리였다면, 올해는 본격적으로 미래를 향해 나아갈 준비를 하는 자리였지요.

인벤팀은 3일간 판교 넥슨 사옥에 머무르며 'NDC 2015'의 이모저모를 기록했습니다. 'NDC 2015' 기간 동안 작성한 강연 기사, 그리고 슬라이드 자료를 함께 모아 한눈에 살펴볼 수 있도록 정리해 보았습니다.

※ 혹시나 빠진 슬라이드 자료가 있다면 기사 댓글이나 desk@inven.co.kr 로 제보 부탁드립니다. 바로 추가하겠습니다. 감사합니다.


프로덕션 & 운영




●'오웬 마호니' 대표의 환영사 / 오웬 마호니, 넥슨
└관련기사: [NDC2015] 넥슨 오웬 마호니 대표, "게임업계... 이제는 창의력에 집중하라"

●20세기 대한민국 컴퓨터개발 역사 워크샵 / 전길남(카이스트 명예교수) 외 11인
└관련기사: 20세기 대한민국 컴퓨터개발 역사 워크샵

●가상현실, 그럼에도 불구하고 확실한 이유! / 오태훈, 리로드 스튜디오
└관련기사: [NDC2015] 리로드 스튜디오 오태훈 대표, 그가 '가상현실'에 확신을 가지는 이유

●<쿠키런> 모바일 게임 생명 연장의 꿈 - 쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 / 조길현, 데브시스터즈
└관련기사: [NDC2015] '쿠키런', 그들은 어떻게 생명 연장의 꿈을 실현했나?
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●<영웅의 군단> 유저가 반응하는 업데이트 / 김철희, 엔도어즈
└관련기사: [NDC2015] '영웅의 군단' 김철희 PD가 말하는 유저들이 반응하는 업데이트는?

●8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈 / 김낙형, 블루홀 스튜디오
└관련기사: [NDC2015] 테라 김낙형 전 라이브팀장, "솔직히 엘린이 이렇게 성공할 줄 몰랐다"
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●나의 개발 흑역사 답사기 / 김동현 외 3인, NOVN
└관련기사: [NDC2015] "여러분 실패하세요. 그리고 공유하세요!" 흑역사에서 얻은 교훈들
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●라이엇게임즈의 라이브 서비스 맛보기 / 최종윤, 라이엇 게임즈
└관련기사: [NDC2015] 'LoL'만 알면 이해 가능! 라이엇 게임즈의 '라이브 서비스' 엿보기

●개방과 소통으로 자유롭고 창의적인 조직 만들기 / 안미루, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] '듀랑고' 왓스튜디오는 어떻게 소통을 할까?

●비정형 데이터분석으로 바라보는 온라인게임 운영 / 정성영, Ars Praxia
└관련기사: [NDC2015] 유저들의 반응을 데이터로 확인한다, 비정형 데이터 분석과 온라인게임
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게임 기획




●10년간의 의학 미스터리를 3주만에 풀어낸 게이머-게임이 우리에게 주는 혜택 / 윤형섭, 상명대학교
└관련기사: [NDC2015] 게임의 혜택 12가지 '변기로 게임하는 순간, 세상이 더 즐거워진다'

●길건너 친구들: Creating a Viral Hit / Andy Sum, Hipster Whale
└관련기사: [NDC2015] 3달 동안 100억 매출 달성! '길건너친구들'의 성공 비결

●유저의 개그 본능 자극하기 - [카운터스트라이크온라인2] 숨바꼭질 모드 개발 이야기 / 이준식, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] '개그 본능'을 자극하라! 카스온라인2 숨바꼭질 모드 개발 이야기

●한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 <야생의 땅: 듀랑고>의 절차적 생성 생태계 / 강임성, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] '손바닥 화면에 구현한 자연 시뮬레이터', 듀랑고의 생태계 개발기
└NDC 슬라이드: 바로가기

●온라인게임 스토리텔링, 영화에 도전하다 - 메이플스토리 <블록버스터 : 블랙헤븐>의 제작경험 공유 / 전상민, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 블록버스터급 스토리텔링에 도전한 메이플스토리 '블랙헤븐'

●What I Thought When Creating 살아남아라! 개복치! (Survive! Mola Mola!) / Nakahata Koya, SELECT BUTTON
└관련기사: [NDC2015] 개복치 개발자 "다운로드 72%가 한국에서, 삼성 대단해요!"

●World History for the Mobile Generation: DomiNations Postmortem / Tim Train, 빅 휴즈 게임즈
└관련기사: [NDC2015] 문명+COC '도미네이션', 글로벌 성공의 7가지 뼈대

●광개토태왕 - 그가 지나온 가시밭길 / 오용대, 엔도어즈
└관련기사: [NDC2015] '광개토태왕'이 걸어온 가시밭길, 그 길에서 얻은 교훈

●로그 깎던 개발팀 - 구글 애널리틱스와 구글 스프레드 시트(엑셀)로 OEM 체제로! / 황찬주, Box and whisker
└관련기사: [NDC2015] 황찬주 디렉터 - 구글 애널리틱스를 사용한 색다른 게임 분석

●모바일 게임에 밀도높은 MMO 전투를 허하라 : <야생의 땅: 듀랑고> 전투 시스템 개발 일지 / 이광영, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 모바일을 위한 MMORPG의 액션 - '듀랑고' 전투 시스템 개발 일지

●야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 만들기 / 양승명, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] '듀랑고'의 사실적이고 공정한 샌드박스 시뮬레이션 만들기

야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 만들기


●오래된 IP로 새 게임 개발하기 - 삼국지조조전 Online / 이득규, 띵소프트
└관련기사: [NDC2015] 콘셉트를 살려라, 삼국지조조전을 통해 본 IP 게임 개발하기

●Pay-to-Skip: 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간 / 이은석, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 넥슨 이은석 디렉터가 말하는 작업장과 봇 문제, 그리고 해법
└NDC 슬라이드: 바로가기

Pay-to-Skip: 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간


●가죽이 서 말이라도 꿰어야 장화 - <야생의 땅: 듀랑고>의 아이템과 제작 시스템 변천사 / 이정수, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 끓여먹을 가죽도 일단 꿰어야 장화! '듀랑고'의 아이템 4.0 개선기

●복잡계로서의 게임: <야생의 땅: 듀랑고> 속의 복잡계 / 류지원, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 게임경제, 예측할 수 있을까? 복잡계로서의 듀랑고

●큐라레: 마법도서관 시나리오 포스트모템 - 무슨 약을 빨면 이런 이야기가 나오는 건가요? / 양주영, 스마일게이트
└관련기사: [NDC2015] "약 복용 아니에요..." 전략으로 구성된 찰진 스토리, '큐라레' 시나리오

●Hearthstone: 11 Bits of Design Wisdom / 하스스톤: 게임 디자인의 지혜 11조각 / 박종천, Blizzard Entertainment
└관련기사: [NDC2015] (강연 풀영상) 손에 착 감기는 '맛' 하스스톤의 개발 비밀

손에 착 감기는 '맛' 하스스톤의 개발 비밀


●I'm Here! 사람같은 AI 기획하기 / 김진수, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 캐릭터에 영혼을 불어넣자, 사람 같은 AI 기획하기

●구글 애널리틱스로 게임 데이터 분석하기 / 강규영, Box and Whisker
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비주얼아트 & 사운드




●<영웅의 군단 레이드> 그래픽 퀄리티 높이기 / 김우현, 엔도어즈
└관련기사: [NDC2015] 역동적인 액션 연출을 위해! '영웅의군단: 레이드' 그래픽 퀄리티 높이기

●<디오더 1886> 라이팅을 통한 비주얼 스토리텔링과 Next Gen 게임 라이팅 테크닉 / 이호성, (전) Ready At Dawn
└관련기사: [NDC2015] 게임계의 '빛의 마법사' 이호성 아티스트, 그가 전하는 마법의 주문

●더놀자밴드의 게임 음악 콘서트 / 더놀자밴드, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 게임 음악의 스타일 변신! 넥슨 사내 빅밴드 '더놀자' 재즈 연주회

더놀자밴드 - 카트라이더 트랙


●온라인 게임 애니메이터의 모바일 적응기: 프로젝트 FM 사례를 통해 보는 애니메이션 감성 표현 기법 / 김기용, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 프로젝트FM의 김기용 애니메이터가 말하는 '가능성과 로망'

●유저가 아무리 즐겨도 ‘소모’ 되지 않는 꿀 컨텐츠, ‘게임음악’- 메이플스토리와 마비노기영웅전의 브금은 어떻게 유저들의 놀이터가 되었는가? / 신동혁, (주)스튜디오EIM
└관련기사: [NDC2015] 즐겨도 소모되지 않는 꿀 콘텐츠, '게임 음악'에 대하여…

●물리기반렌더링 지난1년간의경험 - 아티스트!? 프로그래머?? 동상이몽은 이제 그만 / 박주은, 최재혁 . 넥슨코리아
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●유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요 - 3DS MAX 멘탈레이를 이용한 프로젝트 FM 의 배경 / 유우원, 넥슨코리아
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프로그래밍




●<마비노기 듀얼> 패치 시스템 / 김재석, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 온라인과는 다른 모바일 패치 시스템… '마비노기 듀얼'의 사례는?

●Mobile Game Development in Supercell (Hay Day) / Lu ZhongWei (Wayne), Supercell
└관련기사: [NDC2015] 초강소기업 슈퍼셀, '헤이데이' 팀에게 듣는 그들의 개발 과정

●모바일 게임 개발자로의 변신! 마비노기 듀얼 서버 개발 이야기 / 임태현,이승재 / 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 토크방식으로 풀어보는 마비노기 듀얼 서버 개발 이야기

●왜 서든어택2는 런칭 전에 빅데이터 솔루션을 도입했는가? - SA, SA2 게임로그 개발과 활용 포스트모템 / 이익제, 넥슨지티
└관련기사: [NDC2015] 서든어택을 통해 바라보는, 개발을 위한 '빅데이터 솔루션'의 장단점

●개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷이야기 : 프로그래머의 시선으로 바라본다. / 김영현, 넥슨아메리카
└관련기사: [NDC2015] 프로그래머 입장에서 바라본 퍼블리셔의 뒷 이야기

● 매칭 시스템 구현하기: 더 재미있는 PvP 만들기 / 김영호, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 한층 더 재미있는 PvP를 위하여 - 매칭 시스템의 보완과 실제 적용

●<피파온라인3>는 mongodb를 어떻게 써왔나 / 김종원, SPEARHEAD Studio
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●디스크 기반 Skip list를 사용한 대용량 실시간 랭킹 / WoW 랭킹 서비스 wowz.kr를 사례로 / 윤석주, 모빌팩토리
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●<야생의 땅: 듀랑고>의 식물 생태계를 담당하는 21세기 정원사의 OpenCL 경험담 / 변수민 , 넥슨코리아
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●Key-Value Store를 사용한 대용량 게임 통계: WoW 경매장 분석 서비스 wowz.kr를 사례로 / 윤석주, 모빌팩토리
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●하루에 3번! 삼시세끼 빌드만들기! / 안현석, 에이스프로젝트
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●<쿠키런> 바쁘고 가난한 개발자를 위한 S3 기반 로그 시스템 / 임중근, 데브시스터즈
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●그룹웨어에 새 에너지를 - Chromium 엔진을 이용한 웹 기반 기술 도입기 / 김찬웅, 넥슨코리아
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●모바일 앱의 실시간 운영을 위한 유저분석과 타게팅 기법 / 백정상, IGAWorks
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인디 게임




●인디 게임 개발사의 콘솔 도전기 / 이석호, 콰트로기어
└관련기사: [NDC2015] 콰트로기어 이석호 대표, "콘솔 게임 개발? 이것만 기억하세요"
└NDC 슬라이드: 바로가기

●1인개발게임 “던전999F” 의 포스트모템 - 낮에는 회사원, 밤에는 1인개발자로 살기 / 지국환, 문틈(Moontm)
└관련기사: [NDC2015] "가식은 없다!" 지국환의 1인 게임 개발자 이야기

●모바일 게임 프로토타입 살려내기 : 유니티를 사용하는 경우 / 이평섭, 인디게임 개발
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사업마케팅 & 경영관리 및 기타




●메이플QA스토리 : 해외 법인 QA 에피소드 / 박예지, 넥슨네트웍스
└관련기사: [NDC2015] 메이플스토리 해외 QA가 말하는 '해외 QA 업무 진행에 필요한 꿀팁!'

●SNS시대, 게임사가 대중과 소통하는 법 / 최준호, 아웃스탠딩
└관련기사: [NDC2015] '기자'가 말하는 SNS, 게임사가 대중과 소통하는 법

●효율적인 모바일 게임 퍼블리싱이란? / 안광열, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 효율적인 퍼블리싱? '사전 지식과 과정에 대한 이해'부터 시작합니다.

●게임 관련 법령 리뷰 2015 / 이홍우 외 2명, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 게임 아이템의 주인은 회사? 유저?, '게임 관련 법령2015 리뷰'

●게임 스타트업 시작하기 - 미어캣게임즈의 사례 / 남기룡, 미어캣게임즈
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인터뷰, 신규 영상 & 현장 스케치




●삼국지 조조전 온라인 인터뷰 / 이득규, 띵소프트
└관련기사: [NDC2015] '삼국지 조조전 온라인', "200% 초월 이식 자신있다."

●도미네이션즈 인터뷰 / 팀 트레인, 빅휴즈 게임즈
└관련기사: [NDC2015] 팀트레인 CEO, "문명과 어깨를 나란히 하는 게임이고 싶다."

●'듀랑고: 야생의 땅' 플레이 영상
└관련기사: [NDC2015] 더 섬세해진 박력! '야생의 땅: 듀랑고' 신규 플레이 영상

●효율적인 모바일 게임 퍼블리싱이란? / 안광열, 넥슨코리아
└관련기사: [NDC2015] 효율적인 퍼블리싱? '사전 지식과 과정에 대한 이해'부터 시작합니다.

●넥슨 신작 '프로젝트 FM' 영상
└관련기사: [NDC2015] 주몽, 잔다르크, 제갈량이 한 팀! 넥슨 신작 '프로젝트 FM' 공개

●'삼국지 조조전 온라인' 최초 영상
└관련기사: [NDC2015] 넥슨, 모바일 신작 ‘삼국지조조전 Online’ 영상 최초 공개

●NDC 아트 전시전 풍경기
└관련기사: [NDC2015] 보는 순간 눈이득! 'NDC 아트 전시전' 현장 풍경기